การรองรับชุดหูฟังความเป็นจริงเสมือนจะไม่ใช่คุณสมบัติของ Project Scarlett ความเป็นไปได้ของ VR บนคอนโซลของหัวหน้าแผนกเกมของ Microsoft Phil Spencer (ฟิล สเปนเซอร์)
ในขณะที่พูดคุยถึงลักษณะที่เน้น VR ของ Project Scarlett บนไมโครบล็อกของเขา หัวหน้าของ Xbox ยอมรับว่าเขาได้เล่นภาพยนตร์แอคชั่นที่กำลังจะมาถึงของ Valve สำหรับหมวกกันน็อคเสมือนจริงแล้ว และรู้สึกประทับใจ
“ฉันรู้จักเกม VR ที่ยอดเยี่ยมบางเกม ฉันมีโอกาสลอง Half-Life: Alyx ในช่วงฤดูร้อน และมันก็น่าทึ่งมาก เพียงแต่ว่าทิศทางนี้ไม่ใช่เรื่องสำคัญสำหรับเราเมื่อทำงานกับ Scarlett” สเปนเซอร์กล่าว
อย่างไรก็ตาม สิ่งที่เขาเห็นใน Half-Life: Alyx นั้นไม่เพียงพอที่จะโน้มน้าวให้ Spencer ละทิ้งความคิดเห็นของตัวเอง หัวหน้า Xbox ตระหนักถึงความสำเร็จของอุตสาหกรรม แต่ตอนนี้ต้องการ "มุ่งเน้นไปที่นวัตกรรมของเขาเอง"
ในส่วนหนึ่งของ X019 เราจำได้ว่าสเปนเซอร์พูดถึงความเป็นจริงเสมือน
หัวหน้าแผนกอินดี้ของ Sony, Shuhei Yoshida กับเพื่อนร่วมงาน
ณ เดือนมีนาคม 2019 มากกว่า
Half-Life: Alyx คือการผจญภัย VR เต็มรูปแบบที่มีขนาดเทียบได้กับเวอร์ชันที่วางจำหน่าย เกมดังกล่าวคาดว่าจะวางจำหน่ายในเดือนมีนาคม 2020 สำหรับชุดหูฟังทุกรุ่นที่รองรับ SteamVR ไม่ใช่แค่ Valve Index เท่านั้น อย่างที่ใครๆ คาดคิด
ที่มา: 3dnews.ru