สำนักพิมพ์ Take-Two
ผู้จัดพิมพ์เป็นหนี้ความสำเร็จส่วนใหญ่จากการเติบโตของการซื้อในเกม ตัวเลขนี้เพิ่มขึ้น 32% และคิดเป็น 37% ของรายได้ทั้งหมด นอกจากนี้ยอดขายสำหรับไตรมาสที่ผ่านมา
“โดยพื้นฐานแล้ว เรารู้ว่าผู้บริโภคไม่เพียงต้องการความบันเทิงเท่านั้น แต่ยังต้องการข้อตกลงที่ยุติธรรมอีกด้วย เราไม่ได้รู้สึกว่าถูกต้องเสมอไป แต่ตามแนวโน้มของตลาด ฉันมักจะคิดว่าเราทำได้ดีกว่าคนอื่นๆ เราถูกวิพากษ์วิจารณ์เป็นครั้งคราว แต่ถ้าเราสังเกตเห็นสิ่งนี้ เราจะทำการปรับเปลี่ยนเศรษฐกิจในเกมทันที” Strauss Zelnick หัวหน้า Take Two กล่าว
ไตรมาสที่ประสบความสำเร็จทำให้ผู้จัดพิมพ์สามารถปรับการคาดการณ์ทางการเงินได้ บริษัทคาดการณ์ว่ารายรับอาจเพิ่มขึ้นเป็น 965 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสหน้า โดยมีกำไรในปีงบประมาณอยู่ระหว่าง 2,9 พันล้านดอลลาร์ถึง 3 พันล้านดอลลาร์
การเปิดตัวล่าสุดของ Take-Two คือเวอร์ชันพีซีของ Red Dead Redemption 2 ซึ่งวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 5 พฤศจิกายน ในวันเปิดตัวผู้เล่น
ที่มา: 3dnews.ru