Dying Light 2 จะไม่ใหญ่เกินไป และการเปลี่ยนแปลงโลกด้วยการตัดสินใจไม่ได้วางแผนไว้ตั้งแต่เริ่มต้น

นักออกแบบชั้นนำของสตูดิโอ Techland Tymon Smektala พูดคุยกับ GamesIndustry ว่าโลกแห่ง Dying Light 2 จะได้รับอิทธิพลจากการตัดสินใจของผู้เล่นอย่างไร ตามที่เขาพูด คุณลักษณะนี้ไม่ได้วางแผนที่จะเพิ่มในตอนแรก

Dying Light 2 จะไม่ใหญ่เกินไป และการเปลี่ยนแปลงโลกด้วยการตัดสินใจไม่ได้วางแผนไว้ตั้งแต่เริ่มต้น

ที่ E3 2019 ทาง Techland กล่าวว่าคุณจะสามารถเห็นเกมได้เพียงประมาณ 50% ในการเล่นครั้งแรกของคุณ ส่วนใหญ่เนื่องมาจากความสามารถใหม่ที่จะมีอิทธิพลต่อทั้งเรื่องราวและโลกตามตัวเลือกของคุณ เมื่อผู้พัฒนาวิเคราะห์ข้อบกพร่องแล้ว แสงที่กำลังจะตายพวกเขาสรุปว่าการเล่าเรื่องของเกมเป็นเรื่องที่ถกเถียงกัน และตัวละครหลักก็ทำการตัดสินใจที่ขัดแย้งกันหลายประการ “มีหลายครั้งใน Dying Light ที่คุณอยากให้ไคล์ทำอย่างหนึ่งและคนเขียนบทก็อยากทำอีกอย่างหนึ่ง ดังนั้นแนวคิด [กับตอนที่ 2] ก็คือเราสามารถให้อิสระแก่คุณในการเล่าเรื่องได้เหมือนกับที่เราทำในเกมเพลย์” Smektala กล่าว

Dying Light 2 จะไม่ใหญ่เกินไป และการเปลี่ยนแปลงโลกด้วยการตัดสินใจไม่ได้วางแผนไว้ตั้งแต่เริ่มต้น

ผู้พัฒนากล่าวว่าความสามารถทางเทคโนโลยีของ C-Engine ใหม่ช่วยให้ทีมสร้างมากกว่าเกมเชิงเส้นในโลกเปิด ยิ่งไปกว่านั้น คุณสามารถเปลี่ยนแปลงได้ไม่เพียงแต่เรื่องราวเท่านั้น แต่ยังรวมถึงสภาพแวดล้อมด้วย Techland ตัดสินใจครั้งนี้เมื่อประมาณสองปีที่แล้ว “เราเริ่มทำงานกับสิ่งนี้และตระหนักว่ามันเป็นความรู้สึกที่ทรงพลังสำหรับผู้เล่นเพราะพวกเขาตัดสินใจแล้วพบว่าโลกรอบตัวพวกเขาเปลี่ยนไปเพราะเหตุนี้” หัวหน้านักออกแบบกล่าวต่อ

แต่อย่าคาดหวังอะไรมากจาก Dying Light 2 จากข้อมูลของ Smektala แม้ว่ามันจะเป็นเกม AAA แบบโอเพนเวิลด์และจะมีเนื้อหามากมาย แต่มันก็ไม่ได้ใหญ่โตเท่ากับ Assassin's Creed หรือ Far Cry “โดยอัตนัยแล้ว เรายังคงเป็นสตูดิโอเล็กๆ ประมาณ 300 คน […] เราสร้างเนื้อหามากมาย แต่ไม่ใช่สองเกม เพราะนั่นคงจะมากเกินไปสำหรับเรา” หัวหน้านักออกแบบของ Techland อธิบาย


Dying Light 2 จะไม่ใหญ่เกินไป และการเปลี่ยนแปลงโลกด้วยการตัดสินใจไม่ได้วางแผนไว้ตั้งแต่เริ่มต้น

Dying Light 2 จะวางจำหน่ายบนพีซี, PlayStation 4 และ Xbox One spring 2020 ของปี.



ที่มา: 3dnews.ru

เพิ่มความคิดเห็น