“เกมเมอร์ไม่เข้าใจว่ามันยากแค่ไหนในการสร้างเกมที่สมบูรณ์แบบ”: Chris Roberts ยืนหยัดเพื่อ Anthem และ No Man's Sky

นักกีฬาหลายคน Anthemซึ่งเป็นโปรเจ็กต์ดั้งเดิมแรกของ BioWare นับตั้งแต่เปิดตัว Dragon Age: Origins, ไม่ได้เริ่มต้นได้ดีนัก ตามที่นักข่าวค้นพบ Kotaku и VentureBeatส่วนใหญ่เกิดจากปัญหาภายในของ BioWare รวมถึงปัญหาในองค์กรด้วย หลายคนคิดว่าเกมนี้เกือบจะตายแล้ว แต่ Chris Roberts หัวหน้าผู้พัฒนาเกมจำลองอวกาศ Star Citizen มั่นใจว่าทุกอย่างจะไม่สูญหายไป เขายืนหยัดเพื่อผู้สร้างในการให้สัมภาษณ์กับ Newsweekซึ่งเขายังพยายามที่จะพิสูจน์ความชอบธรรมของผู้เขียนที่มีชื่อเสียงด้วย ไม่มีใครในท้องฟ้า.

“เกมเมอร์ไม่เข้าใจว่ามันยากแค่ไหนในการสร้างเกมที่สมบูรณ์แบบ”: Chris Roberts ยืนหยัดเพื่อ Anthem และ No Man's Sky

“มีคน XNUMX คนสร้าง [No Man's Sky] และพวกเขาก็คิดอะไรที่อัศจรรย์ขึ้นมาได้” โรเบิร์ตส์กล่าว — หลังจากที่เกมเปิดตัว พวกเขาได้รับความก้าวร้าวที่ไม่สมควรต่อพวกเขามากเกินไป ถ้าเราพูดถึงด้านเทคนิค ฉันก็ถอดหมวกออกเลย ทีมเล็กๆ เหล่านี้สร้างเกมที่ยิ่งใหญ่ได้ ฉันประทับใจในความสามารถของพวกเขา”

ผู้อำนวยการเชื่อว่าปัญหาของโปรแกรมจำลองการสำรวจดาวเคราะห์ที่เปิดตัวไม่สำเร็จคือความคาดหวังที่สูงเกินจริงของนักเล่นเกม “ตอนที่ [No Man's Sky] เปิดตัวครั้งแรก บางทีมันอาจจะมีทุกอย่างตามที่สัญญาไว้ แต่ผู้พัฒนาไม่สามารถส่งมอบได้ทั้งหมดในเวอร์ชันสุดท้าย พวกเขาถูกโจมตีด้วยการดูถูกและยอมแพ้อย่างแท้จริง แต่พวกเขายังคงทำงานหนัก ปล่อยอัปเดต ปรับปรุงเกมต่อไป ตอนนี้พวกเขาคิดเกี่ยวกับเธอแตกต่างออกไป”

“เกมเมอร์ไม่เข้าใจว่ามันยากแค่ไหนในการสร้างเกมที่สมบูรณ์แบบ”: Chris Roberts ยืนหยัดเพื่อ Anthem และ No Man's Sky

โรเบิร์ตส์ตั้งข้อสังเกตทั้งหมดข้างต้นว่าใช้ได้กับเพลงสรรเสริญพระบารมี “ฉันเล่นมันและฉันรู้ว่ามันมีสิ่งที่น่าสนใจมากมายอยู่ในนั้น แต่มีบางสิ่งที่ได้ผลอย่างที่ควรจะเป็น และบางอย่างก็ไม่ได้ผล สิ่งที่คล้ายกันกำลังเกิดขึ้นกับ Star Citizen สิ่งสำคัญคือต้องทำงานต่อไป ฉันหวังว่า Electronic Arts และ BioWare จะไม่ยอมแพ้และทำให้มันบรรลุผล ข้างบน โชคชะตา พวกเขายังทำงานมาเป็นเวลานาน โครงการดังกล่าวทั้งหมดต้องการแนวทางนี้”

“นักเล่นเกมหลายคนไม่เข้าใจว่ามันยากแค่ไหนที่จะทำให้ทุกอย่างทำงานได้อย่างไร้ที่ติ ความคาดหวังกำลังเพิ่มสูงขึ้น และในบางแง่มันก็สูงเสียจนผู้คนไม่สามารถทำตามความคาดหวังนั้นได้ บางครั้งสถานการณ์อาจเข้ามาแทรกแซง เช่น คุณต้องปล่อยเกมที่คุณทำมาสักระยะหนึ่งโดยไม่เสียค่าใช้จ่ายใดๆ คุณแค่ต้องทำงานต่อไป”

Roberts เข้าข้างผู้พัฒนา Anthem โดยกล่าวว่าพวกเขาอาจเลือกที่จะเลื่อนการวางจำหน่ายออกไป หากไม่ได้รับแรงกดดันจาก Electronic Arts “บางเกมสิ้นหวัง แต่ Anthem กลับไม่เป็นเช่นนั้น มันมีคุณสมบัติที่น่าสนใจและกลไกที่น่าตื่นเต้น ปัญหาบางอย่างสามารถแก้ไขได้ ฉันไม่สามารถพูดได้ว่าเธอ "ถูกฆ่า" โดยสิ้นเชิง ฉันคิดถึงเนื้อหาและความลึกของมัน บางทีเรื่องราวน่าจะมีชีวิตชีวามากกว่านี้ เธอดูค่อนข้างช้าสำหรับฉัน พูดตามตรง เรื่องราวใน Destiny ก็ไม่ได้มีชีวิตชีวามากนักเช่นกัน”

“เกมเมอร์ไม่เข้าใจว่ามันยากแค่ไหนในการสร้างเกมที่สมบูรณ์แบบ”: Chris Roberts ยืนหยัดเพื่อ Anthem และ No Man's Sky

“ปัญหาอีกประการหนึ่งคือเพลงสรรเสริญพระบารมีนำชื่อเสียงของ Electronic Arts มาด้วย ซึ่งผู้คนเกลียดล่วงหน้าเพราะพวกเขาคิดว่ามันมักจะทำให้ทุกอย่างผิดพลาด ออกมาก่อนหน้านั้น Mass Effect: Andromedaซึ่งเกิดขึ้นอย่างรวดเร็วและผู้ใช้รู้สึกว่า [เกมใหม่] ก็ถูกสร้างขึ้นอย่างเร่งรีบเช่นกัน บทความ Kotaku เป็นเพียงการเติมเชื้อเพลิงลงในกองไฟเท่านั้น สิ่งที่เกิดขึ้นกับ Anthem เป็นผลมาจากความไม่ตรงกันระหว่างเป้าหมายของบริษัทและความสามารถของทีมพัฒนา หากคุณเป็นนักพัฒนา [ในบริษัทใหญ่] และคุณไม่สนใจผลลัพธ์ทางการเงินและอะไรทำนองนั้นจริงๆ คุณอาจจะเลื่อนการเปิดตัวออกไปหนึ่งปีเพื่อขัดเกลาเกม เพิ่มเนื้อหาเพิ่มเติม และเผยแพร่เป็น เป็นผลิตภัณฑ์สำเร็จรูป"

Casey Hudson ผู้จัดการทั่วไปของ BioWare ยังเชื่อว่า Anthem สามารถช่วยได้ ในเดือนมีนาคมเขา เขากล่าวว่าที่ทางผู้พัฒนาจะปรับปรุงตัวเกมต่อไป ตามที่เขาพูด ปัญหาหลายอย่างเริ่มปรากฏให้เห็นหลังจากเปิดตัวเมื่อมีผู้ใช้หลายล้านคนเข้าร่วมเท่านั้น นักกีฬาวันนี้ จะได้รับ อัปเดต 1.1.0 ซึ่งจะเพิ่มฐานที่มั่น Sunken Cell และแก้ไขปัญหาต่างๆ ด้วย

ในขณะที่ Roberts มีความคล้ายคลึงกันระหว่างเกมเหล่านี้กับ Star Citizen เขาได้เน้นย้ำว่าเครื่องจำลองอวกาศของเขาเป็นโปรเจ็กต์จากสตูดิโออิสระที่ได้รับทุนสนับสนุนจากเกมเมอร์ Cloud Imperium Games ไม่จำเป็นต้องรายงานต่อนักลงทุนหรือกำหนดเวลาที่เข้มงวดสำหรับทีมพัฒนา ผู้จัดการยังยืนยันด้วยว่าบริษัทกำลังพยายามหลีกเลี่ยงการทำงานหนักเกินไป ซึ่งนักข่าวมองว่าเป็นหนึ่งในสาเหตุของความล้มเหลวของ Anthem พนักงานส่วนใหญ่ทำงาน 40 ชั่วโมงต่อสัปดาห์ และภาระงานที่เพิ่มขึ้นนั้นตกอยู่กับผู้ทดสอบและผู้ที่กำลังเตรียมบิวด์ใหม่เพื่อวางจำหน่ายเท่านั้น

เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว Star Citizen Alpha 3.5 เปิดให้นักลงทุนทุกคนใช้งานแล้ว ดูรายละเอียดได้ที่ เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ เกม. ปัจจุบันค่าธรรมเนียมในการสร้างเครื่องจำลอง เกิน 223 ล้านเหรียญสหรัฐ



ที่มา: 3dnews.ru

เพิ่มความคิดเห็น