GDC 2019: NVIDIA แสดงส่วนที่สามของการสาธิต Ray Tracing Project Sol

NVIDIA เปิดตัวเทคโนโลยีการเรนเดอร์ RTX แบบไฮบริดในเดือนมีนาคมปีที่แล้ว พร้อมกับการประกาศมาตรฐาน Microsoft DirectX Raytracing RTX ช่วยให้คุณใช้ Ray Tracing แบบเรียลไทม์ควบคู่ไปกับวิธีการแรสเตอร์แบบดั้งเดิมเพื่อให้ได้เงาและการสะท้อนที่ใกล้เคียงกับโมเดลแสงที่ถูกต้องทางกายภาพมากขึ้น ในช่วงปลายฤดูร้อนปี 2018 ด้วยการประกาศสถาปัตยกรรมทัวริงพร้อมหน่วยประมวลผลใหม่สำหรับการเร่งการคำนวณรังสี (แกน RT) NVIDIA ได้แสดงที่ SIGGRAPH ฉากตลกชื่อ Project Sol ซึ่งดำเนินการแบบเรียลไทม์บน Quadro RTX 6000 ระดับมืออาชีพ คันเร่ง

GDC 2019: NVIDIA แสดงส่วนที่สามของการสาธิต Ray Tracing Project Sol

เมื่อต้นเดือนมกราคม 2019 บริษัทได้ใช้นิทรรศการสินค้าอิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภค CES 2019 เพื่อย้ำเตือนถึงความสามารถพิเศษของการ์ดวิดีโออีกครั้ง เหนือสิ่งอื่นใด เธอได้แสดงให้สาธารณชนเห็นถึง Project Sol เวอร์ชันใหม่ (ซึ่งเคยแสดงแล้วบนเครื่องเร่งความเร็วเกมเรือธง GeForce RTX) ซึ่งตัวละครหลักได้ออกไปข้างนอกและตัดผ่านท้องฟ้า เช่นเดียวกับฮีโร่ของภาพยนตร์แอคชั่น Anthem แต่ตอนจบกลับกลายเป็นเรื่องตลกอีกครั้ง

ในระหว่าง GDC 2019 NVIDIA ได้แสดงส่วนที่สามของ Project Sol ซึ่งยังคงไม่มีอารมณ์ขัน ในภาพนี้ ตัวละครหลักอย่างซาอูลทดสอบชุดใหม่ของเขาขณะฝึกยิงเป้ากายกรรม ชายคนนี้ก็มักจะถูกหลอกและยังคงพอใจกับตัวเอง แต่แล้วคู่แข่งที่ไม่คาดคิดก็ปรากฏตัวขึ้น...


GDC 2019: NVIDIA แสดงส่วนที่สามของการสาธิต Ray Tracing Project Sol

เช่นเคย มีพื้นผิวสะท้อนแสงและแหล่งกำเนิดแสงให้เลือกมากมาย ครั้งนี้ การสาธิตซึ่งสร้างบน Unreal Engine 4.22 ดำเนินการแบบเรียลไทม์บนตัวเร่งความเร็ว GeForce TITAN RTX ตัวเดียว

GDC 2019: NVIDIA แสดงส่วนที่สามของการสาธิต Ray Tracing Project Sol




ที่มา: 3dnews.ru

เพิ่มความคิดเห็น