การปรับเปลี่ยนด้วยการติดตามรังสีได้รับการเผยแพร่สำหรับ Doom ดั้งเดิม

เมื่อเร็วๆ นี้ การปรับเปลี่ยน Ray Tracing ได้รับการเผยแพร่สำหรับเกมเก่าๆ หลายเกม ตอนนี้ไปที่รายการ BioShock, เอเลี่ยน: การแยก และคนอื่นๆ เข้าร่วม Doom แต่ผู้ใช้ภายใต้ชื่อเล่น doom_rtx ไม่ได้ใช้ Reshade mod ที่มีชื่อเสียงซึ่งพัฒนาโดย Pascal Gilcher กับเกมซอฟต์แวร์ id แต่สร้างผลงานของเขาเอง

การปรับเปลี่ยนด้วยการติดตามรังสีได้รับการเผยแพร่สำหรับ Doom ดั้งเดิม

งานที่เรียกว่า Doom Ray Tracing ได้เพิ่มระบบไฟแบบไฮบริด ซึ่งเป็นสาเหตุที่ทำให้สถานที่ตั้งของโครงการหลายแห่งมีการรับรู้ที่แตกต่างกัน เกมยิ่งมืดลง และในบางทางเดิน แหล่งกำเนิดแสงเพียงแหล่งเดียวคือแผงดิจิทัลที่สะท้อนแสงเป็นสี ในอีกที่หนึ่ง มีโคมไฟอยู่ใกล้ประตูเท่านั้น แทบจะมองไม่เห็นอะไรเลยที่มุมห้องไกลๆ โปรดทราบว่า Doom Ray Tracing ใช้พลังของการ์ดวิดีโอ RTX การติดตามดูมเรย์

การปรับเปลี่ยนด้วยการติดตามรังสีได้รับการเผยแพร่สำหรับ Doom ดั้งเดิม
การปรับเปลี่ยนด้วยการติดตามรังสีได้รับการเผยแพร่สำหรับ Doom ดั้งเดิม
การปรับเปลี่ยนด้วยการติดตามรังสีได้รับการเผยแพร่สำหรับ Doom ดั้งเดิม
การปรับเปลี่ยนด้วยการติดตามรังสีได้รับการเผยแพร่สำหรับ Doom ดั้งเดิม
การปรับเปลี่ยนด้วยการติดตามรังสีได้รับการเผยแพร่สำหรับ Doom ดั้งเดิม
การปรับเปลี่ยนด้วยการติดตามรังสีได้รับการเผยแพร่สำหรับ Doom ดั้งเดิม
การปรับเปลี่ยนด้วยการติดตามรังสีได้รับการเผยแพร่สำหรับ Doom ดั้งเดิม
การปรับเปลี่ยนด้วยการติดตามรังสีได้รับการเผยแพร่สำหรับ Doom ดั้งเดิม
การปรับเปลี่ยนด้วยการติดตามรังสีได้รับการเผยแพร่สำหรับ Doom ดั้งเดิม
การปรับเปลี่ยนด้วยการติดตามรังสีได้รับการเผยแพร่สำหรับ Doom ดั้งเดิม
การปรับเปลี่ยนด้วยการติดตามรังสีได้รับการเผยแพร่สำหรับ Doom ดั้งเดิม

ผู้ใช้ได้เปรียบเทียบการดัดแปลงปัจจุบันกับ Doom Remake 4 ซึ่งเป็นผลงานสร้างสรรค์อีกชิ้นที่ผู้จัดพิมพ์ Bethesda Softworks ห้ามมิให้พัฒนา ผู้เล่นสังเกตว่าโปรเจ็กต์จาก doom_rtx มีไฟล์ texture_lights.wad เหมือนกัน Modder ตอบว่าเขาไม่ได้ใช้งานของคนอื่น คุณสามารถดาวน์โหลดการดัดแปลง Doom Ray Tracing ได้จากเว็บไซต์ ModDBหากต้องการใช้คุณจะต้องมีเกมต้นฉบับ



ที่มา: 3dnews.ru

เพิ่มความคิดเห็น