Capcom ประกาศว่าสตูดิโอกำลังสร้างเกมหลายเกมโดยใช้ RE Engine และเน้นย้ำถึงความสำคัญของเทคโนโลยีนี้สำหรับคอนโซลรุ่นต่อไป
“แม้ว่าเราจะไม่สามารถแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับจำนวนเกมหรือหน้าต่างวางจำหน่ายที่เฉพาะเจาะจงได้ แต่ขณะนี้มีหลายโครงการที่พัฒนาโดยสตูดิโอภายในโดยใช้ RE Engine” ผู้บริหารของ Capcom กล่าว “เกมที่เราพัฒนาโดยใช้ RE Engine ในเจเนอเรชั่นปัจจุบันได้รับเสียงวิจารณ์ชื่นชม และตั้งแต่ช่วงเริ่มต้นของการสร้างเอนจิ้นนี้ เราได้รักษาความสามารถในการปรับปรุงมันสำหรับคนรุ่นต่อไป ดังนั้นเราจึงมองว่า RE Engine เป็นหนึ่งในจุดแข็งของเราที่จะมีส่วนช่วยในการสร้างเกมรุ่นต่อไป”
เราขอเตือนคุณว่ามีการใช้ RE Engine ในการพัฒนา
ในปีงบประมาณหน้า Capcom วางแผนที่จะเปิดตัวโปรเจ็กต์หลักเพียงโปรเจ็กต์เดียวเท่านั้น นั่นก็คือส่วนขยาย Iceborn สำหรับ
“เป็นความจริงที่วงจรการพัฒนามักจะนานขึ้นเพื่อให้เกมมีมาตรฐานระดับโลก ดังนั้นจึงเป็นไปได้ว่าจะมีการเปิดตัวครั้งใหญ่หนึ่งครั้งในปีงบประมาณที่กำหนด เนื่องจากโครงสร้างการผลิตของเรา” ผู้บริหารของ Capcom กล่าว “ความสามารถในการทำกำไรของธุรกิจการสร้างเนื้อหาดิจิทัลกำลังเติบโตขึ้นด้วยวงจรการขายดิจิทัลที่ยาวนานอย่างกว้างขวาง รวมถึงโอกาสในการสร้างรายได้ที่หลากหลาย รวมถึงการขายแคตตาล็อก”
Monster Hunter World: Iceborne
ที่มา: 3dnews.ru