Crytek สาธิต Ray Tracing แบบเรียลไทม์บน Radeon RX Vega 56

Crytek ได้เผยแพร่วิดีโอสาธิตผลลัพธ์ของการพัฒนา CryEngine เอ็นจิ้นเกมเวอร์ชันใหม่ของตัวเอง การสาธิตนี้เรียกว่า Neon Noir และแสดงให้เห็น Total Illumination ที่ทำงานร่วมกับ Ray Tracing แบบเรียลไทม์

คุณสมบัติหลักของ Ray Tracing แบบเรียลไทม์บนกลไก CryEngine 5.5 คือไม่จำเป็นต้องใช้แกน RT เฉพาะทางและหน่วยประมวลผลที่คล้ายกันบนการ์ดวิดีโอเพื่อให้ทำงานได้ การประมวลผลรังสีทั้งหมดเกิดขึ้นโดยใช้หน่วยประมวลผลมาตรฐานที่มีอยู่ในการ์ดแสดงผลแต่ละตัว ทั้งจาก AMD และ NVIDIA เพื่อยืนยันคำพูดเหล่านี้วิดีโอที่เผยแพร่ซึ่งสาธิต Neon Noir จึงถูกสร้างขึ้นโดยใช้ตัวเร่งกราฟิก Radeon RX Vega 56 อย่างไรก็ตาม การติดตามรังสีใน CryEngine 5.5 ยังทำงานร่วมกับ API ใดก็ได้ ไม่ว่าจะเป็น DirectX 12 หรือ Vulkan

Crytek สาธิต Ray Tracing แบบเรียลไทม์บน Radeon RX Vega 56

นักพัฒนาไม่เปิดเผยรายละเอียดทั้งหมด แต่จะแบ่งปันข้อมูลบางอย่าง สังเกตว่าในการสาธิต การสะท้อนและการหักเหของแสงถูกมองเห็นโดยใช้การติดตามรังสี และการสะท้อนถูกสร้างขึ้นแม้กระทั่งกับวัตถุเหล่านั้นที่ไม่อยู่ในเฟรม และการส่องสว่างทั่วโลกของฉากนั้นสร้างขึ้นโดยใช้ระบบ SVOGI โดยอิงจาก voxels วิธีการนี้ค่อนข้างชวนให้นึกถึงการนำ Ray Tracing ไปใช้งานใน Battlefield V

Crytek สาธิต Ray Tracing แบบเรียลไทม์บน Radeon RX Vega 56

Ray Tracing แบบ Voxel ต้องการพลังการประมวลผลน้อยกว่าแนวทางที่ NVIDIA นำเสนอด้วยเทคโนโลยี RTX อย่างมาก ด้วยเหตุนี้ ไม่เพียงแต่การ์ดวิดีโอระดับสูงเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการ์ดวิดีโอระดับกลางที่สามารถสร้างภาพคุณภาพสูงโดยใช้การติดตามรังสี อย่างที่คุณเห็น Radeon RX Vega 56 รุ่นเดียวกันนั้นให้การแสดงภาพที่สวยงามมากแม้ว่าจะเป็นการ์ดแสดงผลระดับกลางและราคาเพียง 300 ยูโร


Crytek สาธิต Ray Tracing แบบเรียลไทม์บน Radeon RX Vega 56

สุดท้ายนี้ Crytek ตั้งข้อสังเกตว่าคุณลักษณะการทดลองติดตามรังสีช่วยให้สามารถเรนเดอร์ฉากและภาพเคลื่อนไหวแบบเรียลไทม์ได้ง่ายขึ้นด้วยการสะท้อนและการหักเหของแสงที่ถูกต้องในรายละเอียดระดับสูง ขออภัย ไม่ได้ระบุความละเอียดและอัตราเฟรมของการสาธิตที่เผยแพร่ แต่ในลักษณะที่ปรากฏทุกอย่างก็ดูค่อนข้างดี


ที่มา: 3dnews.ru

เพิ่มความคิดเห็น