ผู้ออกแบบบอสใน Bloodstained ต้องสร้างพวกมันให้สำเร็จด้วยอาวุธที่อ่อนแอที่สุดและไม่มีความเสียหาย

มีบอสไม่กี่ตัวใน Bloodstained: Ritual of the Night ที่ต้องเอาชนะเพื่อดำเนินเรื่องราวต่อไป การต่อสู้บางครั้งอาจดูยาก แต่นักพัฒนาพยายามที่จะทำให้มันยุติธรรมที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ และผู้จัดการโครงการ Koji Igarashi ได้พูดถึงวิธีที่ไม่ธรรมดาในการบรรลุผลดังกล่าวในการสัมภาษณ์ Gamasutra.

ผู้ออกแบบบอสใน Bloodstained ต้องสร้างพวกมันให้สำเร็จด้วยอาวุธที่อ่อนแอที่สุดและไม่มีความเสียหาย

เมื่อปรากฎว่าผู้ออกแบบบอสต้องพิสูจน์ว่ามันเป็นไปได้ที่จะเอาชนะคู่ต่อสู้ด้วยอาวุธใด ๆ (พวกเขาใช้กริชที่อ่อนแอที่สุด) และในระดับความยากใด ๆ โดยไม่ได้รับความเสียหาย ประมาณเดียวกับใน Super Mario Maker 2 คุณไม่สามารถอัปโหลดระดับของคุณเองไปยังเซิร์ฟเวอร์ได้จนกว่าคุณจะทำสำเร็จด้วยตนเอง “เราเกือบจะทำไม่สำเร็จ” อิการาชิยอมรับ

ตามที่เขาพูดนี่คือ "กฎทอง" ที่นักพัฒนาปฏิบัติตามมาโดยตลอด แต่การทดสอบซ้ำนั้นไม่ใช่เรื่องง่าย ผู้นำต้องการให้การต่อสู้เป็นเรื่องยาก แต่ยุติธรรม - หากคุณกำจัดการโจมตีที่คาดเดาไม่ได้และความประหลาดใจที่ไม่พึงประสงค์อื่น ๆ ออกจากศัตรู ผู้เล่นจะเต็มใจมากขึ้นที่จะพยายามเอาชนะเขาอีกครั้ง

ผู้ออกแบบบอสใน Bloodstained ต้องสร้างพวกมันให้สำเร็จด้วยอาวุธที่อ่อนแอที่สุดและไม่มีความเสียหาย

В รีวิวของเรา Bloodstained ได้รับคะแนนสูงสุดเกือบ - 9,5/10 และบอสที่ยอดเยี่ยมก็กลายเป็นข้อได้เปรียบที่เห็นได้ชัดเจนที่สุดประการหนึ่งของโปรเจ็กต์นี้ “ผลงานอันน่าทึ่งจากปรมาจารย์ด้านงานฝีมือของเขา Igarashi กลับมาแล้วและมอบสิ่งที่แฟนๆ ต้องการมากที่สุด” เราเขียนไว้ในบทวิจารณ์ของเรา โดยเรียก Bloodstained ว่าเป็นหนึ่งใน Metroidvanias ที่ดีที่สุดในยุคของเรา



ที่มา: 3dnews.ru

เพิ่มความคิดเห็น