Gavin Clayton ดำเนินการย้าย The Elder Scrolls II: Daggerfall ไปยัง Unity engine มาตั้งแต่ปี 2014 ขณะนี้กระบวนการผลิตได้มาถึงขั้นตอนเวอร์ชันอัลฟ่าซึ่งผู้เขียนแล้ว
ฉันได้ย้ายสูตรการกระโดดและการปรับแต่งแรงโน้มถ่วงไปที่วงจรอัลฟ่าแล้ว และใส่การสรุปไว้ที่ 0.9 ในโรดแมปตอนนี้ นี่หมายถึงก่อน
#DaggerfallUnity อัลฟ่าจะเปิดตัวในอีกไม่กี่วัน ขั้นตอนสุดท้ายเริ่มต้นขึ้นแล้วhttps://t.co/f83t2w4uyK — กาวินเคลย์ตัน (@gav_clayton)
กรกฎาคม 28, 2019
ตอนนี้ Clayton มาถึงขั้นตอนของการขัดเกลาโปรเจ็กต์และแก้ไขข้อบกพร่องแล้ว ผู้เขียนนำผลงานของเขามาสู่เวอร์ชัน 0.9 ซึ่งมีกลไกการเล่นเกมที่แตกต่างกันมากมายปรากฏขึ้น ตัวอย่างเช่น ผู้ใช้จะสามารถแปลงร่างเป็นแวมไพร์หรือมนุษย์หมาป่า ว่ายน้ำ ปีนขึ้นที่สูง ลอยตัว และทำลายวัตถุด้านสิ่งแวดล้อมได้ ตามที่ผู้ที่ชื่นชอบได้นำประเด็นหลักไปใช้แล้ว แต่การสนับสนุนการแก้ไขและการแปลจะต้องรอจนกว่าจะมีการเปิดตัวเวอร์ชัน 1.0
การรีมาสเตอร์ Daggerfall บน Unity มีแนวคิดคล้ายกับต้นฉบับ ผู้พัฒนาเพียงแต่ทำให้เกมมีรูปลักษณ์ที่ทันสมัยเท่านั้น ตัวอย่างเช่น เพิ่มพื้นผิวที่มีความละเอียดสูง การรองรับเมาส์ และแก้ไขข้อบกพร่องมากมาย คุณสามารถประเมินสถานะของโครงการด้วยสายตาได้โดยใช้ไดอารี่วิดีโอเดือนพฤษภาคม หากต้องการรัน Daggerfall บน Unity คุณต้องมีเวอร์ชันของเกมต้นฉบับจาก Bethesda.net และ
ที่มา: 3dnews.ru