Hello Games Studio ประกาศแล้วว่าเนื่องจากการพัฒนา
“ในฐานะส่วนหนึ่งของงานเพิ่มประสิทธิภาพของเรา เราได้เพิ่มการรองรับ Vulkan ให้กับเกม” สตูดิโอกล่าว “เราทำสิ่งนี้ได้ไม่เพียงแต่สำหรับ Beyond [การอัปเดตหลักที่เพิ่งประกาศเมื่อเร็ว ๆ นี้] แต่ยังรวมถึงเวอร์ชันปัจจุบันของเกมด้วย เราต้องการเผยแพร่การอัปเดตนี้โดยเร็วที่สุด"
ในตอนนี้ การสนับสนุน Vulkan มีให้เฉพาะผู้ใช้รุ่นทดลองของ No Man's Sky เท่านั้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งผู้ที่มีกราฟิกการ์ด AMD ควรสังเกตเห็นการเพิ่มประสิทธิภาพแล้ว “มันยังช่วยให้เราขยายขีดความสามารถของเราในขณะที่เราทำการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญกับเครื่องยนต์ต่อไป นี่เป็นเพียงส่วนหนึ่งของการทำงานที่ใหญ่ขึ้นซึ่งจะเห็นการปรับปรุงทางเทคนิคในทุกแพลตฟอร์ม” Hello Games กล่าวเสริม
นอกเหนือจากการแทนที่ OpenGL ด้วย Vulkan แล้ว เกมแอคชั่นอวกาศยังมีการเปลี่ยนแปลงในลักษณะต่อไปนี้:
- การสนับสนุน HDR ที่แก้ไขแล้ว, การปรับเทียบเอาต์พุตที่อัปเดต;
- ในการตั้งค่ามีตัวเลือก V-Sync แบบปรับได้และบัฟเฟอร์สามเท่า
- ผู้เล่นที่มี GPU มากกว่าหนึ่งตัวสามารถเลือกได้ว่าจะใช้อันไหน
- การเปลี่ยนการตั้งค่าต่อไปนี้ไม่จำเป็นต้องรีสตาร์ทอีกต่อไป:
- โหมดหน้าต่าง
- การอนุญาต;
- V-ซิงค์;
- รายละเอียดเงา
- คุณภาพการสะท้อน
- ขั้นตอนการโหลด “การโหลดเชเดอร์” ถูกลบออกแล้ว
- ข้อมูลข้อขัดข้องจะถูกรวบรวมผ่าน Steam เพื่อช่วยติดตามและแก้ไขปัญหา
Hello Games จะเปิดตัวการอัปเดต Beyond ครั้งใหญ่ในฤดูร้อนนี้ด้วย
ที่มา: 3dnews.ru