Digital Foundry ในตอนที่ XNUMX ของ Final Fantasy VII Remake: "ยอดเยี่ยม แต่ไม่ไร้ที่ติ"

ผู้เชี่ยวชาญด้านกราฟิกจาก Digital Foundry ได้เผยแพร่วิดีโอที่วิเคราะห์คุณสมบัติทางเทคนิคของตอนแรกของ Final Fantasy VII remake สรุปคือทุกอย่างดีมากแต่กลับมีปัญหาอีกครั้ง

Digital Foundry ในตอนที่ XNUMX ของ Final Fantasy VII Remake: "ยอดเยี่ยม แต่ไม่ไร้ที่ติ"

ตั้งแต่ภายใน เดือน 12 เกมดังกล่าวจะมีเฉพาะบน PS4 เท่านั้น มีเฉพาะเวอร์ชันสำหรับรุ่นพื้นฐานของคอนโซลและ PlayStation 4 Pro เท่านั้นที่สามารถวิเคราะห์ได้ บนคอนโซลทั้งสองเครื่อง Final Fantasy VII ทำงานที่ 30 fps ที่เสถียร

PS4 Pro ใช้ความละเอียดแบบไดนามิก ตั้งแต่ 1368p ในฉากการต่อสู้ที่วุ่นวายเป็นพิเศษ ไปจนถึง 1620p ในกรณีส่วนใหญ่ บน PS4 ทั่วไป เกมจะคงความละเอียดไว้ที่ 1080p - ช่วงเวลาที่ความละเอียดเปลี่ยนแปลงนั้นเกิดขึ้นได้น้อยมากและไม่มีใครสังเกตเห็นได้


ในส่วนของคุณภาพของภาพนั้น ผู้เชี่ยวชาญ Digital Foundry มีความประทับใจที่หลากหลาย ในด้านหนึ่ง เกมดังกล่าวใช้ Unreal Engine 4 โดยทั่วไปอย่างชาญฉลาด และเทคโนโลยีการทำให้วัตถุเบลอโดยเฉพาะ

ในทางกลับกัน ภายนอกสถานที่แรกที่มีการออกแบบอย่างยอดเยี่ยม จะมีการสังเกตพื้นผิวที่มีความละเอียดต่ำ Digital Foundry ไม่สามารถระบุได้ว่านี่เป็นข้อบกพร่องหรือเป็นผลจากข้อจำกัดทางเทคนิค/ทางการเงิน

Digital Foundry ในตอนที่ XNUMX ของ Final Fantasy VII Remake: "ยอดเยี่ยม แต่ไม่ไร้ที่ติ"

วัตถุอื่นๆ จะรกไปด้วยพื้นผิวคุณภาพสูง แต่หลังจากนั้นไม่กี่วินาทีเท่านั้น นอกจากนี้ยังเกิดขึ้นที่วัตถุปรากฏขึ้นจากอากาศต่อหน้าต่อตาของผู้เล่น ปัญหามีอยู่ใน PS4 ทุกรุ่น

Final Fantasy VII เวอร์ชันรีมาสเตอร์ตอนแรกจากหลายตอนจะวางจำหน่ายในวันที่ 10 เมษายนบน PS4 นักวิจารณ์ยกย่องการรีเมค แย่กว่าเดิมแต่สังเกตเห็นความกล้าหาญของผู้พัฒนาในการเปลี่ยนแปลงหลักการของเกม



ที่มา: 3dnews.ru

เพิ่มความคิดเห็น