แฟนคนหนึ่งใช้โครงข่ายประสาทเทียมเพื่อแสดงให้เห็นว่าการรีมาสเตอร์ Diablo II จะมีหน้าตาเป็นอย่างไร

ข่าวลือเกี่ยวกับการเปิดตัว Diablo II เวอร์ชันอัปเดต ปรากฏ ย้อนกลับไปในปี 2015 เมื่อพบคำใบ้ที่เกี่ยวข้องในข้อความตำแหน่งงานว่างของ Blizzard Entertainment สองปีต่อมา โปรดิวเซอร์ ปีเตอร์ สติลเวลล์ เขาตั้งข้อสังเกตว่าแผนกเกมคลาสสิกอยากจะปล่อยการรีมาสเตอร์ของเกมแอ็คชั่นเล่นตามบทบาทลัทธิ แต่ก่อนอื่นจำเป็นต้องแก้ไขปัญหากับเกมต้นฉบับ - ตัวอย่างเช่นกับผู้โกงและบอทในตารางบันทึก จนถึงขณะนี้ ยังไม่มีใครทราบเกี่ยวกับการรีมาสเตอร์ที่เป็นไปได้ แต่ตอนนี้คุณสามารถดูภาพหน้าจอที่ได้รับการปรับปรุงโดยใช้เครื่องมือโครงข่ายประสาทเทียมยอดนิยม ESRGAN ได้

แฟนคนหนึ่งใช้โครงข่ายประสาทเทียมเพื่อแสดงให้เห็นว่าการรีมาสเตอร์ Diablo II จะมีหน้าตาเป็นอย่างไร

ภาพหน้าจอที่ผู้ใช้แชร์ Reddit ภายใต้ชื่อเล่น อินโดฟลาเวน เพื่อเพิ่มความละเอียด (ต้นฉบับคือ 1024 × 768 พิกเซล) เขาใช้รุ่น Manga109 ด้วยความช่วยเหลือของการปรับแต่งง่ายๆ แฟน ๆ ได้แสดงให้เห็นว่าสามารถสร้างเกมปี 2000 ได้ชัดเจนและมีรายละเอียดมากขึ้นเพียงใด อนิจจาเขาไม่มีแผนที่จะสร้างการรีมาสเตอร์เต็มรูปแบบโดยใช้ ESRGAN

ผู้ใช้ตั้งข้อสังเกตว่าหลังจากประมวลผลภาพหน้าจอเริ่มดูดีขึ้นมากและแสดงความปรารถนาที่จะเห็นพื้นผิวที่เปลี่ยนแปลงทั้งชุด อย่างไรก็ตาม เรื่องนี้แทบจะเป็นไปไม่ได้เลย ดังที่ Xirious กล่าวไว้ การสร้างม็อดสำหรับ Diablo II ไม่ใช่เรื่องง่าย นอกจากนี้ ภาพที่ปรับปรุงจะไม่มีประโยชน์หากไม่มีแพตช์ที่เพิ่มความละเอียดของเกม

แฟนคนหนึ่งใช้โครงข่ายประสาทเทียมเพื่อแสดงให้เห็นว่าการรีมาสเตอร์ Diablo II จะมีหน้าตาเป็นอย่างไร
แฟนคนหนึ่งใช้โครงข่ายประสาทเทียมเพื่อแสดงให้เห็นว่าการรีมาสเตอร์ Diablo II จะมีหน้าตาเป็นอย่างไร

แฟนคนหนึ่งใช้โครงข่ายประสาทเทียมเพื่อแสดงให้เห็นว่าการรีมาสเตอร์ Diablo II จะมีหน้าตาเป็นอย่างไร

ในปี 2017 David Brevik ผู้สร้าง Diablo ผมบอกพบว่าแหล่งข้อมูลจำนวนมากที่ใช้ในการพัฒนาส่วนที่สองได้สูญหายไป ซึ่งจะทำให้การสร้างการรีมาสเตอร์มีความซับซ้อนมากขึ้น ไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง แฟน ๆ ได้ทำงานเพื่อปรับปรุงเกมมาเป็นเวลานาน หนึ่งในการปรับเปลี่ยนที่ได้รับความนิยมมากที่สุด Median XL จะเปลี่ยนคลาส มอนสเตอร์ ไอเท็ม และองค์ประกอบอื่น ๆ อย่างมาก เมื่อต้นปีผู้เขียน ย้าย ไปยัง Sigma Engine ใหม่ และตอนนี้ยังช่วยให้คุณทำงานกับอินเทอร์เฟซ สินค้าคงคลัง ขยายสถานที่ เพิ่มกิจกรรมและการแจ้งเตือนได้อีกด้วย ผู้สร้างโปรเจ็กต์สมัครเล่นอีกรายการหนึ่ง โอเพนดี2เขียนเอ็นจิ้นเกมใหม่ โค้ดใหม่จะแก้ไขข้อบกพร่อง เพิ่มความเข้ากันได้กับระบบปฏิบัติการสมัยใหม่ และจะเป็นพื้นฐานที่ดีเยี่ยมสำหรับการแก้ไข ซอร์สโค้ดวิศวกรรมย้อนกลับสำหรับ Diablo ตัวแรกโดย GalaxyHaxz ปรากฏ บน GitHub เมื่อกลางปีที่แล้ว

เมื่อเร็ว ๆ นี้มีการรีมาสเตอร์มือสมัครเล่นจำนวนมากสร้างขึ้นโดยใช้โปรแกรมและเครื่องมือที่ใช้เทคโนโลยีโครงข่ายประสาทเทียม อัปเดตวัสดุสำหรับ ดูมและดูม IIElder Scrolls III: Morrowindแกรนด์ขโมยอัตโนมัติ: รองเมืองครึ่งชีวิต2 ของ Half-LifeDeus Exแม็กซ์เพย์น и Fallout: New Vegas. นักเล่นเกมหลายคนกล่าวว่าโปรเจ็กต์ดังกล่าวดูดีกว่าการเปิดตัวอย่างเป็นทางการบางเกม เนื่องจากโปรเจ็กต์เหล่านี้ถ่ายทอดจิตวิญญาณของเกมต้นฉบับได้ดีกว่า

รายงานทางการเงินประจำเดือนกุมภาพันธ์ของ Activision Blizzard รายงานBlizzard Entertainment จะไม่เปิดตัวเกมหลักเพียงเกมเดียวในปี 2019 ในเดือนพฤศจิกายน เธอได้ประกาศเปิดตัว Diablo: Immortal สำหรับแพลตฟอร์มมือถือ ทำให้ฉันโกรธ แฟนบอลส่วนใหญ่และทำให้หุ้นพัง หลังจากนี้ บริษัทพยายามสร้างความมั่นใจให้กับเหล่าเกมเมอร์ ยืนยัน แผนการพัฒนาเกมใหม่ในจักรวาล Diablo ที่อาจนำเสนอในปีนี้ (น่าจะคุ้มค่าที่จะรอที่ Blizzcon ซึ่งจะจัดขึ้นในวันที่ 1-2 พฤศจิกายน) เห็นได้ชัดว่าส่วนที่สี่เต็มรูปแบบอยู่ในการผลิต แต่ตามนั้น Kotakuความคืบหน้านั้นไม่ใช่เรื่องง่ายดังนั้นคุณจึงไม่ควรรอการเปิดตัวก่อนปี 2020 เป็นไปได้ว่าอดีตผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ Cyberpunk 2077 Sebastian Stępień กำลังทำงานอยู่ สังกัด ไปยัง Blizzard Entertainment ในเดือนมกราคม



ที่มา: 3dnews.ru

เพิ่มความคิดเห็น