นักออกแบบเกมอาวุโส
ในฟอรัม ResetEra Sergey Mokhov
ตามคำกล่าวของ Mokhov ทักษะหลักของ Remedy Entertainment คือการสร้างโลกที่มีรายละเอียดสูงซึ่งเต็มไปด้วยตัวละครที่น่าดึงดูด “ลองคิดดู: เราอยู่ในธุรกิจของการสร้างโลกที่มีรายละเอียดและแปลกประหลาด เต็มไปด้วยตัวละครที่น่าสนใจ จากนั้นจึงเล่าเรื่องราวผ่านการเล่นเกม นี่ดูเหมือนเป็นจุดเริ่มต้นที่ดีสำหรับเกม RPG” เขาอธิบาย
Remedy Entertainment สร้างโลกและตัวละครที่น่าสนใจ แต่นั่นยังไม่เพียงพอสำหรับเกม RPG ซึ่งขึ้นชื่อเรื่องการเล่าเรื่องที่ไม่เป็นเส้นตรงและโลกเปิดที่กว้างขวาง อย่างไรก็ตาม Northlight ซึ่งเป็นเอ็นจิ้นภายในของสตูดิโอได้พัฒนาเพื่อรองรับเทคโนโลยี RPG
“Northlight เป็นเครื่องมือที่น่าทึ่งเมื่อพูดถึงความสามารถด้านกราฟิก” Mokhov อธิบาย “การควบคุมด้วย RTX ดูน่าทึ่ง และ Northlight ก็จัดการ [เทคโนโลยี] ได้โดยไม่มีปัญหาใดๆ ในทางกลับกัน Northlight ถูกสร้างขึ้นโดยคำนึงถึงเกมเชิงเส้นเป็นหลัก การโหลดเลเวล การจัดแสง การประมวลผล AI จะน่าทึ่งมากหากเกมเป็นแบบเชิงเส้นและผู้ออกแบบเลเวลรู้ว่าจะเกิดอะไรขึ้นและเมื่อใด ด้วยสภาพแวดล้อมที่เปิดกว้าง สิ่งต่างๆ จะซับซ้อนมากขึ้น: คุณไม่รู้ว่าผู้เล่นกำลังจะไปไหน พวกเขาเห็นอะไร หรือกำลังทำอะไรในขณะที่พวกเขาอยู่ที่นั่น ดังนั้นเราจึงต้องแก้ไขกลไกเหล่านี้เพื่อทำให้เกมเข้าสู่สถานะที่สามารถเล่นได้ แน่นอนว่าในฐานะที่เป็นกลไกภายใน มันจะพัฒนาไปพร้อมกับเกมและจะดีขึ้นมากเมื่อสิ้นสุดการพัฒนา และพร้อมที่จะสนับสนุนประสบการณ์เชิงเส้นที่น้อยลงด้วยซ้ำ”
เกมล่าสุดของ Remedy Entertainment คือเกมแนวแอ็คชั่นผจญภัยสำหรับพีซี, PlayStation 4 และ Xbox One โครงการจะได้รับการเพิ่มเติมสองรายการ โดยรายการแรกจะได้รับ
ที่มา: 3dnews.ru