ก่อนและหลัง: วิวัฒนาการทางภาพของวิดีโอเกมชื่อดัง

ก่อนและหลัง: วิวัฒนาการทางภาพของวิดีโอเกมชื่อดัง

ในยุค 90 เกม Super Mario Bros. แบบ 8 บิต และ Battle City - "Mario" และ "รถถัง" - ทำให้เกิดความยินดีอย่างยิ่ง เมื่อเร็ว ๆ นี้ฉันเปิดตัวพวกเขาในเบราว์เซอร์เพื่อให้รู้สึกคิดถึง แน่นอนว่าตอนนี้นักเล่นเกมต่าง "นิสัยเสีย" ด้วยกราฟิกและการเล่นเกม (รวมถึงตัวฉันเองด้วย) แต่ยังมีบางอย่างเหลืออยู่ในเกมเหล่านั้น แม้ว่าคุณจะไม่ได้รับความนิยมในช่วงหลายปีที่ผ่านมา แต่การเปรียบเทียบภาพลักษณ์ของผู้ก่อตั้งกับภาพสมัยใหม่ก็เป็นประสบการณ์ที่น่าสนใจ บทความง่ายๆ พร้อมรูปภาพความเป็นมาและความเป็นมา

ความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีได้เปลี่ยนแปลงอุตสาหกรรมเกมไปมากในช่วงไม่กี่ทศวรรษที่ผ่านมา และยุคสมัยของกราฟิกดั้งเดิมที่ไม่มีรายละเอียดก็หมดไป

ก่อนและหลัง: วิวัฒนาการทางภาพของวิดีโอเกมชื่อดัง
กาลครั้งหนึ่ง เกมผจญภัยสามารถผ่านได้ด้วยข้อความธรรมดาและภาพนิ่ง

โปรเจ็กต์สมัยใหม่เกือบจะดีพอๆ กับภาพยนตร์ในแง่ของภาพ โดยให้ภาพที่สมจริงเหมือนจริง ดังนั้นเกมคลาสสิกเช่น Oregon Trail, Doom และ Madden จึงได้รับการออกแบบใหม่อย่างมีนัยสำคัญเพื่อตอบสนองความต้องการของผู้ใช้ภายในปี 2019

หากต้องการสัมผัสกับการเปลี่ยนแปลงอย่างเต็มที่ ลองเปรียบเทียบชื่อดั้งเดิมของแฟรนไชส์ชื่อดังกับเกมล่าสุดหรือเกมสมัยใหม่ที่ผู้สร้างได้รับแรงบันดาลใจจากเกมคลาสสิก

1. Wolfenstein 3D (1992) และ Wolfenstein: Youngblood (2019)

สำหรับคนในช่วงอายุหนึ่ง Castle Wolfenstein เป็นเกมยิงจากบนลงล่างยอดนิยม ผู้สร้างมัน ได้แรงบันดาลใจ ภาพยนตร์เกี่ยวกับสงครามโลกครั้งที่สอง "The Guns of Navarone" (อิงจากหนังสือของ Alistair Maclean) ชื่อนี้เปิดตัวในปี 1981 บน Apple II และสร้างภาคต่อมากมาย โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Wolfenstein 3D (1992) ซึ่งกลายเป็นต้นแบบสำหรับเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งสมัยใหม่จำนวนมาก

ก่อนและหลัง: วิวัฒนาการทางภาพของวิดีโอเกมชื่อดัง
วูลเฟนสไตน์ 3D (1992)

กราฟิกหยาบคายและเป็นการ์ตูน แต่ผู้เขียน รีวิวในไอจีเอ็น แม้กระทั่งในปี 2012 เขาก็พูดอย่างกระตือรือร้นเกี่ยวกับสิ่งเล็กๆ น้อยๆ ทุกประเภทในเกม ตัวอย่างเช่น การที่บลาสโควิคซ์มองคุณจากด้านล่างของหน้าจอด้วยใบหน้าที่เข้มงวด และใบหน้าของฮีโร่ก็เปลี่ยนเป็นสีแดงเมื่อเขาได้รับความเสียหาย

เกมยิง Wolfenstein: Youngblood เปิดตัวในช่วงฤดูร้อนปี 2019 B.J. Blaskowicz เป็นดาวเด่นของวิดีโอเกม 13 เกม ตั้งแต่เขาวงกตจากบนลงล่างไปจนถึงเกมเลื่อนด้านข้าง เกมผลัดตาเดิน และ FPS แต่ใน Youngblood ตัวละครหลักคือลูกสาวฝาแฝดของบลาสโควิทซ์ที่กำลังมองหาพ่อของพวกเขา

ก่อนและหลัง: วิวัฒนาการทางภาพของวิดีโอเกมชื่อดัง
Wolfenstein: Youngblood (2019)

ภาพที่เกือบจะเป็นภาพยนตร์แสดงให้เห็นได้อย่างสมบูรณ์แบบว่าคอมพิวเตอร์กราฟิกส์เติบโตขึ้นมากเพียงใดในช่วงสามทศวรรษที่ผ่านมา แทนที่จะเป็นศัตรูการ์ตูนแบนๆ มีตัวละครที่สมจริงที่เรนเดอร์แบบเรียลไทม์

2. Donkey Kong (1981) และ Mario vs. ดองกี้คอง: ทิปปิงสตาร์ (2015)

มาริโอ ช่างประปาชื่อดัง ปรากฏตัวครั้งแรกใน Donkey Kong ในปี 1981 แต่มีเพียงชื่อของเขาในภาคต่อเท่านั้น เดิมทีเขาถูกเรียกว่า Jumpman

ก่อนและหลัง: วิวัฒนาการทางภาพของวิดีโอเกมชื่อดัง
ดองกี้คอง (1981)

Donkey Kong ศัตรูของ Mario เป็นหนึ่งในตัวละครที่ยืนยงที่สุดในโลกของเกม เขาปรากฏตัวในเกมชื่อเดียวกับตัวร้ายที่ขัดขวางไม่ให้ Jumpman ปีนขึ้นไปบนเขาวงกตบันได

Donkey Kong ได้กลายเป็นเครื่องรางแห่งความโชคดีอย่างแท้จริง เขาปรากฏตัวในเกมจำนวนมากสำหรับแพลตฟอร์มที่หลากหลาย: บางแห่งในฐานะตัวละครหลัก บางแห่งในฐานะตัวร้าย และบางแห่งในบทบาทสนับสนุน

ก่อนและหลัง: วิวัฒนาการทางภาพของวิดีโอเกมชื่อดัง
มาริโอปะทะ ดองกี้คอง: ทิปปิงสตาร์ (2015)

เปิดตัวในปี 2015 Mario vs. Donkey Kong: Tipping Stars ชวนให้นึกถึงความหลังเล็กน้อย แม้ว่าเกมจะดูทันสมัยก็ตาม ความสวยงามโดยรวมของโปรเจ็กต์ไม่ได้เปลี่ยนแปลงไปมากนักนับตั้งแต่ยุค 80 แต่ด้วยการพัฒนาด้านภาพ ทุกอย่างจึงมีความตัดกัน สว่างขึ้น และมีชีวิตชีวามากขึ้น

3. เส้นทางโอเรกอน (1971) และเส้นทางโอเรกอน (2011)

Generation X ไม่ค่อยมีเกมให้เล่นบนคอมพิวเตอร์ในโรงเรียนอนุบาลมากนัก และเส้นทาง Oregon Trail ก็เป็นหนึ่งในเส้นทางโปรดของฉันอย่างแน่นอน เกม ปรากฏ ย้อนกลับไปในปี 1971 เมื่อครูรุ่นเยาว์จากมินนีแอโพลิสตัดสินใจเล่าให้นักเรียนฟังเกี่ยวกับการสำรวจดินแดน Wild West แต่เวอร์ชันแรกที่คนส่วนใหญ่จำได้นั้นเปิดตัวในปี 1985 บน Apple II ซึ่งถือเป็นเพลงฮิตอย่างแท้จริง

ก่อนและหลัง: วิวัฒนาการทางภาพของวิดีโอเกมชื่อดัง
โอเรกอนเทรล (1985)

โครงการด้านการศึกษาและความบันเทิงนี้ได้สอนเกมเมอร์รุ่นเยาว์เกี่ยวกับความเป็นจริงอันโหดร้ายของชีวิตของผู้บุกเบิกในศตวรรษที่ 1970 รวมถึงความเสี่ยงที่จะเป็นโรคบิดอย่างต่อเนื่อง กราฟิกถูกจำกัดไว้ที่หกสี แต่ก็ยังได้รับการปรับปรุงอย่างมากจากเวอร์ชันข้อความของเกมในปี XNUMX

น่าเสียดายที่ไม่มี Oregon Trail ใหม่มาหลายปีแล้ว รุ่นล่าสุดของปี 2011 สำหรับ Nintendo Wii แสดงให้เห็นว่าเกมมีการเปลี่ยนแปลงอย่างไรตลอด 40 ปีที่ผ่านมา แม้ว่ากราฟิกจะไม่เคยมีความสำคัญสำหรับแฟรนไชส์ก็ตาม

ก่อนและหลัง: วิวัฒนาการทางภาพของวิดีโอเกมชื่อดัง
โอเรกอนเทรล (2011)

นอกเหนือจากการย้ายจากหกสีไปเป็นพาเล็ตเต็มรูปแบบแล้ว เกมยังได้รับการอัปเดตที่สำคัญอีกรายการหนึ่ง - การควบคุมโดยใช้คอนโทรลเลอร์ Wii ผู้เล่นสามารถใช้คอนโทรลเลอร์เป็นแส้เพื่อขับเกวียนและใช้พวกมันเพื่อเล็งไปที่สัตว์ต่างๆ

4. จอห์น แมดเดน ฟุตบอล (1988) และ แมดเดน เอ็นเอฟแอล 20 (2019)

ก่อนและหลัง: วิวัฒนาการทางภาพของวิดีโอเกมชื่อดัง
จอห์น แมดเดน ฟุตบอล (1988)

ซีรีส์ Madden NFL (จนถึงปี 1993 - John Madden Football) ได้กลายเป็นหนึ่งในแฟรนไชส์เกมกีฬาที่ใหญ่ที่สุด โดยมียอดขายมากกว่า 130 ล้านชุด แนวคิดสำหรับเกมนี้เกิดขึ้นในปี 1984 แต่ John Madden ผู้มีประสบการณ์ NFL ยืนกรานในเรื่องความสมจริงและคุณภาพ ดังนั้นโปรเจ็กต์จึงเปิดตัวเพียงสี่ปีต่อมา

นอกเหนือจากการเน้นการเล่นเกมที่สมจริงและการคิดเชิงกลยุทธ์แล้ว Madden ยังให้เสียงผู้บรรยายเกมสำหรับเวอร์ชันแรกของเกมเป็นการส่วนตัว แม้จะแปลกใหม่ แต่มันก็ดูหยาบและช้า คอมพิวเตอร์ในสมัยนั้นอ่อนแอมากและไม่สามารถเคลื่อนย้ายผู้เล่น 22 คนไปทั่วหน้าจอได้ดีนัก

แต่บางครั้ง Madden NFL 20 (2019) ดูเหมือนว่าคุณกำลังดูเกมจริงอยู่

ก่อนและหลัง: วิวัฒนาการทางภาพของวิดีโอเกมชื่อดัง
แมดเดน เอ็นเอฟแอล 20 (2019)

แฟรนไชส์ ​​Madden ได้รับการคิดค้นขึ้นใหม่ทุกปี และถึงแม้ว่าเกมออกใหม่จะไม่ได้รับการเปลี่ยนแปลงอย่างมากในแง่ของกราฟิก แต่ EA ก็ได้รับโอกาสมากพอที่จะเพิ่มความสมจริงของสิ่งที่เกิดขึ้น

5. King's Quest (1983) และ King's Quest: Epilogue (2015)

ก่อนและหลัง: วิวัฒนาการทางภาพของวิดีโอเกมชื่อดัง
ภารกิจของกษัตริย์ (1983)

หลังจากการผจญภัยของราชวงศ์แห่งอาณาจักร Daventry ซีรีส์ King's Quest ประกอบด้วยเกม 1983 เกมที่สร้างชื่อเสียงให้กับผู้พัฒนา Sierra ในเกมแรกในปี XNUMX ผู้เล่นได้ควบคุมเซอร์ เกรแฮม อัศวินหนุ่ม ที่กำลังค้นหาสมบัติวิเศษเพื่อเป็นราชาองค์ใหม่

ใช่ เกมดูเหมือนการ์ตูนวาดด้วยมือ และใช่ ผู้ใช้ต้องพิมพ์คำสั่งเหมือนในการผจญภัยด้วยข้อความมาตรฐาน แต่สำหรับช่วงเวลานี้ โปรเจ็กต์ดูน่าทึ่งมาก ความจริงก็คือ King's Quest เป็นเกมผจญภัยเกมแรกที่มีตัวละครอนิเมชั่น ก่อนหน้านี้ เกมใช้เฉพาะข้อความและภาพนิ่งเท่านั้น

ในปี 2015 ผู้พัฒนา The Odd Gentlemen รีบูทแฟรนไชส์ ​​King's Quest โดยปรับกราฟิกใหม่และแสดงความเคารพต่อเกมต้นฉบับ หกบทได้รับการตีพิมพ์ในสองปี

ก่อนและหลัง: วิวัฒนาการทางภาพของวิดีโอเกมชื่อดัง
King's Quest: บทส่งท้าย (2015)

เกมดังกล่าวยังคงดูวาดด้วยมือ (สปอยล์: มันคือ) แต่ตอนนี้มีรายละเอียดที่ซับซ้อนจากการเรนเดอร์ด้วยคอมพิวเตอร์ ผู้ออกแบบ King's Quest บรรลุผลนี้เพราะพวกเขาวาดด้วยมือและระบายสีภาพประกอบ จากนั้นจึงสแกนและประมวลผลบนคอมพิวเตอร์

6. ดูม (1993) และ ดูม (2016)

ก่อนและหลัง: วิวัฒนาการทางภาพของวิดีโอเกมชื่อดัง
DOOM (1993)

ปี 1993 ถือเป็นจุดเปลี่ยนของอุตสาหกรรมเกมเดสก์ท็อป DOOM เปิดตัวและกลายเป็นไอคอนของเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง ในเกม นาวิกโยธินอวกาศพยายามหยุดยั้งการรุกรานของปีศาจ

นี่เป็นหนึ่งในเกมที่สำคัญที่สุดในประวัติศาสตร์ของเกมคอมพิวเตอร์ DOOM สร้างความฮือฮาให้กับเหล่าเกมยิงปืนและมีอิทธิพลต่อวิวัฒนาการของกราฟิก 3D ซึ่งสร้างความต้องการกราฟิกการ์ดประสิทธิภาพสูงขึ้น กราฟิกของ DOOM ตัวแรกในปี 1993 นั้นดูสวยงามตาจริงๆ

และ DOOM ที่สมจริงของปี 2016 แสดงให้เห็นว่าภาพมีการเปลี่ยนแปลงไปมากเพียงใดในช่วงสองทศวรรษ

ก่อนและหลัง: วิวัฒนาการทางภาพของวิดีโอเกมชื่อดัง
DOOM (2016)

ผู้วิจารณ์ยุคใหม่ไม่ได้ให้ความสนใจกับกราฟิกในชื่อนี้มากเกินไป และนั่นก็บอกอะไรได้หลายอย่าง เราคุ้นเคยกับภาพที่แทบจะเป็นภาพยนตร์ในเกม และตอนนี้เรามุ่งเน้นไปที่การเล่นเกมหรือตำนานมากขึ้น

7. World of Warcraft (2004) และ World of Warcraft: การต่อสู้เพื่อ Azeroth (2018)

World of Warcraft (2004) ถือเป็นเกมที่เล่นแล้วติดใจสำหรับบางคน และการอภิปรายเกี่ยวกับเกมนี้ยังคงดำเนินต่อไปเป็นเวลาหลายปี เธอยัง เปรียบเทียบ ด้วยยาเสพติด

ก่อนและหลัง: วิวัฒนาการทางภาพของวิดีโอเกมชื่อดัง
เวิลด์ออฟวอร์คราฟต์ (2004)

หากคุณโตมากับการเล่น World of Warcraft คุณควรนั่งลง - เธอ ตีพิมพ์ในปี 2004ซึ่งหมายความว่าเกมนี้มีอายุ 15 ปีแล้ว

WoW เป็นผู้ก่อตั้งประเภท MMORPG ในปี 2008 โครงการมีทั้งสิ้น ผู้ใช้ 11 ล้านคน. ในช่วงที่วางจำหน่าย เกมดังกล่าวถือเป็นเกมที่สบายตา แม้ว่าจะมีความละเอียดค่อนข้างต่ำและขาดการแรเงาที่สมจริงก็ตาม

ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา นักพัฒนาได้ทำการเปลี่ยนแปลงเพียงเล็กน้อยเพื่อทำให้ World of Warcraft: Battle for Azeroth (2018) ดูดีขึ้น

ก่อนและหลัง: วิวัฒนาการทางภาพของวิดีโอเกมชื่อดัง
World of Warcraft: การต่อสู้เพื่อ Azeroth (2018)

ไม่เหมือนกับเกมส่วนใหญ่ World of Warcraft มอบประสบการณ์ออนไลน์ต่อเนื่องในครั้งเดียว พร้อมการอัปเดตที่หายาก ซึ่งสามารถเทียบได้กับการซ่อมแซมเครื่องบินกลางอากาศ แพ็กเสริมที่เจ็ด ออกไปข้างนอก ในปี 2018 ตั้งแต่นั้นมากราฟิกของจักรวาล World of Warcraft ก็ไม่เปลี่ยนแปลง

น่าประหลาดใจที่แม้ว่ากราฟิกในอุตสาหกรรมจะก้าวหน้าไปไกลแล้ว (เช่น น้ำกลายเป็นไดนามิก พืชเขียวชอุ่มมากขึ้น เงานุ่มนวล) Blizzard ทำการเปลี่ยนแปลงทีละขั้นตอนเท่านั้น โดยไม่ต้องเปลี่ยน รูปภาพโดยรวม

8. เดอะซิมส์ (2000) และเดอะซิมส์ 4 (2014)

เดิมทีเดอะซิมส์ถูกสร้างขึ้นเป็นบ้านตุ๊กตาเสมือนจริง

ก่อนและหลัง: วิวัฒนาการทางภาพของวิดีโอเกมชื่อดัง
เดอะซิมส์ (2000)

หลังจากบ้านของเขาเอง ถูกไฟไหม้นักออกแบบ Will Wright มองว่า The Sims เป็นเครื่องจำลองย่านที่อยู่อาศัย เกมนี้ไม่ใช่เกมแรกในประเภทนี้ เนื่องจาก SimCity, SimFarm และแม้แต่ SimLife มีอยู่แล้ว

อย่างไรก็ตาม การควบคุมชีวิตของผู้คนโดยตรงกลายเป็นวิธีแก้ปัญหาที่น่าตื่นเต้นและไม่ธรรมดา เกมนี้เป็นเกมจำลองแซนด์บ็อกซ์ คุณไม่สามารถชนะหรือแพ้ได้ The Sims เปิดตัวในปี 2000 และได้รับความนิยมอย่างรวดเร็ว

The Sims 4 (2014) แตกต่างจากเกมต้นฉบับอย่างแน่นอน แต่เป้าหมายและความสวยงามโดยรวมยังเหมือนเดิม

ก่อนและหลัง: วิวัฒนาการทางภาพของวิดีโอเกมชื่อดัง
เดอะซิมส์ 4 (2014)

The Sims 4 เปิดตัวเมื่อห้าปีที่แล้ว แต่เกมนี้สามารถทำได้ โม้ของ ชุดขยายจำนวนมาก - ส่วนเสริมมากกว่า 20 รายการ สายตาเกมนี้ไม่มีตัวละครที่ปฏิวัติวงการ แต่มีวิวัฒนาการ

ภายในปี 2000 คอมพิวเตอร์กราฟิกได้เติบโตขึ้นอย่างมาก แต่ในอีกสองสามทศวรรษข้างหน้า The Sims ก็สามารถเสริมความแข็งแกร่งให้กับ "ความสมจริงของการ์ตูน" ได้ การเคลื่อนไหวของตัวละครเป็นธรรมชาติมากขึ้น การแสดงออกทางสีหน้ามีความแม่นยำมากขึ้น และทุกสิ่งบนหน้าจอก็ใหญ่ขึ้น

9. การต่อยหมัดของไมค์ ไทสัน!!! (1987) และ อีเอ สปอร์ต ยูเอฟซี 3 (2018)

ก่อนและหลัง: วิวัฒนาการทางภาพของวิดีโอเกมชื่อดัง
Punch-Out ของ Mike Tyson!!! (1987)

Punch-Out ของ Mike Tyson!!! (ต่อมาเรียกสั้น ๆ ว่า Punch-Out!!) เปิดตัวบน NES ในปี 1987 โปรเจ็กต์นี้เป็นการทำให้เกมอาร์เคดง่ายขึ้นเนื่องจาก NES ไม่มีความสามารถด้านกราฟิกในการสร้างแอนิเมชั่นตัวละครที่มีรายละเอียดมากขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ตัวเอก Little Mac ได้รับการตั้งใจให้สั้นลงเพื่อรองรับข้อจำกัดด้านกราฟิกของคอนโซล

Punch Out อันโด่งดังไม่มีการผลิตอีกต่อไปแล้ว แต่ไม่เป็นไร มันทำให้เกิดเกมศิลปะการต่อสู้ทุกประเภท EA Sports UFC 3 เป็นหนึ่งในโครงการที่ได้รับกระบองนี้

ก่อนและหลัง: วิวัฒนาการทางภาพของวิดีโอเกมชื่อดัง
อีเอ สปอร์ต ยูเอฟซี 3 (2018)

EA Sports UFC 3 (2018) ไม่มี Mike Tyson แต่มีกราฟิกที่สมจริงและทันสมัยที่แฟน eSports ชื่นชอบ

นี่คือเกมต่อสู้ที่มีพื้นฐานมาจากศิลปะการต่อสู้แบบผสมผสาน มันอาจจะดูไม่สมจริงเหมือน Madden NFL 20 แต่ผู้พัฒนาก็มีช่วงเวลาที่ยากลำบากเพราะตัวละครกินพื้นที่ขนาดใหญ่ของหน้าจอ - ทุกอย่างจะต้องดูค่อนข้างแม่นยำและสมจริงเหมือนในกีฬาจริง

10. กาแล็กซี (1979) และ การแก้แค้นของกาลาก้า (2019)

ก่อนและหลัง: วิวัฒนาการทางภาพของวิดีโอเกมชื่อดัง
กาแล็กซี (1979)

Galaxian ออกฉายในปี 1979 บางคนคิดว่ามันเป็นภาคต่อของ Space Invaders ในปี 1978 Galaxian เป็นแรงบันดาลใจให้กับเกมยิงปืนหลายเกมที่บรรจุยานอวกาศเพียงลำเดียวเพื่อต่อสู้กับคลื่นเอเลี่ยนที่ไม่มีที่สิ้นสุด นอกจากนี้ยังเป็นหนึ่งในเกมอาร์เคดเกมแรกๆ ที่ใช้สี

ก่อนและหลัง: วิวัฒนาการทางภาพของวิดีโอเกมชื่อดัง
การแก้แค้นของกาลาก้า (2019)

Galaxian ให้กำเนิด ภาคต่อและโคลนมากมาย และก่อให้เกิดแนวเพลงทั้งหมด กราฟิกจะเย็นลงแค่ไหน? ดูชื่อเรื่อง Galaga Revenge (2019) การเผยแพร่ สำหรับ iOS และ Android การปรับปรุงอาจดูไม่น่าประทับใจนักเมื่อเทียบกับเกมสมาร์ทโฟนสมัยใหม่อื่นๆ ทุกวันนี้ กราฟิกที่สดใสและมีชีวิตชีวาพร้อมแอนิเมชั่นศัตรูที่น่าสนใจนั้นแทบจะไม่มีอะไรน่าตื่นเต้นเลย แต่มันล้ำหน้าเกมรุ่นก่อนในยุค 70 หลายพันปีแสง

11. ฝ่าวงล้อม (1976) และ Cyberpong VR (2016)

ก่อนและหลัง: วิวัฒนาการทางภาพของวิดีโอเกมชื่อดัง
ฝ่าวงล้อม (1976)

Breakout ปรากฏในปี 1976 ในอาร์เคด และอีกสองปีต่อมาก็ถูกย้ายไปยัง Atari 2600 ต่อจากนั้นก็มีการอัปเดต จัดแจงใหม่ โคลนและออกใหม่อย่างไม่สิ้นสุด เธอกลายเป็นผู้กลับมาเกิดใหม่อย่างยอดเยี่ยมของ ปอง (1972)

Breakout เป็นโปรเจ็กต์ที่เรียบง่ายในแง่ของกราฟิก โดยมีภาพที่เรียบง่ายและใช้สีเพียงไม่กี่สี โดยวิธีการเล่นเกม พัฒนาแล้ว สตีฟ วอซเนียก ผู้ร่วมก่อตั้ง Apple

ปัจจุบันมีรูปแบบ Breakout หลายร้อยรูปแบบ - บนพีซี คอนโซล และโทรศัพท์ ส่วนใหญ่มุ่งหวังที่จะสร้างความประทับใจให้กับผู้ใช้ด้วยกราฟิก อาจเป็นตัวอย่างที่ดีที่สุดที่สะท้อนถึงวิวัฒนาการของภาพคือ ไซเบอร์ปอง วีอาร์ (2016) พัฒนาขึ้นสำหรับ HTC Vive

ก่อนและหลัง: วิวัฒนาการทางภาพของวิดีโอเกมชื่อดัง
ไซเบอร์ปอง วีอาร์ (2016)

อีกหน่อย

ขณะแปลเนื้อหา ฉันจำตัวอย่างที่เกี่ยวข้องและเป็นที่รู้จักกันดีอีกหลายตัวอย่างซึ่งผู้เขียนพลาดไปด้วยเหตุผลบางประการ นี่คือบางส่วนของพวกเขา:

ก่อนและหลัง: วิวัฒนาการทางภาพของวิดีโอเกมชื่อดัง
ทูมเรเดอร์ (1996) และ ชาโดว์ ออฟ เดอะ ทูม เรเดอร์ (2018)

ก่อนและหลัง: วิวัฒนาการทางภาพของวิดีโอเกมชื่อดัง
เรซิเดนต์อีวิล (1996) และเรซิเดนต์อีวิล 2 (รีเมค) (2019)

ก่อนและหลัง: วิวัฒนาการทางภาพของวิดีโอเกมชื่อดัง
The Need for Speed ​​​​(1994) และ Need for Speed ​​​​Heat (2019)

ก่อนและหลัง: วิวัฒนาการทางภาพของวิดีโอเกมชื่อดัง
Metal Gear (1987) และ Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (2015)

ก่อนและหลัง: วิวัฒนาการทางภาพของวิดีโอเกมชื่อดัง
ซูเปอร์มาริโอบราเธอร์ส (1985) และ ซูเปอร์มาริโอ โอดิสซีย์ (2017)

ก่อนและหลัง: วิวัฒนาการทางภาพของวิดีโอเกมชื่อดัง
แกรนด์ขโมยอัตโนมัติ (1997) และแกรนด์ขโมยอัตโนมัติ V (2015)

ก่อนและหลัง: วิวัฒนาการทางภาพของวิดีโอเกมชื่อดัง
ฟีฟ่าอินเตอร์เนชั่นแนลซอคเกอร์ (1993) และฟีฟ่า 20 (2019)

ก่อนและหลัง: วิวัฒนาการทางภาพของวิดีโอเกมชื่อดัง
Call of Duty (2003) และ Call of Duty: Modern Warfare (2019)

ที่มา: will.com

เพิ่มความคิดเห็น