หัวหน้าของ Ubisoft: “บริษัทไม่เคยมีและจะไม่มีวันจ่ายเงินเพื่อชนะในเกม”

เผยแพร่โดย Ubisoft เมื่อเร็วๆ นี้ ประกาศ เกี่ยวกับการโอนเกม AAA สามเกมและยอมรับ Ghost Recon เบรกพอยต์ ความล้มเหลวทางการเงิน อย่างไรก็ตาม หัวหน้าของบริษัท Yves Guillemot มั่นใจ ผู้ลงทุนว่าปีปัจจุบันจะประสบความสำเร็จแม้จะคำนึงถึงสถานการณ์ปัจจุบันด้วย นอกจากนี้เขายังกล่าวด้วยว่าสำนักพิมพ์ไม่ได้วางแผนที่จะแนะนำองค์ประกอบของระบบ "pay-to-win" ในโครงการของตน

หัวหน้าของ Ubisoft: “บริษัทไม่เคยมีและจะไม่มีวันจ่ายเงินเพื่อชนะในเกม”

ผู้ถือหุ้นถาม Yves Guillemot ว่าเขากังวลหรือไม่ว่าผู้ใช้เริ่มประท้วงต่อต้านการสร้างรายได้เชิงรุกในเกม คำถามส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับร้านค้าใน Ghost Recon Breakpoint ในเวอร์ชันแรกของโปรเจ็กต์ มีหน้าเพจขายประสบการณ์ คะแนนทักษะ และวัสดุสำหรับสร้างอาวุธ หัวหน้าของ Ubisoft ตอบว่าความสำเร็จของเกมล่าสุดของผู้จัดพิมพ์ไม่เกี่ยวข้องกับการเพิ่มจำนวนไมโครทรานส์แอคชั่น

หัวหน้าของ Ubisoft: “บริษัทไม่เคยมีและจะไม่มีวันจ่ายเงินเพื่อชนะในเกม”

Yves Guillemot กล่าวว่า “เมื่อเราสร้างเนื้อหาที่ช่วยให้ผู้คนสามารถอยู่ในเกมได้นานขึ้น บางครั้งพวกเขาก็ใช้เงินเพิ่ม ด้วยการมอบประสบการณ์คุณภาพสูง บริษัทจะเพิ่มรายได้จากโปรเจ็กต์หนึ่งๆ เมื่อมีการอัปเดตจำนวนมาก ในกรณีของ Ghost Recon ปรัชญาของผู้จัดพิมพ์ก็คือผู้ซื้อจะได้เกมเต็มโดยไม่ต้องเสียเงิน เราไม่มีองค์ประกอบ "จ่ายเพื่อชนะ" และนั่นคือหลักการที่ Ubisoft ยึดถือ ไอเท็ม [ใน Ghost Recon Breakpoint] ได้รับการออกแบบมาสำหรับผู้ที่เริ่มสนุกสนานหลังจากเปิดตัว เพื่อตามทันผู้ใช้รายอื่น และเพลิดเพลินไปกับประสบการณ์ Co-op ที่ท้าทายในภายหลังในเกม" จากข้อมูลของ Guillemot ร้านค้า Breakpoint ปรากฏขึ้นเพียงเพราะความนิยมเท่านั้น Wildlands Ghost Reconบริษัทจึงต้องการนำเสนอผลิตภัณฑ์ที่หลากหลายแก่ลูกค้า



ที่มา: 3dnews.ru

เพิ่มความคิดเห็น