หลังจากหนึ่งปีครึ่งของการพัฒนา FreeOrion เวอร์ชันถัดไปก็ได้เปิดตัวแล้ว ซึ่งเป็นเกมวางแผนกลยุทธ์แบบผลัดกันเล่นคู่ขนานที่มีพื้นที่ว่าง 4 เท่า โดยอิงจากเกมซีรีส์ Master of Orion
จุดสนใจหลักของการเปิดตัวครั้งนี้คือการปรับปรุงผู้เล่นหลายคน ยกเครื่องเป้าหมายการรบใหม่ทั้งหมด และการปรับปรุงกลไกเชื้อเพลิงให้เป็นกลไกการประหยัดเชื้อเพลิง นอกจากนี้ยังมีการปรับปรุงและเปลี่ยนแปลงเล็กน้อย และแน่นอนว่ามีการแก้ไขข้อบกพร่องด้วย
การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญ:
-
การปรับปรุงผู้เล่นหลายคน:
- เกมแบบผู้เล่นหลายคนสามารถเล่นบนเซิร์ฟเวอร์ได้โดยไม่ต้องมีผู้เล่นที่เชื่อมต่อ และยอมรับผู้เล่นอย่างอิสระ
- Empires ในเกมสามารถเชื่อมโยงกับผู้เล่นที่ได้รับอนุญาต
- เซิร์ฟเวอร์ที่ผู้เล่นเยี่ยมชมจะถูกบันทึกและแสดงในรายการเซิร์ฟเวอร์ในหน้าต่างการเชื่อมต่อ
- แชทในล็อบบี้และเกมถูกแชร์แล้ว
- ประวัติการแชทสามารถบันทึกและส่งไปยังผู้เล่นเมื่อมีการเชื่อมต่อ
- หน้าต่างข้อความจะกะพริบเมื่อมีข้อความมาถึง
- หน้าต่างล็อบบี้แสดงการตั้งค่ากาแล็กซีจากเกมที่ดาวน์โหลดหรือเกมปัจจุบันบนเซิร์ฟเวอร์
- หน้าต่างล็อบบี้จะแสดงอาณาจักรที่ไม่มีผู้เล่นที่เชื่อมต่อแยกต่างหากสำหรับเกมที่ดาวน์โหลดหรือเกมปัจจุบันบนเซิร์ฟเวอร์
- เซิร์ฟเวอร์อาจมีการบล็อกกฎของเกม
- เพิ่มตัวจับเวลาเทิร์นสำหรับเซิร์ฟเวอร์
-
การกำหนดเป้าหมายในการรบ:
- ปืนต่อต้านอากาศยานมุ่งเป้าไปที่เครื่องบินรบเท่านั้น
- เครื่องสกัดกั้นชอบโจมตีเครื่องบินทิ้งระเบิด จากนั้นก็เป็นเครื่องบินรบ แล้วก็โจมตีเรือ
- เครื่องบินทิ้งระเบิดชอบโจมตีเรือมากกว่าเครื่องบินรบ
- เชื้อชาติยังส่งผลต่อการกำหนดเป้าหมายอีกด้วย
-
ตัวเรือมีลักษณะพิเศษคือประสิทธิภาพการใช้เชื้อเพลิง ซึ่งจะปรับขนาดเชื้อเพลิงเพิ่มเติมจากชิ้นส่วนเชื้อเพลิงและปริมาณเชื้อเพลิงอื่นๆ
ป.ล. มีเซิร์ฟเวอร์เกมสาธารณะ freeorion-test.dedyn.io
PPS มีเซิร์ฟเวอร์เกมที่มีระยะเวลาดำเนินการนานขึ้น ลงทะเบียนในฟอรัมเกม
ที่มา: linux.org.ru