แม้แต่ Half-Life: Alyx ไม่ได้โน้มน้าว Phil Spencer ถึงความเป็นไปได้ของ VR บนคอนโซล

การรองรับชุดหูฟังความเป็นจริงเสมือนจะไม่ใช่คุณสมบัติของ Project Scarlett ความเป็นไปได้ของ VR บนคอนโซลของหัวหน้าแผนกเกมของ Microsoft Phil Spencer (ฟิล สเปนเซอร์) แม้แต่ Half-Life: Alyx ก็ไม่โน้มน้าวใจฉัน.

แม้แต่ Half-Life: Alyx ไม่ได้โน้มน้าว Phil Spencer ถึงความเป็นไปได้ของ VR บนคอนโซล

ในขณะที่พูดคุยถึงลักษณะที่เน้น VR ของ Project Scarlett บนไมโครบล็อกของเขา หัวหน้าของ Xbox ยอมรับว่าเขาได้เล่นภาพยนตร์แอคชั่นที่กำลังจะมาถึงของ Valve สำหรับหมวกกันน็อคเสมือนจริงแล้ว และรู้สึกประทับใจ

“ฉันรู้จักเกม VR ที่ยอดเยี่ยมบางเกม ฉันมีโอกาสลอง Half-Life: Alyx ในช่วงฤดูร้อน และมันก็น่าทึ่งมาก เพียงแต่ว่าทิศทางนี้ไม่ใช่เรื่องสำคัญสำหรับเราเมื่อทำงานกับ Scarlett” สเปนเซอร์กล่าว

อย่างไรก็ตาม สิ่งที่เขาเห็นใน Half-Life: Alyx นั้นไม่เพียงพอที่จะโน้มน้าวให้ Spencer ละทิ้งความคิดเห็นของตัวเอง หัวหน้า Xbox ตระหนักถึงความสำเร็จของอุตสาหกรรม แต่ตอนนี้ต้องการ "มุ่งเน้นไปที่นวัตกรรมของเขาเอง"

ในส่วนหนึ่งของ X019 เราจำได้ว่าสเปนเซอร์พูดถึงความเป็นจริงเสมือน จะไม่มีความสำคัญ สำหรับ Project Scarlett เนื่องจากผู้ใช้ Xbox สนใจเทคโนโลยีดังกล่าวน้อย

แม้แต่ Half-Life: Alyx ไม่ได้โน้มน้าว Phil Spencer ถึงความเป็นไปได้ของ VR บนคอนโซล

หัวหน้าแผนกอินดี้ของ Sony, Shuhei Yoshida กับเพื่อนร่วมงาน ไม่เห็นด้วย: “แน่นอนว่าเราทำงานอย่างหนักอย่างต่อเนื่องในสิ่งที่ผู้บริโภคไม่ต้องการเห็นจากเรา”

ณ เดือนมีนาคม 2019 มากกว่า ชุดหูฟัง 4 ล้านชุด เพลย์สเตชัน วีอาร์ การรองรับชุดหูฟังความเป็นจริงเสมือนจะเป็นองค์ประกอบสำคัญของ PlayStation 5 ที่กำลังจะมาถึงอย่างแน่นอน

Half-Life: Alyx คือการผจญภัย VR เต็มรูปแบบที่มีขนาดเทียบได้กับเวอร์ชันที่วางจำหน่าย เกมดังกล่าวคาดว่าจะวางจำหน่ายในเดือนมีนาคม 2020 สำหรับชุดหูฟังทุกรุ่นที่รองรับ SteamVR ไม่ใช่แค่ Valve Index เท่านั้น อย่างที่ใครๆ คาดคิด



ที่มา: 3dnews.ru

เพิ่มความคิดเห็น