ในอีกสองสัปดาห์ AMD จะเปิดเผยแผนการรองรับ Ray Tracing ในเกม

Lisa Su ซีอีโอของ AMD ในงาน Computex 2019 เห็นได้ชัดว่าไม่ต้องการมุ่งเน้นไปที่วิดีโอเกมการ์ดใหม่ของตระกูล Radeon RX 5700 พร้อมสถาปัตยกรรม Navi (RDNA) แต่เผยแพร่ต่อไป ข่าวประชาสัมพันธ์ บนเว็บไซต์ของบริษัททำให้คุณสมบัติของโซลูชั่นกราฟิกใหม่มีความชัดเจน เมื่อ Lisa Su สาธิตบนเวทีโปรเซสเซอร์กราฟิก 7 นาโนเมตรพร้อมสถาปัตยกรรม Navi คริสตัลเสาหินที่ไม่มีชิปหน่วยความจำ HBM2 ใกล้เคียงทำให้เกิดแนวคิดในการใช้หน่วยความจำ GDDR6 ทันทีซึ่งเป็นคู่แข่งกับ NVIDIA ที่นำมาใช้เมื่อปีที่แล้วโดยนำเสนอโซลูชันกราฟิกของ ครอบครัวทัวริง

ในอีกสองสัปดาห์ AMD จะเปิดเผยแผนการรองรับ Ray Tracing ในเกม

บรรณาธิการเว็บไซต์รายงานครั้งแรกเกี่ยวกับการใช้หน่วยความจำ GDDR6 ของ AMD AnandTech Ryan Smith บนหน้า Twitter ของเขา พบการอ้างอิงถึงหน่วยความจำประเภทนี้ในภายหลังในการแถลงข่าวบนเว็บไซต์ของบริษัท นอกจากนี้ AMD เน้นย้ำว่าสถาปัตยกรรม RDNA จะสร้างพื้นฐานไม่เพียงแต่สำหรับวิดีโอเกมการ์ดเท่านั้น แต่ยังรวมถึงโซลูชันสำหรับการออกอากาศเกมจากคลาวด์ รวมถึงคอนโซลเกมใหม่ด้วย ในระหว่างการกล่าวสุนทรพจน์ Lisa Su กล่าวว่า RDNA จะเป็นสถาปัตยกรรมกราฟิกที่ AMD เลือกใช้ในทศวรรษหน้า

ในอีกสองสัปดาห์ AMD จะเปิดเผยแผนการรองรับ Ray Tracing ในเกม

นอกจากนี้ยังมีการยืนยันอย่างเป็นทางการ การเปลี่ยนแปลงเค้าโครง หน่วยประมวลผลกราฟิกซึ่งนำมาโดยสถาปัตยกรรม RDNA ใหม่ AMD เองยังไม่ได้ประกาศรายละเอียดเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ แต่รายงานว่า RDNA ให้ประสิทธิภาพต่อนาฬิกาเพิ่มขึ้น 25% เมื่อเทียบกับ GCN และอัตราส่วนประสิทธิภาพต่อพลังงานได้รับการปรับปรุง 50% อย่างไรก็ตาม บริษัทจะไม่ตัดสถาปัตยกรรม GCN ออกไป แต่จะยังคงให้บริการในส่วนของการเร่งความเร็วในการประมวลผล

ในงานแถลงข่าวหลังคำพูดของเขา ตามที่แหล่งข้อมูลชี้แจง PCWorldLisa Su ยืนยันความตั้งใจของเธอที่จะพูดคุยเกี่ยวกับแผนการแนะนำ Ray Tracing ในเกมในงาน E3 2019 ซึ่งจะถ่ายทอดสดในวันที่ XNUMX มิถุนายน เนื่องจากคำตอบจากหัวหน้าของ AMD บอกเป็นนัยถึงการพูดคุยเกี่ยวกับแผนการสำหรับอนาคตในส่วนกราฟิก จึงสามารถสันนิษฐานได้ว่า Navi รุ่นแรกจะไม่ได้รับการสนับสนุนการติดตามรังสีในระดับฮาร์ดแวร์ - อย่างน้อยก็ในส่วนของวิดีโอเดสก์ท็อป การ์ด



ที่มา: 3dnews.ru

เพิ่มความคิดเห็น