เผยแพร่โดย Ubisoft เมื่อเร็วๆ นี้
ผู้ถือหุ้นถาม Yves Guillemot ว่าเขากังวลหรือไม่ว่าผู้ใช้เริ่มประท้วงต่อต้านการสร้างรายได้เชิงรุกในเกม คำถามส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับร้านค้าใน Ghost Recon Breakpoint ในเวอร์ชันแรกของโปรเจ็กต์ มีหน้าเพจขายประสบการณ์ คะแนนทักษะ และวัสดุสำหรับสร้างอาวุธ หัวหน้าของ Ubisoft ตอบว่าความสำเร็จของเกมล่าสุดของผู้จัดพิมพ์ไม่เกี่ยวข้องกับการเพิ่มจำนวนไมโครทรานส์แอคชั่น
Yves Guillemot กล่าวว่า “เมื่อเราสร้างเนื้อหาที่ช่วยให้ผู้คนสามารถอยู่ในเกมได้นานขึ้น บางครั้งพวกเขาก็ใช้เงินเพิ่ม ด้วยการมอบประสบการณ์คุณภาพสูง บริษัทจะเพิ่มรายได้จากโปรเจ็กต์หนึ่งๆ เมื่อมีการอัปเดตจำนวนมาก ในกรณีของ Ghost Recon ปรัชญาของผู้จัดพิมพ์ก็คือผู้ซื้อจะได้เกมเต็มโดยไม่ต้องเสียเงิน เราไม่มีองค์ประกอบ "จ่ายเพื่อชนะ" และนั่นคือหลักการที่ Ubisoft ยึดถือ ไอเท็ม [ใน Ghost Recon Breakpoint] ได้รับการออกแบบมาสำหรับผู้ที่เริ่มสนุกสนานหลังจากเปิดตัว เพื่อตามทันผู้ใช้รายอื่น และเพลิดเพลินไปกับประสบการณ์ Co-op ที่ท้าทายในภายหลังในเกม" จากข้อมูลของ Guillemot ร้านค้า Breakpoint ปรากฏขึ้นเพียงเพราะความนิยมเท่านั้น
ที่มา: 3dnews.ru