Intel จะให้ Ray Tracing ที่เร่งด้วยฮาร์ดแวร์ GPUs

การคาดเดาว่า Intel อาจใช้การสนับสนุน Ray Tracing ที่เร่งความเร็วด้วยฮาร์ดแวร์ใน GPU ตระกูล Intel Xe ในอนาคตมีมานานแล้ว บริษัทยืนยันแล้ว แต่สำหรับ GPU ศูนย์ข้อมูลเท่านั้น ขณะนี้พบหลักฐานที่ชัดเจนเกี่ยวกับการสนับสนุน Ray Tracing ใน GPU สำหรับผู้บริโภคจาก Intel ในไดรเวอร์

Intel จะให้ Ray Tracing ที่เร่งด้วยฮาร์ดแวร์ GPUs

ที่มาเครือข่ายนามแฝง _ขอร้องฉัน ฉันพบในโค้ดของไดรเวอร์บางตัวสำหรับ Intel GPU ที่อ้างอิงถึงโครงสร้าง เช่น Ray Trace HW Accelerator, DXR_RAYTRACING_INSTANCE_DESC และ D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_FLAGS โครงสร้างทั้งสามนี้บ่งชี้ว่า GPU ของ Intel ในอนาคตอาจมีความสามารถในการติดตามรังสีแบบเร่งด้วยฮาร์ดแวร์ และอาจใช้ไม่ได้เฉพาะกับตัวเร่งความเร็ว GPU สำหรับศูนย์ข้อมูลเท่านั้น

Intel จะให้ Ray Tracing ที่เร่งด้วยฮาร์ดแวร์ GPUs

แหล่งอ้างอิงไม่ได้ระบุแหล่งที่มาว่าพบ "การอ้างอิง" ไปยังการติดตามรังสีที่ไหน แต่ดูเหมือนจะพบในรหัส Xe Software Development Tool (SDV) ที่ Intel ได้เริ่มแจกจ่ายไปยัง ISV ต่างๆ ทั่วโลกแล้ว เนื่องจาก SDV จะมีนักพัฒนาจำนวนมากขึ้นเรื่อยๆ ในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า จึงอาจเปิดเผยรายละเอียดใหม่เกี่ยวกับทั้ง Ray Tracing และคุณสมบัติอื่นๆ ของ Intel GPUs ในอนาคต

Intel จะให้ Ray Tracing ที่เร่งด้วยฮาร์ดแวร์ GPUs
Intel จะให้ Ray Tracing ที่เร่งด้วยฮาร์ดแวร์ GPUs

นอกจากนี้ยังเป็นที่น่าสังเกตว่า Intel มีประสบการณ์ในด้านการติดตามรังสีอยู่แล้ว ย้อนกลับไปในปี 2009 ในฟอรัมสำหรับนักพัฒนา Intel ได้สาธิตการติดตามโดยใช้การ์ดแสดงผลที่สร้างขึ้นโดยเป็นส่วนหนึ่งของโครงการที่โชคร้าย ลาร์ราบี. เป็นไปได้ว่าการพัฒนาเก่าบางส่วนจะถูกถ่ายโอนไปยัง Xe GPU


จำได้ว่าในกลุ่มผู้บริโภค Xe GPU จะแบ่งออกเป็นสองประเภท: Xe-LP ที่มีประสิทธิภาพไม่เกินค่าเฉลี่ยและ Xe-HP ประสิทธิภาพสูง มีโอกาสมากที่ชิปประเภท Xe-HP จะได้รับการสนับสนุนสำหรับการติดตามรังสีด้วยฮาร์ดแวร์แบบเร่งความเร็ว



ที่มา: 3dnews.ru

เพิ่มความคิดเห็น