Crytek พูดถึงประสิทธิภาพของ Radeon RX Vega 56 ใน Ray Tracing

Crytek ได้เปิดเผยรายละเอียดเกี่ยวกับการสาธิตการติดตามรังสีแบบเรียลไทม์ล่าสุดด้วยพลังของการ์ดวิดีโอ Radeon RX Vega 56 ให้เราระลึกว่าในช่วงกลางเดือนมีนาคมของปีนี้นักพัฒนาได้เผยแพร่วิดีโอที่เขาแสดงรังสีแบบเรียลไทม์ ติดตามการทำงานบนเครื่องยนต์ CryEngine 5.5 โดยใช้การ์ดแสดงผล AMD

ในขณะที่เผยแพร่วิดีโอนี้ Crytek ไม่ได้เปิดเผยรายละเอียดเกี่ยวกับระดับประสิทธิภาพของ Radeon RX Vega 56 ในการสาธิต Neon Noir ตอนนี้นักพัฒนาได้แบ่งปันรายละเอียดแล้ว: การ์ดแสดงผลสามารถให้ค่าเฉลี่ย 30 FPS ในความละเอียด Full HD (1920 × 1080 พิกเซล) นอกจากนี้ ยังมีข้อสังเกตอีกว่าหากคุณภาพ/ความเข้มของการติดตามรังสีลดลงครึ่งหนึ่ง ตัวเร่งกราฟิกตัวเดียวกันสามารถให้ 40 FPS ในความละเอียด QHD (2560 × 1440 พิกเซล)

Crytek พูดถึงประสิทธิภาพของ Radeon RX Vega 56 ใน Ray Tracing

ในการสาธิต Neon Noir จะใช้การติดตามรังสีเพื่อสร้างการสะท้อนและการหักเหของแสง พูดตามตรงเป็นที่น่าสังเกตว่ามีการสะท้อนมากมายที่นี่และการ์ดวิดีโอ Radeon RX Vega 56 ก็สามารถรับมือกับสิ่งเหล่านี้ได้แม้ว่าจะไม่มีตรรกะพิเศษในการเร่งความเร็วการติดตามเช่นแกน RT ก็ตาม เราขอเตือนคุณว่าในขณะนี้ การ์ดแสดงผล AMD นี้เป็นของโซลูชั่นของกลุ่มราคากลาง

เคล็ดลับสู่ความสำเร็จนั้นเรียบง่าย: Ray Tracing ในการสาธิตของ Crytek เป็นแบบ voxel วิธีการนี้ต้องใช้พลังการประมวลผลน้อยกว่าเทคโนโลยี NVIDIA RTX อย่างมาก ด้วยเหตุนี้ การ์ดวิดีโอระดับกลางจึงไม่เพียงแต่ระดับไฮเอนด์เท่านั้น แต่ยังสามารถสร้างภาพคุณภาพสูงโดยใช้ Ray Tracing ได้ ไม่ว่าการ์ดเหล่านั้นจะมีตรรกะเฉพาะสำหรับงานดังกล่าวหรือไม่ก็ตาม


Crytek พูดถึงประสิทธิภาพของ Radeon RX Vega 56 ใน Ray Tracing

อย่างไรก็ตาม Crytek ตั้งข้อสังเกตว่าคอร์ RT แบบพิเศษสามารถเร่งความเร็วการติดตามรังสีได้อย่างมาก ยิ่งไปกว่านั้น ไม่มีอุปสรรคในการใช้งานกับเทคโนโลยี Crytek เนื่องจากการ์ดแสดงผล GeForce RTX รองรับ Microsoft DXR ด้วยการเพิ่มประสิทธิภาพที่เหมาะสม ตัวเร่งความเร็วเหล่านี้จะสามารถให้คุณภาพการติดตามสูงสุดในการสาธิต Neon Noir แม้ในความละเอียด 4K (3840 × 2160 พิกเซล) เพื่อการเปรียบเทียบ GeForce GTX 1080 มีประสิทธิภาพเพียงครึ่งเดียว ปรากฎว่า GeForce RTX ไม่มีคุณสมบัติใหม่ใด ๆ ในเอ็นจิ้น CryEngine แต่ให้ประสิทธิภาพและรายละเอียดที่ดีขึ้น

Crytek พูดถึงประสิทธิภาพของ Radeon RX Vega 56 ใน Ray Tracing

และท้ายที่สุด นักพัฒนา Crytek ตั้งข้อสังเกตว่า API สมัยใหม่ เช่น DirectX 12 และ Vulkan ยังมีข้อดีหลายประการสำหรับการใช้ Ray Tracing แบบเรียลไทม์ ประเด็นก็คือพวกเขาให้การเข้าถึงฮาร์ดแวร์ในระดับต่ำในวงกว้างเนื่องจากการเพิ่มประสิทธิภาพที่ดีกว่าจึงเป็นไปได้และสามารถใช้ทรัพยากรทั้งหมดสำหรับงานหนักที่มีการติดตามรังสีได้



ที่มา: 3dnews.ru

เพิ่มความคิดเห็น