มีบอสไม่กี่ตัวใน Bloodstained: Ritual of the Night ที่ต้องเอาชนะเพื่อดำเนินเรื่องราวต่อไป การต่อสู้บางครั้งอาจดูยาก แต่นักพัฒนาพยายามที่จะทำให้มันยุติธรรมที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ และผู้จัดการโครงการ Koji Igarashi ได้พูดถึงวิธีที่ไม่ธรรมดาในการบรรลุผลดังกล่าวในการสัมภาษณ์
เมื่อปรากฎว่าผู้ออกแบบบอสต้องพิสูจน์ว่ามันเป็นไปได้ที่จะเอาชนะคู่ต่อสู้ด้วยอาวุธใด ๆ (พวกเขาใช้กริชที่อ่อนแอที่สุด) และในระดับความยากใด ๆ โดยไม่ได้รับความเสียหาย ประมาณเดียวกับใน
ตามที่เขาพูดนี่คือ "กฎทอง" ที่นักพัฒนาปฏิบัติตามมาโดยตลอด แต่การทดสอบซ้ำนั้นไม่ใช่เรื่องง่าย ผู้นำต้องการให้การต่อสู้เป็นเรื่องยาก แต่ยุติธรรม - หากคุณกำจัดการโจมตีที่คาดเดาไม่ได้และความประหลาดใจที่ไม่พึงประสงค์อื่น ๆ ออกจากศัตรู ผู้เล่นจะเต็มใจมากขึ้นที่จะพยายามเอาชนะเขาอีกครั้ง
В
ที่มา: 3dnews.ru