CD Projekt: “Cyberpunk 2077 เปลี่ยนไปอย่างเห็นได้ชัดตั้งแต่การแสดงครั้งล่าสุด”

การสาธิตการเล่นเกม Cyberpunk 2077 เพียงครั้งเดียวเกิดขึ้นในเดือนมิถุนายน 2018 ที่ E3 (สามารถบันทึกการบันทึกได้ฟรี) ปรากฏ ในเดือนสิงหาคม). ในการสัมภาษณ์ล่าสุดกับแหล่งข้อมูลของสเปน พื้นที่จูโกเนส หัวหน้าผู้ออกแบบภารกิจ Mateusz Tomaszkiewicz ตั้งข้อสังเกตว่าเกมมีการเปลี่ยนแปลงอย่างมากตั้งแต่นั้นมา เป็นไปได้มากว่าความพยายามของนักพัฒนาจะได้รับการประเมินในเดือนมิถุนายน ตามที่เขาพูดที่ E3 2019 สตูดิโอจะแสดงสิ่งที่ "เจ๋ง"

CD Projekt: “Cyberpunk 2077 เปลี่ยนไปอย่างเห็นได้ชัดตั้งแต่การแสดงครั้งล่าสุด”

Tomashkevich เน้นย้ำว่าคุณสมบัติพื้นฐานของ Cyberpunk 2077 ยังคงเหมือนเดิม: ยังคงเป็นเกม RPG ที่มีมุมมองบุคคลที่หนึ่ง โลกเปิดที่มืดมน การเน้นที่โครงเรื่องและความแปรปรวนในการทำภารกิจให้สำเร็จ แต่โดยรวมแล้ว โครงสร้างปัจจุบันมีความคล้ายคลึงกับสิ่งที่สตูดิโอตั้งเป้าไว้มากกว่ามาก จากการสัมภาษณ์ครั้งก่อนๆ เรารู้ว่าสิ่งนี้ใช้ได้กับโครงสร้างภารกิจด้วย: ในเดือนมีนาคม ผู้ออกแบบภารกิจอาวุโส Philipp Weber และผู้ออกแบบระดับ Miles Tost กล่าวว่าภารกิจมีความแตกแขนงมากขึ้น

“เรากำลังขัดเกลา [Cyberpunk 2077” อยู่ตลอดเวลา โดยคิดถึงวิธีทำให้น่าสนใจยิ่งขึ้น วิธีทำให้เกมเพลย์น่าประทับใจยิ่งขึ้น” เขากล่าวต่อ — เวอร์ชันเดโมที่นำเสนอในปี 2018 เป็นเพียงส่วนเล็กๆ ของเกม ย้อนกลับไปตอนนั้น ยังไม่ชัดเจนว่าโลกเปิดถูกนำไปใช้อย่างไร และทั้งหมดนี้เข้ากับภาพรวมอย่างไร ขณะนี้เรากำลังพัฒนาคุณสมบัติหลายอย่างที่ยังไม่ได้แสดง ฉันว่าเกมในตอนนี้ค่อนข้างแตกต่างไปจากสิ่งที่คุณเห็นเมื่อปีที่แล้ว”

CD Projekt: “Cyberpunk 2077 เปลี่ยนไปอย่างเห็นได้ชัดตั้งแต่การแสดงครั้งล่าสุด”

นักพัฒนามากกว่าหนึ่งครั้ง กล่าวว่าว่ามุมมองบุคคลที่หนึ่งจำเป็นสำหรับการดำดิ่งลึกลงไปเป็นหลัก Tomaszkiewicz ยังเชื่อด้วยว่านี่ไม่ได้เป็นเพียงองค์ประกอบเพิ่มเติมที่แนะนำเพื่อการรบเท่านั้น คุณลักษณะดังกล่าวเป็นพื้นฐานของ "กลไกจำนวนมาก" ที่จะแสดงให้เห็นในอนาคต ในเวลาเดียวกันเขามั่นใจว่าระบบการต่อสู้ให้ความสนใจเป็นอย่างมาก “เรากำลังพยายามทำให้กลไกการต่อสู้สนุกและเพลิดเพลิน” เขากล่าว “เกมของเรามีอาวุธที่แตกต่างกันมากมาย ซึ่งฉันคิดว่าจะทำให้มันโดดเด่นกว่าอาวุธอื่นๆ หากคุณจำได้ว่ามีปืนไรเฟิลอัจฉริยะในการสาธิต ฉันแทบไม่เคยเห็นอะไรแบบนี้มาก่อนในเกมยิงปืน”

จากข้อมูลของ Tomaszkiewicz กลไกการยิงของ Cyberpunk 2077 เป็นสิ่งที่อยู่ระหว่างเกมยิงที่สมจริงกับเกมอาร์เคด “นี่ยังคงเป็น RPG ดังนั้นจึงมีลักษณะเฉพาะมากมายในเกม” เขาอธิบาย — ศัตรูก็มีพารามิเตอร์เช่นกัน แน่นอนว่าทุกอย่างจะไม่น่าเชื่อเหมือนในเกมยิงปืนเกี่ยวกับสงครามโลกครั้งที่สองเมื่อคุณถูกฆ่าด้วยนัดเดียว แต่ในขณะเดียวกันก็จะไม่ลงไปสู่ระดับอาร์เคดเหมือนในเกมที่คุณอ้างถึงเป็นตัวอย่าง [ นักข่าวชื่อ Borderlands และ Bulletstorm - บันทึก]. ที่นี่คุณต้องใช้ที่กำบัง - คุณไม่สามารถกระโดดและหลีกเลี่ยงการชนกับคู่ต่อสู้ได้ อย่างไรก็ตาม มีทางเลือกอื่นในการต่อสู้ เช่น คาทาน่าที่คุณเห็นเมื่อปีที่แล้ว ในกรณีนี้ การต่อสู้จะเหมือนกับเกมอาร์เคดมากขึ้น แต่โดยรวมแล้วมันอยู่ตรงกลาง”

CD Projekt: “Cyberpunk 2077 เปลี่ยนไปอย่างเห็นได้ชัดตั้งแต่การแสดงครั้งล่าสุด”

เมื่อพูดถึงแหล่งที่มาของแรงบันดาลใจส่วนตัวที่สะท้อนให้เห็นใน Cyberpunk 2077 Tomaszkiewicz ได้ตั้งชื่อว่า Vampire: The Masquerade - Bloodlines มันคล้ายกับเกมเล่นตามบทบาทลัทธิในปี 2004 ในแง่ของการใช้มุมมองบุคคลที่หนึ่ง การออกแบบที่ไม่เป็นเชิงเส้น และบทสนทนา “สำหรับฉัน นี่เป็นตัวอย่างที่สมบูรณ์แบบของเกมมุมมองบุคคลที่หนึ่งและเกม RPG โดยทั่วไป” เขายอมรับ ผู้ออกแบบยังได้รับอิทธิพลอย่างมากจากซีรีส์ The Elder Scrolls และ Deus Ex ดั้งเดิม

เมื่อพูดถึงการเล่นเกมโดยรวม ผู้กำกับมุ่งเน้นไปที่การตัดสินใจและผลที่ตามมา “ทุกสิ่งที่คุณทำมีความสำคัญ” เขากล่าว — […] จากมุมมองของการเล่นเกม [Cyberpunk 2077] มอบอิสระมากมาย มันช่วยให้คุณเล่นได้ตามที่คุณต้องการ” ตัวละครก็มีความสำคัญเช่นกัน: ผู้กำกับเชื่อว่าตัวละครหลายคนจะถูกจดจำโดยนักเล่นเกมไปอีกนาน

CD Projekt: “Cyberpunk 2077 เปลี่ยนไปอย่างเห็นได้ชัดตั้งแต่การแสดงครั้งล่าสุด”

ผู้ออกแบบยังได้พูดคุยเกี่ยวกับสิ่งที่ CD Projekt RED ต้องการบรรลุผลด้วย Cyberpunk 2077 “ผมมองว่าเกมเป็นโอกาสในการลองสิ่งใหม่ๆ มาโดยตลอด เพื่อก้าวข้ามขอบเขตที่มีอยู่” เขากล่าว - เช่น ตอนที่เรากำลังพัฒนา The Witcher 3: ป่าล่าเราได้รับแจ้งว่าองค์ประกอบการเล่าเรื่องที่แข็งแกร่งไม่สามารถนำมารวมกับโลกเปิดที่เต็มเปี่ยมได้ เรามองว่ามันเป็นความท้าทายและเราจัดการเพื่อบรรลุสิ่งที่เป็นไปไม่ได้ให้สำเร็จ ด้วย Cyberpunk 2077 เรากำลังเดินไปในทิศทางเดียวกัน ในขณะเดียวกันก็พยายามที่จะบรรลุความดำดิ่งที่ลึกยิ่งขึ้น เราใส่ใจเป็นอย่างยิ่งกับความหลากหลายและความไม่เชิงเส้นของเกมเพลย์ โครงการนี้จะเป็นก้าวที่ยิ่งใหญ่ที่สุดสำหรับเรา [CD Projekt RED] เต็มไปด้วยผู้คนที่สามารถทำสิ่งที่ไม่มีใครเคยเห็นมาก่อน แทนที่จะทำซ้ำสิ่งที่คนอื่นทำ โดยส่วนตัวแล้วฉันจะบอกว่านั่นคือเป้าหมายของเรา”

แม้ว่าในการประชุมครั้งล่าสุดกับนักลงทุนนักพัฒนา ข้อสังเกตซึ่งต้องการนำ Cyberpunk 2077 มาสู่คอนโซลรุ่นต่อไปหากมีโอกาสดังกล่าวเกิดขึ้น Tomaszkiewicz กล่าวว่าสตูดิโอมุ่งเน้นไปที่เวอร์ชันสำหรับพีซีและคอนโซลในเจเนอเรชันนี้ เขาเชื่อว่ายัง “เร็วเกินไปที่จะพูดถึงระบบในรอบถัดไป” (แม้ว่าจะเป็นรายละเอียดอย่างเป็นทางการครั้งแรกเกี่ยวกับ PlayStation ใหม่ก็ตาม ได้ปรากฏแล้ว). พวกเขายังไม่ได้คิดที่จะสนับสนุน Google Stadia และปล่อย DLC ​​เลย - ความพยายามทั้งหมดของพวกเขาทุ่มเทให้กับการสร้างเกมหลักและ Gwent: The Witcher Card Game

เมื่อถามถึงวันวางจำหน่าย นักออกแบบตอบด้วยวลีที่คาดหวัง: “มันจะออกมาเมื่อพร้อม” อ้างอิงจากแหล่งข้อมูลที่ไม่เป็นทางการ (เช่น ครีเอทีฟเอเจนซี่ Territory Studioหนึ่งในพันธมิตรของ CD Projekt RED หรือ โปรเกมมิ่งช็อป) รอบปฐมทัศน์จะเกิดขึ้นในปีนี้



ที่มา: 3dnews.ru

เพิ่มความคิดเห็น