ผู้ชื่นชอบได้แสดงให้เห็นว่า Half-Life ดั้งเดิมมีหน้าตาเป็นอย่างไรโดยใช้ Ray Tracing

นักพัฒนาที่มีชื่อเล่นว่า Vect0R ได้แสดงให้เห็นว่า Half-Life จะมีหน้าตาเป็นอย่างไรเมื่อใช้เทคโนโลยี Ray Tracing แบบเรียลไทม์ เขาเผยแพร่วิดีโอสาธิตบนช่อง YouTube ของเขา

ผู้ชื่นชอบได้แสดงให้เห็นว่า Half-Life ดั้งเดิมมีหน้าตาเป็นอย่างไรโดยใช้ Ray Tracing

Vect0R กล่าวว่าเขาใช้เวลาประมาณสี่เดือนในการสร้างเดโม ในกระบวนการนี้ เขาใช้การพัฒนาจาก Quake 2 RTX นอกจากนี้เขายังชี้แจงด้วยว่าวิดีโอนี้ไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับโปรแกรมของ NVIDIA ในการเพิ่ม Ray Tracing ให้กับเกมเก่าๆ ผู้พัฒนาเน้นย้ำว่าเขาจะจำกัดตัวเองอยู่เพียงการสาธิต และไม่มีแผนที่จะปล่อยม็อดเต็มรูปแบบสำหรับเกม

ในช่วงกลางเดือนตุลาคม NVIDIA ประกาศ สร้างสตูดิโอเพื่อใช้ฟังก์ชัน Ray Tracing ในวิดีโอเกมคลาสสิก รายชื่อโครงการยังไม่ได้รับการเปิดเผย แต่ตามรายงานของนักข่าว โครงการแรกอาจเป็น Unreal และ Doom 3 ก่อนหน้านั้นบริษัท ปล่อยออกมา การอัปเดตที่สอดคล้องกันสำหรับ Quake II



ที่มา: 3dnews.ru

เพิ่มความคิดเห็น