การเผชิญหน้าระหว่าง Steam และ Epic Games Store ทวีความรุนแรงขึ้นทุกสัปดาห์: บริษัทของ Tim Sweeney ได้ประกาศข้อตกลงพิเศษครั้งแล้วครั้งเล่า (การประกาศที่มีชื่อเสียงล่าสุดเกี่ยวข้องกับ Borderlands 3) และบ่อยครั้งผู้จัดพิมพ์และผู้พัฒนาปฏิเสธที่จะร่วมมือกับ Valve หลังจากโครงการ หน้าปรากฏในร้านค้าของเธอ นักเล่นเกมส่วนใหญ่ที่พูดในโลกออนไลน์ไม่พอใจกับการแข่งขันดังกล่าว แต่อดีตพนักงานของ Valve Richard Geldreich เชื่อว่า Epic Games กำลังทำทุกอย่างถูกต้อง
Geldrich ทำงานที่ Valve ในตำแหน่งวิศวกรซอฟต์แวร์ตั้งแต่ปี 2009 ถึง 2014 เขามีส่วนร่วมใน Counter Strike: Global Offensive, Portal 2, Dota 2 รวมถึง Left 4 Dead และ Team Fortress 2 เวอร์ชัน Linux ก่อนหน้านี้เขาทำงานในตำแหน่งที่คล้ายกันที่ Ensemble Studios ซึ่งปิดตัวลงในปี 2009 เมื่อวันที่ Age of Empires III และ Halo Wars และหลังจากที่ Valve ได้งานที่ Unity Technologies
อดีตพนักงานรายนี้แสดงมุมมองของเขาระหว่างความขัดแย้งที่เริ่มต้นด้วยทวีตของสวีนีย์ หัวหน้าของบริษัทได้เผยแพร่ลิงก์ไปยังบทความโดย USgamer ผู้เขียนเรียกผู้คนที่กล่าวหาว่า Epic Games ถ่ายโอนข้อมูลของผู้ใช้ร้านค้าไปยังรัฐบาลจีนว่า "หวาดระแวงและกลัวชาวต่างชาติ" ผู้ใช้รายอื่นเริ่มตอบสนองต่อผู้บริหาร (รวมถึง Geldrich ซึ่งอธิบายสถานการณ์ด้วยการกล่าวหาว่าสอดแนมว่า "บ้า") และการสนทนาก็เปลี่ยนไปเป็นหัวข้อของผลที่ตามมาจากการกระทำของ Epic Games ที่มีต่ออุตสาหกรรม
“สิ่งที่ Epic Games ทำทั้งหมดนั้นถูกเอาออกไปและดูดซับโปรเจ็กต์ทั้งหมด” นักแต่งเพลงและนักออกแบบ TheDORIANGRAE กล่าวถึง Sweeney “คุณกำลังทำลายอุตสาหกรรมเกมคอมพิวเตอร์” “Steam กำลังทำลายอุตสาหกรรมวิดีโอเกม” Geldrich กล่าว — ภาษี 30% ที่ใช้กับ [นักพัฒนาและผู้เผยแพร่] ทั้งหมดนั้นทนไม่ได้ คุณไม่รู้หรอกว่า Steam ทำกำไรให้กับ Valve แค่ไหน เพียงแท่นพิมพ์เสมือนจริง เขาทำลายบริษัท Epic Games กำลังแก้ไขปัญหานี้อยู่ในขณะนี้"
ตามที่โปรแกรมเมอร์กล่าวไว้ การหักเงิน 30 เปอร์เซ็นต์ส่วนใหญ่นี้ตกเป็นของ “คนจำนวนไม่มากที่ไม่สนใจเกี่ยวกับอุตสาหกรรมและสภาพการทำงาน” Epic Games เสนอ "เงื่อนไขที่ยุติธรรม" ให้กับผู้พัฒนา และนั่นคือสาเหตุที่บริษัทได้รับพันธมิตรจำนวนมากอย่างรวดเร็ว
“ใช่แล้ว Steam เป็นเจ้าแรก” เขากล่าวต่อ - แล้วไงล่ะ? ในเวลานั้น ค่าลิขสิทธิ์ 30 เปอร์เซ็นต์กลายเป็นตัวเลือกที่ดีกว่า 50 เปอร์เซ็นต์เมื่อวางจำหน่ายเกมตามร้านค้าปลีก แต่ตอนนี้เงื่อนไขดังกล่าวไร้สาระ พวกเขากดขี่นักพัฒนา ด้วยทัศนคติเช่นนี้ Valve จึงดูหมิ่นพันธมิตรและพนักงาน เธอไม่เห็นคุณค่าพวกเขา”
“นักเล่นเกมเชื่อว่าพีซีเป็นแพลตฟอร์มพิเศษที่มีภูมิคุ้มกันต่อการเปลี่ยนแปลงในตลาด” เขากล่าว - นี่เป็นสิ่งที่ผิด เป็นเวลานานที่มันถูกผูกขาดโดยร้านค้าละโมบแห่งหนึ่งและนักเล่นเกมก็คุ้นเคยกับมัน แต่การเปลี่ยนแปลงก็หลีกเลี่ยงไม่ได้ แม้ว่า Epic Games Store จะล้มเหลว แต่แพลตฟอร์มอื่นก็จะปรากฏขึ้น […] ผู้เล่นพลาดความจริงที่ว่าอุตสาหกรรมเกมมีการเปลี่ยนแปลง—อย่างมีนัยสำคัญและไม่อาจเพิกถอนได้ การแข่งขันร้านค้าพิเศษและร้านค้าดิจิทัลกลายเป็นเรื่องธรรมดาบนพีซีแล้ว นี่เป็นสิ่งจำเป็นสำหรับภาคธุรกิจที่จะเติบโตและคงอยู่ได้”
ตามที่ Geldrich กล่าว ผู้เล่นจะยังคงแสดงความไม่พอใจต่อไป เนื่องจาก Epic Games ยังคงทำข้อตกลง "อีกหนึ่งปีหรือมากกว่านั้น" Steam จะกลายเป็นสวรรค์สำหรับ "สตูดิโออินดี้และบริษัทระดับสอง" ในขณะที่โปรเจ็กต์ที่มีงบประมาณสูงจะปรากฏบน Epic Games Store และร้านค้าอื่นๆ เป็นครั้งแรก อย่างไรก็ตาม เขายอมรับว่าปัจจุบันแพลตฟอร์ม Epic Games ยังขาดคุณสมบัติที่สำคัญมากมาย อย่างไรก็ตาม เขามั่นใจว่าบริษัท "รับฟังผู้ใช้ได้อย่างสมบูรณ์แบบ" และไม่ช้าก็เร็วบริการก็จะไม่แย่ไปกว่า Steam ในแง่ของฟังก์ชันการทำงาน “ข้อเสียทั้งหมดนี้เกี่ยวกับสิทธิพิเศษจะไม่เสียค่าใช้จ่ายมากนัก อาจจะเป็น 5-10% ของยอดขาย” โปรแกรมเมอร์แนะนำ
“คงจะดีไม่น้อยหากสักวันหนึ่งจะมีทางเลือกอื่นทดแทน Steam อย่างเต็มรูปแบบ” เขาเขียน “การสร้างร้านค้าดิจิทัลไม่ใช่เรื่องใหญ่ คุณเพียงแค่ต้องคัดลอกคุณสมบัติที่ดีที่สุดของ Steam”
ผู้เข้าร่วมการสนทนาแทบจะไม่สนับสนุน Geldrich และ TheDORIANGRAE ถึงกับเรียกเขาว่า "เป็นแค่อดีตพนักงาน Valve ที่หงุดหงิดที่ไล่ตามเป้าหมายส่วนตัว"
ในเดือนมีนาคม Joe Krener หัวหน้าฝ่ายพัฒนาธุรกิจของ Epic Games Store กล่าวว่าบริษัทจะ "พยายามหลีกเลี่ยง" ข้อตกลงล่าช้ากับผู้พัฒนาและผู้เผยแพร่ที่ทำให้เกมหายไปจาก Steam ไม่นานก่อนที่จะวางจำหน่าย (ดังที่เกิดขึ้นกับ Metro Exodus) แต่สวีนีย์ชี้แจงเมื่อสัปดาห์ที่แล้วว่าบริษัทจะไม่ปฏิเสธสัญญาดังกล่าวหากอีกฝ่ายยอมรับความรับผิดชอบ
ที่มา: 3dnews.ru