เกมแห่งเรื่องราว

วันแห่งความรู้!
ในบทความนี้ คุณจะได้พบกับเกมสร้างพล็อตเชิงโต้ตอบพร้อมกลไกในการคำนวณสถานการณ์ที่คุณสามารถมีส่วนร่วมได้

เกมแห่งเรื่องราว

วันหนึ่ง นักข่าวเกมธรรมดาคนหนึ่งได้นำผลิตภัณฑ์ใหม่สุดพิเศษจากสตูดิโออินดี้ที่ไม่ค่อยมีใครรู้จักมาใส่แผ่นดิสก์ เวลากำลังจะหมด - ต้องเขียนรีวิวภายในตอนเย็น จิบกาแฟและข้ามสกรีนเซฟเวอร์อย่างรวดเร็ว เขาเตรียมที่จะเล่นปาฏิหาริย์อีกครั้งของอุตสาหกรรมเกม ทันใดนั้นแมวของเขาก็กระโดดขึ้นไปบนคีย์บอร์ดและส่งเสียงร้องเสียงดังและรีบวิ่งตรงไปที่หน้าจอที่เรืองแสง รังสีสาดจากจอภาพ ดึงดูดนักเล่นเกมผู้โชคร้ายไปที่ไหนสักแห่งภายในช่องทางสีรุ้งที่ก่อตัวขึ้นในอากาศ
เมื่อตั้งสติได้ ฮีโร่ของเราพบว่าตัวเองอยู่ท่ามกลางโลกแห่งเทคโน-เวทมนตร์ที่น่าทึ่ง โดยมีจอยสติ๊กอยู่ในมือข้างหนึ่ง อีกข้างถือถ้วยกาแฟ และมีสมาร์ทโฟนอยู่ในกระเป๋ากางเกง โครงสร้างที่ดูแปลกตาปรากฏขึ้นบนขอบฟ้า มองไม่เห็นแมวในบริเวณใกล้เคียง แต่จักรยานแห่งอนาคตกำลังแกว่งไปมาอย่างโดดเดี่ยวข้างถนน...


ดังนั้น คุณได้รับเชิญให้เล่นที่นี่ในความคิดเห็น ซึ่งเป็นการสร้างเรื่องราวแบบโต้ตอบที่พัฒนาเรื่องราวข้างต้น เมื่อร่วมมือกันเราจะสามารถพัฒนาการผจญภัยนี้ให้ดียิ่งขึ้น โดยเติมเต็มโลกรอบตัวฮีโร่ด้วยกิจกรรมและวัตถุใหม่ๆ ด้านล่างนี้เป็นกฎกติกาในการเล่นเกม

จากแนวคิด

ฮีโร่ผู้โชคร้ายของเราพบว่าตัวเองอยู่ในโลกของเกมคอมพิวเตอร์ที่แปลกประหลาด ผู้เขียนที่ไม่รู้จักใส่ความหมาย 9 ประการต่อไปนี้ในการออกแบบและการเล่นเกมของผลิตภัณฑ์นี้:

1. พาราด็อกซ์

2. สนุก

3. แสง

4. ความมืด

5. ความลึกลับ

6. รางวัล

7. กับดัก

8. ความเร็ว

9. การเปลี่ยนแปลง

วัตถุในเกม

เอนทิตีเริ่มต้นของเรื่องราวของเรามีหมายเลขของตัวเอง:

อิโกรซูร์ - 29

แมวของเขาอายุ 66 ปี

แก้วกาแฟ – 13

สมาร์ทโฟน – 80

จอยสติ๊ก - 42

เมนเฟรม - 64

จักรยานต้านแรงโน้มถ่วง - 17

ความคืบหน้าของเกม

เรื่องราวเขียนไว้ดังนี้:

ก) เลือกวัตถุสองชิ้นที่มีตัวเลขในโลกของเกมและเขียนวิธีการโต้ตอบของวัตถุเหล่านั้น

b) ที่นี่คุณและฉันจะต้องมีเครื่องคิดเลข (และฉันรู้แน่นอนว่าคุณมี) แต่อย่าตกใจ - ทุกอย่างค่อนข้างง่าย:

หากคุณอธิบายความสัมพันธ์เชิงบวกระหว่างวัตถุต่างๆ (เมื่อวัตถุเข้ามาใกล้หรือแสดงร่วมกัน) เช่นนั้น คูณ หมายเลขหนึ่งไปยังอีกหมายเลขหนึ่ง หากคุณอธิบายความสัมพันธ์เชิงลบระหว่างวัตถุ (พวกมันเคลื่อนตัวออกไปและกระทำต่อกันในเชิงลบ) หาร หมายเลขหนึ่งไปยังอีกหมายเลขหนึ่ง

c) ผลลัพธ์คือตัวเลขที่มีคำตอบสำหรับคำถาม - เกิดอะไรขึ้นหลังจากการโต้ตอบ คุณดูที่ตัวเลขที่ไม่ใช่ศูนย์ตัวแรกของตัวเลขนั้น และดูความหมายที่กำหนดสำหรับตัวเลขนั้น

ตัวอย่างที่หนึ่ง:

“ประหลาดใจกับสิ่งที่เกิดขึ้น พระเอกจิบน้ำจากแก้ว”

เราเขียนเหตุการณ์นี้ดังนี้: 29 (นักพนัน) คูณด้วย 13 (แก้วกาแฟ) เราได้หมายเลข 377 หมายเลขแรกคือ 3 ตามตารางความหมายคือ "แสง" - เราคิดการตีความสถานการณ์ที่เข้ามาในใจของเราโดยเชื่อมโยงกับคำนี้ สมมติว่ามีเอฟเฟกต์แสงเกิดขึ้นและฮีโร่ฟื้นฟูแถบพลังชีวิตของเขา

เมื่อต้องตีความให้พยายามสร้างวัตถุใหม่ของประวัติศาสตร์ จากนั้นสามารถกำหนดหมายเลขที่ได้รับหลังจากการโต้ตอบได้ ในอนาคต จะสามารถอธิบายการโต้ตอบกับวัตถุใหม่นี้ได้ หากไม่สามารถสร้างวัตถุได้ก็อย่าอารมณ์เสีย - มันเกิดขึ้น

ในสถานการณ์ข้างต้น เราจะแทนที่เอฟเฟกต์ของการฟื้นฟูแถบชีวิตด้วยความจริงที่ว่าสนามแสงปรากฏขึ้นในอากาศเหนือฮีโร่ เพื่อให้คุณป้อนชื่อของผู้เล่น

ตอนนี้เรามีวัตถุเกมใหม่: ชื่อฮีโร่ - 377

ลองพิจารณาอีกตัวอย่างหนึ่ง:

“แมววิ่งหนีเจ้าของไปที่ไหนสักแห่ง”

กิจกรรมจะมีลักษณะดังนี้: 66 (แมว) หารด้วย 29 (ผู้เล่น) กลายเป็น 2.275862 (อันที่จริงตัวเลขยาวกว่าแต่เราจะเหลือแค่ 7 หลักแรกเพื่อความสะดวก) ตัวเลขตัวแรกในลำดับคือ 2 "สนุก" สมมุติว่าแมวของเราปรากฏตัวในโลกนี้กระโดดลงไปในท่อโค้งที่มีน้ำไหลผ่าน มันกลิ้งไปตามสายลมราวกับกำลังถูกดึงดูด และกระเซ็นลงสู่ทะเลสาบเล็กๆ ที่ไหนสักแห่งเบื้องล่าง

ดังนั้นเราจึงสร้างวัตถุ Lake: 2.275862

หากคุณพบว่าเป็นเรื่องยากอย่างยิ่งที่จะตีความสถานการณ์ทีละคำ ให้ลองพิจารณาตัวเลขและความหมายของผลลัพธ์ต่อไปนี้ตามลำดับ บางทีนี่อาจช่วยคุณในการตีความเหตุการณ์นั้นได้ นั่นคือในตัวอย่างข้างต้น 2.275862 จะหมายถึง "Fun-Fun-Trap-Mystery-..."

และกฎอีกข้อหนึ่ง - หากคุณเจอลำดับ 33 ในเจ็ดหลักแรกของผลลัพธ์ก็จะไม่มีอะไรเกิดขึ้นและวัตถุที่มีปฏิสัมพันธ์ทั้งสองจะถูกทำลาย เอฟเฟกต์นี้จะต้องอธิบายไว้ในโครงเรื่อง หากตัวละครหลักของเราตายด้วยวิธีนี้ก็ไม่เป็นไร - พิจารณาว่าเขากลับสู่โลกของเกมจากจุดเซฟ

โพสต์อะไรก็ได้เพื่อดำเนินการต่อ

จึงได้ประกาศกำหนดการแล้ว มาเริ่มเกมกันดีกว่า เรื่องราวของนักข่าวเกมและแมวของเขาจะพาเราไปที่ไหน? การเคลื่อนไหวของคุณผู้อ่าน!

PS

คุณสามารถอ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับรูปลักษณ์ของกลไกได้ในสิ่งพิมพ์บทวิจารณ์ฉบับแรก: พล็อตการคำนวณหรือการติดเชื้อการเล่นตามบทบาทบนโต๊ะ

นอกจากนี้ วันนี้ วันที่ 1 กันยายน เมตาเกมได้เริ่มต้นด้วยการทำ "ภารกิจ" ให้สำเร็จในความเป็นจริง ในระหว่างนั้นเนื้อหาจะถูกสร้างขึ้นสำหรับโลกแห่งภาพลวงตาและเหนือจริง ต่อมามีการวางแผนที่จะใช้กลไกที่คล้ายคลึงกับที่ใช้ในบทความนี้ คุณสามารถอ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับแนวคิดทั่วไปได้ที่นี่: บริบทมหกรรม

ที่มา: will.com

เพิ่มความคิดเห็น