พัดลมปรับปรุง 15 Fallout: พื้นผิวและส่วนเสริมใหม่ของ Vegas โดยใช้โครงข่ายประสาทเทียม

Fallout: New Vegas ปรากฏตัวเมื่อกว่าแปดปีที่แล้ว แต่ความสนใจในมันไม่ได้ลดลงแม้จะเปิดตัว ออกมาเสีย 4 (และประมาณ ออกมาเสีย 76 และไม่น่าพูดถึง) แฟน ๆ ยังคงปล่อยการปรับเปลี่ยนที่หลากหลายสำหรับเธอ - ตั้งแต่พล็อตขนาดใหญ่ไปจนถึงกราฟิก ท่ามกลางกลุ่มหลัง แพ็คพื้นผิวความละเอียดสูงจากโปรแกรมเมอร์ชาวแคนาดา DcCharge ซึ่งสร้างขึ้นด้วยความช่วยเหลือของโปรแกรมและเครื่องมือโครงข่ายประสาทเทียมที่ได้รับความนิยมอย่างรวดเร็ว เช่น ESRGAN และ Gigapixel AI ได้รับความสนใจเป็นพิเศษ

พัดลมปรับปรุง 15 Fallout: พื้นผิวและส่วนเสริมใหม่ของ Vegas โดยใช้โครงข่ายประสาทเทียม

“ถ้าคุณกำลังเล่น Fallout: New Vegas บนจอภาพขนาดใหญ่หรือเพียงแค่จอภาพดีๆ หรือทีวีไวด์สกรีน คุณอาจสังเกตเห็นว่าภาพนั้นค่อนข้างเลือนลาง” ผู้เขียนกล่าว - แม้ว่าคุณจะดาวน์โหลดพื้นผิวทั้งหมดจาก Nexus Mods แต่ก็ไม่สามารถแก้ปัญหาได้ทั้งหมด ฉันพยายามแก้ไขข้อบกพร่องนี้แล้ว"

FNV HD Texture Packs mod ของ Charge สามารถดาวน์โหลดได้ที่ Nexus Mods (คุณสามารถค้นหาภาพหน้าจอเปรียบเทียบเพิ่มเติมได้ที่นั่น) ผู้สร้างได้ปรับปรุงคุณภาพของพื้นผิวประมาณหนึ่งหมื่นสามพันแบบจากเกมหลักและประมาณสองพันแบบจากส่วนเสริม เกือบทุกอย่างเริ่มดูดีขึ้น - เริ่มต้นด้วยหน้าจอโหลดและลงท้ายด้วยยานพาหนะ อาวุธ และศัตรู ตัวดัดแปลงไม่ได้แตะต้องพื้นผิวระดับรายละเอียด (LOD) ป้ายไม้ และบางส่วนที่เกี่ยวข้องในส่วนต่อประสาน ขั้นแรก เขาจะทดสอบว่าเวอร์ชันปรับปรุงขององค์ประกอบเหล่านี้จะเพิ่มภาระของฮาร์ดแวร์ได้อย่างไร 

พัดลมปรับปรุง 15 Fallout: พื้นผิวและส่วนเสริมใหม่ของ Vegas โดยใช้โครงข่ายประสาทเทียม
พัดลมปรับปรุง 15 Fallout: พื้นผิวและส่วนเสริมใหม่ของ Vegas โดยใช้โครงข่ายประสาทเทียม
พัดลมปรับปรุง 15 Fallout: พื้นผิวและส่วนเสริมใหม่ของ Vegas โดยใช้โครงข่ายประสาทเทียม

DcCharge ใช้ Gigapixel AI, Waifu2x, ESRGAN, ImageMagick, โปรแกรมแก้ไข GIMP 2 และสคริปต์ Open Object REXX ความละเอียดของพื้นผิวบางอย่างเพิ่มขึ้นสี่เท่า แต่ผู้สร้างยังแชร์เวอร์ชันที่มีความละเอียดสูงสุด 2048 × 2048 พิกเซลสำหรับเจ้าของพีซีที่ไม่ทรงพลัง (สำหรับตัวเลือกแรก เขาแนะนำการ์ดวิดีโอที่มีหน่วยความจำวิดีโอ 3-4 GB ).

ตามที่ผู้เขียนกล่าวว่าแพ็คเกจนี้ใช้เวลาหลายเดือนในการสร้าง “เดสก์ท็อปสองเครื่องและแล็ปท็อปเครื่องเก่าหนึ่งเครื่องทำงานเป็นเวลาหลายวันโดยโหลด XNUMX%” เขาเขียน — ฉันเปรียบเทียบผลการประมวลผลของซอฟต์แวร์ต่างๆ และเลือกซอฟต์แวร์ที่ดีที่สุดด้วยตนเอง ฉันไม่ได้เลือกอย่างมืดบอดเพราะชอบโปรแกรมใดโปรแกรมหนึ่ง ฉันใช้อัลฟ่ามาสก์ แผนที่ลูกบาศก์ และแผนที่ปกติ ฉันยังแก้ไขภาพด้วยตัวเองถ้าจำเป็น ไม่มีพื้นผิวเดียวที่ไม่เปลี่ยนแปลง! 

พัดลมปรับปรุง 15 Fallout: พื้นผิวและส่วนเสริมใหม่ของ Vegas โดยใช้โครงข่ายประสาทเทียม
พัดลมปรับปรุง 15 Fallout: พื้นผิวและส่วนเสริมใหม่ของ Vegas โดยใช้โครงข่ายประสาทเทียม

Fallout: New Vegas ได้รับการดัดแปลงแบบกำหนดเองที่น่าสนใจบ่อยครั้งอย่างน่าประหลาดใจ ตัวอย่างเช่นเมื่อเดือนตุลาคมที่ผ่านมา ปรากฏ เวอร์ชันเบต้าของ Fallout: New California เกมพรีเควลสำหรับมือสมัครเล่นขนาดใหญ่ที่มีความยาว 30 ชั่วโมง กุมภาพันธ์ ปรับพื้นผิว DeepStyle พยายามสร้างเกมใหม่ทั้งหมดในรูปแบบของภาพที่ประมวลผลโดยโครงข่ายประสาทเทียม DeepDream ของ Google ออกเมื่อต้นเดือน ฟังก์ชั่นโพสต์จบเกมให้คุณเล่นเกมต่อได้หลังจากจบโครงเรื่องหลักแล้ว ม็อด Fallout Atlanta ที่สำคัญกำลังอยู่ในระหว่างการพัฒนา (ยังมีอยู่ รุ่นอัลฟ่า).

โปรแกรมและเครื่องมือที่ใช้เทคโนโลยีเครือข่ายประสาทเทียมได้ช่วยปรับปรุงคุณภาพของพื้นผิวในเกมหลายสิบเกมแล้ว ในหมู่พวกเขา ดูมและดูม II, คนนอกรีต, แม่มดElder Scrolls III: Morrowind, แกรนด์ขโมยอัตโนมัติ: รองเมือง, ครึ่งชีวิต и 2 ของ Half-Lifeเช่นเดียวกับต้นฉบับ Deus Ex и แม็กซ์เพย์น.



ที่มา: 3dnews.ru

เพิ่มความคิดเห็น