การสาธิตการเล่นเกม Cyberpunk 2077 เพียงครั้งเดียวเกิดขึ้นในเดือนมิถุนายน 2018 ที่ E3 (สามารถบันทึกการบันทึกได้ฟรี)
Tomashkevich เน้นย้ำว่าคุณสมบัติพื้นฐานของ Cyberpunk 2077 ยังคงเหมือนเดิม: ยังคงเป็นเกม RPG ที่มีมุมมองบุคคลที่หนึ่ง โลกเปิดที่มืดมน การเน้นที่โครงเรื่องและความแปรปรวนในการทำภารกิจให้สำเร็จ แต่โดยรวมแล้ว โครงสร้างปัจจุบันมีความคล้ายคลึงกับสิ่งที่สตูดิโอตั้งเป้าไว้มากกว่ามาก จากการสัมภาษณ์ครั้งก่อนๆ เรารู้ว่าสิ่งนี้ใช้ได้กับโครงสร้างภารกิจด้วย: ในเดือนมีนาคม ผู้ออกแบบภารกิจอาวุโส Philipp Weber และผู้ออกแบบระดับ Miles Tost
“เรากำลังขัดเกลา [Cyberpunk 2077” อยู่ตลอดเวลา โดยคิดถึงวิธีทำให้น่าสนใจยิ่งขึ้น วิธีทำให้เกมเพลย์น่าประทับใจยิ่งขึ้น” เขากล่าวต่อ — เวอร์ชันเดโมที่นำเสนอในปี 2018 เป็นเพียงส่วนเล็กๆ ของเกม ย้อนกลับไปตอนนั้น ยังไม่ชัดเจนว่าโลกเปิดถูกนำไปใช้อย่างไร และทั้งหมดนี้เข้ากับภาพรวมอย่างไร ขณะนี้เรากำลังพัฒนาคุณสมบัติหลายอย่างที่ยังไม่ได้แสดง ฉันว่าเกมในตอนนี้ค่อนข้างแตกต่างไปจากสิ่งที่คุณเห็นเมื่อปีที่แล้ว”
นักพัฒนามากกว่าหนึ่งครั้ง
จากข้อมูลของ Tomaszkiewicz กลไกการยิงของ Cyberpunk 2077 เป็นสิ่งที่อยู่ระหว่างเกมยิงที่สมจริงกับเกมอาร์เคด “นี่ยังคงเป็น RPG ดังนั้นจึงมีลักษณะเฉพาะมากมายในเกม” เขาอธิบาย — ศัตรูก็มีพารามิเตอร์เช่นกัน แน่นอนว่าทุกอย่างจะไม่น่าเชื่อเหมือนในเกมยิงปืนเกี่ยวกับสงครามโลกครั้งที่สองเมื่อคุณถูกฆ่าด้วยนัดเดียว แต่ในขณะเดียวกันก็จะไม่ลงไปสู่ระดับอาร์เคดเหมือนในเกมที่คุณอ้างถึงเป็นตัวอย่าง [ นักข่าวชื่อ Borderlands และ
เมื่อพูดถึงแหล่งที่มาของแรงบันดาลใจส่วนตัวที่สะท้อนให้เห็นใน Cyberpunk 2077 Tomaszkiewicz ได้ตั้งชื่อว่า Vampire: The Masquerade - Bloodlines มันคล้ายกับเกมเล่นตามบทบาทลัทธิในปี 2004 ในแง่ของการใช้มุมมองบุคคลที่หนึ่ง การออกแบบที่ไม่เป็นเชิงเส้น และบทสนทนา “สำหรับฉัน นี่เป็นตัวอย่างที่สมบูรณ์แบบของเกมมุมมองบุคคลที่หนึ่งและเกม RPG โดยทั่วไป” เขายอมรับ ผู้ออกแบบยังได้รับอิทธิพลอย่างมากจากซีรีส์ The Elder Scrolls และ Deus Ex ดั้งเดิม
เมื่อพูดถึงการเล่นเกมโดยรวม ผู้กำกับมุ่งเน้นไปที่การตัดสินใจและผลที่ตามมา “ทุกสิ่งที่คุณทำมีความสำคัญ” เขากล่าว — […] จากมุมมองของการเล่นเกม [Cyberpunk 2077] มอบอิสระมากมาย มันช่วยให้คุณเล่นได้ตามที่คุณต้องการ” ตัวละครก็มีความสำคัญเช่นกัน: ผู้กำกับเชื่อว่าตัวละครหลายคนจะถูกจดจำโดยนักเล่นเกมไปอีกนาน
ผู้ออกแบบยังได้พูดคุยเกี่ยวกับสิ่งที่ CD Projekt RED ต้องการบรรลุผลด้วย Cyberpunk 2077 “ผมมองว่าเกมเป็นโอกาสในการลองสิ่งใหม่ๆ มาโดยตลอด เพื่อก้าวข้ามขอบเขตที่มีอยู่” เขากล่าว - เช่น ตอนที่เรากำลังพัฒนา
แม้ว่าในการประชุมครั้งล่าสุดกับนักลงทุนนักพัฒนา
เมื่อถามถึงวันวางจำหน่าย นักออกแบบตอบด้วยวลีที่คาดหวัง: “มันจะออกมาเมื่อพร้อม” อ้างอิงจากแหล่งข้อมูลที่ไม่เป็นทางการ (เช่น
ที่มา: 3dnews.ru