เอฟเฟกต์ Kuleshov ใน Disco Elysium: บริบทสร้างความหมายอย่างไร

เอฟเฟกต์ Kuleshov ใน Disco Elysium: บริบทสร้างความหมายอย่างไร

ก่อนจะก้าวไปสู่ ​​Disco Elysium ย้อนเวลากลับไป 100 ปีกันก่อน ในช่วงทศวรรษที่ 1910 และ 20 Lev Kuleshov แสดงให้เห็นถึงเอฟเฟกต์ของการตัดต่อภาพยนตร์ - ขึ้นอยู่กับการเปรียบเทียบสองเฟรมที่วางเคียงข้างกัน ความหมายใหม่จะปรากฏขึ้น Kuleshov ถ่ายภาพใบหน้าของนักแสดงในระยะใกล้ จากนั้นอีก 3 เฟรม: ชามซุป เด็กผู้หญิงในโลงศพ และเด็กผู้หญิงบนโซฟา

ขึ้นอยู่กับคู่ของเฟรมที่แสดงให้ผู้ชมเห็น การรับรู้ก็เปลี่ยนไปเช่นกัน ผู้ชมคิดว่าผู้ชายคนนั้นหิว (ซุปชามหนึ่ง) เศร้า (หญิงสาวในโลงศพ) หรือหลงใหล (ผู้หญิง) แต่ในความเป็นจริงแล้ว การแสดงออกทางสีหน้าของชายคนนั้นเหมือนกันในทุกกรณี มีเพียงรูปถ่ายแรกเท่านั้นที่แตกต่างกัน ผลกระทบทางจิตวิทยานี้เรียกว่าเอฟเฟกต์ Kuleshov แสดงให้เห็นว่าเนื้อหามีอิทธิพลต่อความหมายที่แยกออกมาอย่างไร


เอฟเฟกต์ Kuleshov ปรากฏในเนื้อเรื่องของเกมที่แยกสาขาและมีจุดประสงค์สองประการ ประการแรก เพื่อสร้างทางเลือกที่น่าประทับใจ และประการที่สอง เพื่อจำกัดโครงเรื่อง

ตัวอย่าง. ตัวละครจะหักหลังตัวละครหลัก ณ จุดใดจุดหนึ่งของโครงเรื่อง ผู้เล่นสามารถเลือกที่จะส่งผลต่อความสัมพันธ์ของเขากับตัวละครนี้ได้:

  • “ดี”: ผู้เล่นช่วยเหลือเขา และตัวละครก็โต้ตอบอย่างกรุณา เมื่อเกิดการทรยศ ตัวละครนี้จะกลายเป็นนักวางแผนจอมบงการ
  • "แย่". ผู้เล่นทำร้ายเขา และตัวละครก็ตีตัวออกห่าง ตัวละครในกรณีนี้รับรู้ได้อย่างไร? เขาคือผู้ทรยศที่คาดหวัง

เพื่อจำกัดโครงเรื่อง ในเอฟเฟกต์ Kuleshov ตัวเลือกของผู้เล่นสามารถจำแนกได้ว่าเป็น "ช็อต" ตามบริบท ("ช็อตแรก" = ชามซุป) การทรยศคือ "การยิง" ที่ตีความตามบริบท ("การยิง" ครั้งที่สอง = ใบหน้าของมนุษย์) ผู้เล่นจะได้รับอิสระในการดำเนินการในครั้งแรก แต่ไม่ใช่ในครั้งที่สอง สิ่งนี้ช่วยให้เราตัดสินใจเกี่ยวกับตัวเลือกที่ผู้เล่นสามารถทำได้ ตัวอย่างเช่น ไม่มีทางเลือกที่จะฆ่าคนทรยศ เพราะการ "ยิง" ครั้งที่สองทำให้เขาต้องมีชีวิตอยู่ นี่เป็นการจำกัดอิทธิพลที่ผู้เล่นสามารถมีต่อเรื่องราวได้มากเพียงใด ในขณะเดียวกันก็ให้โอกาสพวกเขาสำรวจเรื่องราวของตนเองด้วย

ตอนนี้เรากลับมาที่ Disco Elysium กันดีกว่า นี่คือ RPG ซึ่งก็เหมือนกับเกมอื่นๆ ตรงที่มีสถิติของตัวละคร สิ่งเหล่านี้ไม่ใช่สถิติ D&D ทั่วไปของคุณ เช่น ความแข็งแกร่ง สติปัญญา ความสามารถพิเศษ ฯลฯ สถิติใน Disco Elysium คือความเห็นอกเห็นใจ สารานุกรม และอำนาจ ยิ่งผู้เล่นลงทุนในทักษะเหล่านี้มากเท่าไร ตัวละครก็จะยิ่งเข้าถึงทักษะเหล่านี้ได้ดีขึ้นเท่านั้น และยิ่งส่งผลต่อเขามากขึ้นด้วย หากคุณยังไม่ได้เล่น คุณอาจจะถามว่า "ตัวละครของผู้เล่นจะได้รับผลกระทบจากความเห็นอกเห็นใจได้อย่างไร" คำตอบ: ความสัมพันธ์.

เอฟเฟกต์ Kuleshov ใน Disco Elysium: บริบทสร้างความหมายอย่างไร

ความสัมพันธ์คือบทสนทนาที่ได้รับผลกระทบจากสถิติของตัวละครของคุณ ตัวอย่างเช่น หากตัวละครมีความเห็นอกเห็นใจสูง ตัวละครนั้นจะเกิดขึ้นในระหว่างการสนทนา เช่น “เขาพยายามที่จะไม่แสดงมันออกมา แต่เขารู้สึกไม่พอใจกับศพในสวนหลังบ้าน” จากนั้น เมื่อผู้เล่นได้รับตัวเลือกบทสนทนา เขาจะประเมินตัวเลือกเหล่านั้นโดยอิงจากข้อความแจ้งความเห็นอกเห็นใจนั้น ช่วงเวลาที่สนุกที่สุดในเกมเกิดขึ้นเมื่อสถิติสองค่ามีตัวเลือกที่แตกต่างกัน ตัวอย่างเช่น หากความเห็นอกเห็นใจบอกให้คุณเห็นอกเห็นใจเพราะตัวละครกำลังจะพังทลาย ผู้มีอำนาจก็แนะนำให้ผลักดันเขาให้หนักขึ้นกว่านี้

เอฟเฟกต์ Kuleshov ใน Disco Elysium: บริบทสร้างความหมายอย่างไร

เหตุใดตัวเลือกใน Disco Elysium จึงน่าสนใจมากกว่าตัวอย่างการทรยศข้างต้นมาก ในตัวอย่างแรก ตัวเลือกของผู้เล่นรวมถึง "ช็อต" ตามบริบทด้วย การทรยศที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ถือเป็น "การยิง" ที่ถูกตีความตามบริบท ใน Disco Elysium "ช็อต" ตามบริบทคือความสัมพันธ์ ดังนั้นตัวเลือกบทสนทนาจึงสามารถตีความได้ว่าเป็น "ช็อตในอนาคต" ตัวเลือกของผู้เล่นไม่มีบริบทอีกต่อไป บรรทัดล่าง: การกระทำพร้อมบริบทสร้างความหมาย

การเชื่อมต่อถึงกันเป็นผลของ Kuleshov ในระดับจุลภาค ตัวเลือกบทสนทนาที่ผู้เล่นได้รับมีบริบทของตัวเอง ซึ่งได้รับอิทธิพลจากลักษณะของตัวละคร เอฟเฟกต์ Kuleshov ไม่ใช่แค่การรับรู้ในครั้งนี้ แต่ผู้เล่นสามารถดำเนินการได้

ที่มา: will.com

เพิ่มความคิดเห็น