ในการประชุมกราฟิก FMX 2019 ที่จัดขึ้นในเมืองสตุ๊ตการ์ท ประเทศเยอรมนี ซึ่งจัดขึ้นโดยเฉพาะสำหรับแอนิเมชั่น เอฟเฟกต์ เกม และสื่อดิจิทัล Intel ได้ประกาศที่น่าสนใจอย่างยิ่งเกี่ยวกับตัวเร่งกราฟิกในอนาคตของตระกูล Xe โซลูชันกราฟิกของ Intel จะรวมการสนับสนุนฮาร์ดแวร์สำหรับการเร่งความเร็ว Ray Tracing ตามที่ประกาศโดย Jim Jeffers หัวหน้าวิศวกรและหัวหน้าทีมเพิ่มประสิทธิภาพการเรนเดอร์และการแสดงภาพของ Intel และถึงแม้ว่าการประกาศจะอ้างถึงตัวเร่งความเร็วการประมวลผลสำหรับศูนย์ข้อมูลเป็นหลัก และไม่ใช่รุ่นผู้บริโภคของ GPU ในอนาคต แต่ก็ไม่ต้องสงสัยเลยว่าการรองรับฮาร์ดแวร์สำหรับการติดตามรังสีจะปรากฏในการ์ดแสดงผลเกมของ Intel เนื่องจากทั้งหมดจะขึ้นอยู่กับสถาปัตยกรรมเดียว .
ย้อนกลับไปในเดือนมีนาคมของปีนี้ หัวหน้าสถาปนิกกราฟิก David Blythe สัญญาว่า Intel Xe จะเพิ่มความแข็งแกร่งให้กับข้อเสนอศูนย์ข้อมูลของบริษัทด้วยการเร่งการดำเนินงานที่หลากหลาย รวมถึงการดำเนินการแบบสเกลาร์ เวกเตอร์ เมทริกซ์ และเทนเซอร์ ซึ่งอาจเป็นที่ต้องการทั้งในหลากหลายรูปแบบ ของงานคอมพิวเตอร์และการคำนวณที่เกี่ยวข้องกับปัญญาประดิษฐ์ ขณะนี้มีการเพิ่มทักษะที่สำคัญอีกอย่างหนึ่งลงในรายการสิ่งที่สถาปัตยกรรมกราฟิก Intel Xe จะสามารถทำได้: การเร่งความเร็วด้วยฮาร์ดแวร์ของการติดตามรังสี
“ฉันยินดีที่จะประกาศในวันนี้ว่าแผนงานของสถาปัตยกรรม Intel Xe สำหรับความสามารถในการเรนเดอร์ศูนย์ข้อมูลนั้นรวมถึงการสนับสนุน Ray Tracing ที่เร่งด้วยฮาร์ดแวร์ผ่าน Intel Rendering Framework API และไลบรารี”
เป็นที่น่าสังเกตว่าการประกาศสนับสนุนการติดตามรังสีด้วยฮาร์ดแวร์ยังคงเป็นเพียงลักษณะระดับสูงเท่านั้น นั่นคือในขณะนี้เราได้เรียนรู้ว่า Intel จะใช้เทคโนโลยีนี้อย่างแน่นอน แต่ไม่มีข้อมูลเฉพาะเกี่ยวกับวิธีการและเวลาที่จะมากับ GPU ของบริษัท นอกจากนี้ เรากำลังพูดถึงเฉพาะตัวเร่งความเร็วการประมวลผลที่ใช้สถาปัตยกรรม Intel Xe เท่านั้น และแนวทางนี้ค่อนข้างสมเหตุสมผล เนื่องจากมืออาชีพอาจสนใจการติดตามรังสีอย่างรวดเร็วพอๆ กับนักเล่นเกม อย่างไรก็ตาม เมื่อพิจารณาถึงความสามารถในการปรับขนาดที่ประกาศไว้ของสถาปัตยกรรม Intel Xe และการรวมการใช้งานตามสัญญาสำหรับตลาดเป้าหมายที่แตกต่างกัน จึงมีเหตุผลที่จะคาดหวังว่าการรองรับ Ray Tracing จะกลายเป็นตัวเลือกสำหรับการ์ดแสดงผลเกม Intel ในอนาคตไม่ช้าก็เร็ว
ที่มา: 3dnews.ru