สัมภาษณ์เพลย์บอย: สตีฟ จ็อบส์ ตอนที่ 3

สัมภาษณ์เพลย์บอย: สตีฟ จ็อบส์ ตอนที่ 3
นี่เป็นส่วนที่สาม (สุดท้าย) ของการสัมภาษณ์ที่รวมอยู่ในกวีนิพนธ์เรื่อง The Playboy Interview: Moguls ซึ่งรวมถึงการสนทนากับ Jeff Bezos, Sergey Brin, Larry Page, David Geffen และคนอื่นๆ อีกมากมาย

ส่วนแรก.
ส่วนที่สอง.

เพลย์บอย: คุณทำอะไรเมื่อคุณกลับมา?

งาน: วัฒนธรรมช็อกของการกลับมารุนแรงกว่าความตกใจของการเดินทาง อาตาริอยากให้ฉันกลับมาทำงาน ฉันไม่กระตือรือร้นที่จะกลับมา แต่เมื่อเวลาผ่านไปฉันก็มั่นใจว่าจะเป็นที่ปรึกษาได้ ในเวลาว่างเขาสนุกกับ Wozniak เขาพาฉันไปที่การประชุม Homebrew Computer Club ซึ่งผู้ที่ชื่นชอบคอมพิวเตอร์มารวมตัวกันและแลกเปลี่ยนความรู้กัน บางส่วนก็น่าสนใจ แต่โดยรวมแล้วฉันพบว่ามันไม่น่าสนใจมากนัก Wozniak เข้าร่วมสโมสรด้วยความกระตือรือร้นทางศาสนา

เพลย์บอย: ตอนนั้นพวกเขาพูดอะไรเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์? ทำไมคุณถึงสนใจ?

งาน: ศูนย์กลางของการสนทนาคือไมโครคอมพิวเตอร์ชื่ออัลแตร์ ในเวลานั้นเราแทบจะไม่เชื่อเลยว่ามีคนเรียนรู้การสร้างคอมพิวเตอร์ที่สามารถซื้อเป็นทรัพย์สินส่วนตัวได้ ก่อนหน้านี้มันเป็นไปไม่ได้ ตอนที่เราเรียนมัธยมปลาย เราทั้งคู่ต่างก็ไม่สามารถเข้าถึงคอมพิวเตอร์เมนเฟรมได้ เราต้องไปที่ไหนสักแห่งและขอร้องบริษัทใหญ่ให้เราใช้คอมพิวเตอร์ ตอนนี้ เป็นครั้งแรกในประวัติศาสตร์ที่สามารถซื้อคอมพิวเตอร์ได้ Altair เปิดตัวประมาณปี 1975 และราคาต่ำกว่า 400 ดอลลาร์

แม้ว่าราคาจะค่อนข้างถูก แต่ไม่ใช่ว่าเราทุกคนจะสามารถซื้อได้ นี่คือวิธีที่ชมรมคอมพิวเตอร์ถือกำเนิดขึ้น

เพลย์บอย: แล้วคุณทำอะไรกับคอมพิวเตอร์ยุคดึกดำบรรพ์เหล่านั้น?

งาน: ไม่มีอินเทอร์เฟซแบบกราฟิก มีเพียงตัวบ่งชี้ตัวอักษรและตัวเลขเท่านั้น ฉันเริ่มสนใจการเขียนโปรแกรม การเขียนโปรแกรมขั้นพื้นฐาน ย้อนกลับไปในคอมพิวเตอร์เวอร์ชันแรกๆ คุณพิมพ์ไม่ได้ด้วยซ้ำ มีการป้อนอักขระโดยใช้สวิตช์

เพลย์บอย: จากนั้น Altair ก็แนะนำแนวคิดเกี่ยวกับบ้าน คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล

งาน: มันเป็นเพียงคอมพิวเตอร์ที่คุณสามารถซื้อได้ พวกเขาไม่รู้จริงๆว่าจะทำอย่างไรกับมัน สิ่งแรกที่พวกเขาทำคือเพิ่มภาษาคอมพิวเตอร์เพื่อให้สามารถเขียนโปรแกรมได้ ผู้ซื้อเริ่มใช้มันเพื่อจุดประสงค์ในทางปฏิบัติหลังจากผ่านไปหนึ่งหรือสองปีเท่านั้น และสำหรับงานที่ง่ายที่สุดเช่นการบัญชี

เพลย์บอย: และคุณตัดสินใจว่าจะทำสิ่งที่ดีกว่าได้

งาน: มันก็เกิดขึ้นเหมือนกัน ที่ Atari ฉันทำงานเยอะมากตอนกลางคืน และ Woz ก็มาหาฉันบ่อยๆ Atari เปิดตัวเกมชื่อ Gran Track ซึ่งเป็นเกมจำลองการขับรถเกมแรกที่มีพวงมาลัย วอซเริ่มติดใจเธอทันที เขาใช้เวลาหลายควอเตอร์กับเกมนี้ ดังนั้นฉันจึงปล่อยให้เขาเข้าไปในออฟฟิศและเขาก็เล่นฟรีทั้งคืน

เมื่อใดก็ตามที่ฉันประสบปัญหาในการทำงานในโครงการ ฉันขอให้ Woz หยุดพักจากการผจญภัยบนท้องถนนเป็นเวลาอย่างน้อยสิบนาทีแล้วช่วยฉัน บางครั้งเขาก็จะทำงานบางอย่างเช่นกัน วันหนึ่งเขาสร้างเครื่องคอมพิวเตอร์ที่มีหน่วยความจำวิดีโอ หลังจากนั้นไม่นาน เขาก็ซื้อไมโครโปรเซสเซอร์ ติดเข้ากับเทอร์มินัล และสร้างต้นแบบสำหรับ Apple I ฉันกับ Woz ประกอบแผงวงจรด้วยตัวเอง นั่นคือทั้งหมดที่

เพลย์บอย: แล้วคุณทำมันเพราะสนใจเหรอ?

งาน: แน่นอน. เผื่อมีอะไรจะโชว์เพื่อนๆบ้าง

เพลย์บอย: คุณก้าวไปสู่ขั้นตอนต่อไปได้อย่างไร - การผลิตและการขายเชิงอุตสาหกรรม?

งาน: ฉันกับวอซระดมทุนได้ 1300 ดอลลาร์จากการขายรถมินิแวน Volkswagen และเครื่องคิดเลข Hewlett-Packard ของเขา ผู้ชายที่ทำงานในร้านคอมพิวเตอร์แห่งแรกๆ บอกเราว่าเขาสามารถขายผลงานสร้างสรรค์ของเราได้ เราไม่ได้คิดเรื่องนี้เอง

เพลย์บอย: คุณและ Wozniak จัดระเบียบงานอย่างไร?

งาน: เขาออกแบบคอมพิวเตอร์เกือบสมบูรณ์ ฉันช่วยเรื่องหน่วยความจำและเปลี่ยนคอมพิวเตอร์ให้เป็นผลิตภัณฑ์ วอซขายไม่เก่ง แต่เขาเป็นวิศวกรที่เก่งมาก

เพลย์บอย: Apple ฉันมีไว้สำหรับผู้ที่ชื่นชอบ?

งาน: หนึ่งร้อยเปอร์เซ็นต์. เราขายเพียง 150 เท่านั้น พระเจ้ารู้อะไร แต่เรามีรายได้ประมาณ 95 ดอลลาร์ และฉันเริ่มมองว่างานอดิเรกของเราเป็นธุรกิจ Apple I เป็นเพียงแผงวงจร ไม่มีเคส ไม่มีแหล่งจ่ายไฟ และโดยพื้นฐานแล้วไม่มีผลิตภัณฑ์เลย ผู้ซื้อต้องซื้อหม้อแปลงไฟฟ้าและแม้แต่คีย์บอร์ดเอง [หัวเราะ].

เพลย์บอย: คุณและ Wozniak ตระหนักได้อย่างรวดเร็วว่าคุณกำลังทำสิ่งที่มีแนวโน้มดีหรือไม่? คุณเคยคิดบ้างไหมว่าคุณสามารถประสบความสำเร็จได้มากเพียงใดและคอมพิวเตอร์จำนวนเท่าใดที่จะเปลี่ยนแปลงโลก?

งาน: ไม่ ไม่โดยเฉพาะ เราไม่รู้ว่าสิ่งนี้จะพาเราไปที่ไหน แรงจูงใจของ Woz คือการค้นหาเบาะแสและแนวทางแก้ไข เขามุ่งเน้นไปที่ส่วนวิศวกรรม และในไม่ช้าก็สร้างสิ่งประดิษฐ์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดชิ้นหนึ่งของเขา นั่นก็คือ ดิสก์ไดรฟ์ ซึ่งเป็นส่วนสำคัญของ Apple II ในอนาคต ฉันพยายามจัดตั้งบริษัท และเริ่มต้นด้วยการหาคำตอบว่าบริษัทคืออะไร ฉันไม่คิดว่าพวกเราคนใดจะประสบความสำเร็จในสิ่งที่เราประสบความสำเร็จร่วมกัน

เพลย์บอย: หุ้นส่วนของคุณเปลี่ยนแปลงไปอย่างไรเมื่อเวลาผ่านไป?

งาน: Woz ไม่เคยสนใจ Apple เป็นพิเศษ เขาต้องการประกอบ Apple II บนแผงวงจร เพื่อที่เขาจะได้นำคอมพิวเตอร์เครื่องหนึ่งไปเองที่คลับโดยไม่ต้องกลัวว่าจะมีบางอย่างพังระหว่างทาง เขาบรรลุเป้าหมายและก้าวไปสู่สิ่งอื่น เขามีความคิดอื่น

เพลย์บอย: เช่น เทศกาลดนตรีร็อครวมกับการแสดงคอมพิวเตอร์ที่เขาสูญเสียไปประมาณสิบล้าน

งาน: โปรเจ็กต์นี้ดูบ้าไปสำหรับฉันทันที แต่ Woz เชื่อในมันจริงๆ

เพลย์บอย: ความสัมพันธ์ของคุณวันนี้เป็นอย่างไรบ้าง?

งาน: เมื่อคุณทำงานใกล้ชิดกับใครสักคนและผ่านเรื่องราวเลวร้ายมาด้วยกัน คุณจะสร้างความผูกพันที่ไม่มีวันแตกหัก แม้จะทะเลาะวิวาทกัน แต่ความสัมพันธ์นี้ยังคงอยู่ตลอดไป และถึงแม้ว่าเมื่อเวลาผ่านไปคุณจะเลิกเป็นเพื่อนที่ดีที่สุด แต่บางสิ่งที่แข็งแกร่งยิ่งกว่ามิตรภาพยังคงอยู่ระหว่างคุณ Woz มีชีวิตของตัวเอง - เขาย้ายออกจาก Apple เมื่อห้าปีที่แล้ว แต่สิ่งที่เขาสร้างขึ้นจะคงอยู่นานหลายศตวรรษ ตอนนี้เขาพูดในงานคอมพิวเตอร์ต่างๆ นี่คือสิ่งที่เขารัก

เพลย์บอย: การปฏิวัติคอมพิวเตอร์เริ่มต้นด้วย Apple II ที่คุณทั้งสองสร้างขึ้น มันเกิดขึ้นได้อย่างไร?

งาน: เราไม่ได้ร่วมงานกัน คนอื่นก็ช่วยเราด้วย Wozniak ออกแบบตรรกะของระบบซึ่งเป็นส่วนสำคัญของ Apple II แต่ยังมีส่วนสำคัญอื่นๆ อีก แหล่งจ่ายไฟเป็นองค์ประกอบสำคัญ ร่างกายเป็นองค์ประกอบสำคัญ ความก้าวหน้าหลักของ Apple II คือเป็นผลิตภัณฑ์ที่สมบูรณ์ เป็นคอมพิวเตอร์เครื่องแรกที่ไม่ใช่ชุดก่อสร้าง มีอุปกรณ์ครบครัน มีเคสและคีย์บอร์ดของตัวเอง - คุณนั่งลงและทำงาน นั่นคือสิ่งที่ทำให้ Apple II โดดเด่น เนื่องจากดูเหมือนเป็นผลิตภัณฑ์จริง

เพลย์บอย: เป็นผู้ชื่นชอบผู้บริโภคกลุ่มแรกของคุณหรือไม่?

งาน: ข้อแตกต่างที่สำคัญคือในการใช้ Apple II คุณไม่จำเป็นต้องเป็นคนที่คลั่งไคล้ฮาร์ดแวร์ คุณอาจเป็นแฟนของรายการ นั่นเป็นหนึ่งในความก้าวหน้าครั้งสำคัญของ Apple II ซึ่งแสดงให้เห็นว่าผู้คนจำนวนมากต้องการสนุกสนานกับคอมพิวเตอร์ เช่น Woz และฉัน แทนที่จะสร้างเครื่องจักรของตัวเอง นั่นคือสิ่งที่ Apple II เป็นเรื่องเกี่ยวกับ แต่ถึงอย่างนั้น ในปีแรกเราขายได้เพียงสามหรือสี่พันเล่มเท่านั้น

เพลย์บอย: แม้แต่ตัวเลขนี้ก็ดูค่อนข้างแข็งแกร่ง ท้ายที่สุดแล้ว ผู้สร้างก็ไม่รู้จริงๆ ว่าพวกเขากำลังทำอะไรอยู่

งาน: มันใหญ่มาก! ในปี 1976 ตอนที่เรายังนั่งอยู่ในโรงรถ เราก็มีรายได้ประมาณสองแสน ในปี 1977 - เจ็ดล้านแล้ว เราคิดว่านี่ยอดเยี่ยมมาก ในปี 1978 เราได้รับรายได้ 17 ล้าน ในปี 1979 - 47 ล้านเหรียญสหรัฐ นั่นคือตอนที่เราทุกคนตระหนักอย่างแท้จริงถึงสิ่งที่เกิดขึ้น 1980 - 117 ล้าน 1981 - 335 ล้าน พ.ศ. 1982 - 583 ล้าน พ.ศ. 1983 - 985 ล้าน...ดูเหมือน ปีนี้เราคาดว่าจะมีหนึ่งพันห้าพันล้าน

เพลย์บอย: คุณเก็บตัวเลขทั้งหมดนี้ไว้ในหัว

งาน: โดยพื้นฐานแล้วสิ่งเหล่านี้เป็นเพียงเครื่องหมายบนไม้บรรทัด สิ่งที่ยอดเยี่ยมที่สุดคือในปี 1979 บางครั้งฉันก็เข้าไปในห้องเรียนของโรงเรียนพร้อมกับคอมพิวเตอร์ Apple 15 เครื่อง และดูว่าเด็กๆ ทำงานอย่างไร สิ่งเหล่านี้เป็นสิ่งที่ฉันคิดว่าเป็นเหตุการณ์สำคัญที่สำคัญ

เพลย์บอย: เรากลับมาสู่เหตุการณ์สำคัญล่าสุดของคุณ - การเปิดตัว Mac และการต่อสู้กับ IBM ในการสัมภาษณ์นี้ คุณได้ชี้แจงอย่างชัดเจนมากกว่าหนึ่งครั้งว่าคุณไม่เห็นผู้เล่นรายอื่นในพื้นที่นี้ แต่แม้ว่าคุณจะแบ่งปันตลาดประมาณ 60 เปอร์เซ็นต์ระหว่างคุณสองคน แต่คุณสามารถตัดอีกสี่สิบที่เหลือออกไปได้จริง ๆ เช่น Radio Shack, DEC, Epson และอื่น ๆ ได้หรือไม่? พวกเขาไม่มีนัยสำคัญสำหรับคุณหรือไม่? และที่สำคัญที่สุด เป็นไปได้ไหมที่จะเพิกเฉยต่อคู่แข่งที่มีศักยภาพใน AT&T?

งาน: AT&T จะทำงานในด้านนี้อย่างแน่นอน บริษัทอยู่ระหว่างการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ AT&T ยุติการเป็นองค์กรบริการจากบนลงล่างที่ได้รับเงินอุดหนุน และกลายเป็นบริษัทเทคโนโลยีที่มีการแข่งขันสูง เป็นผู้เล่นในตลาดเสรี ผลิตภัณฑ์ของ AT&T ไม่เคยมีคุณภาพสูงสุดเลย ดูที่โทรศัพท์สิ มันไร้สาระ แต่ห้องปฏิบัติการวิทยาศาสตร์ของพวกเขามีเทคโนโลยีที่ยอดเยี่ยม ภารกิจหลักของบริษัทคือการนำพวกเขาไปสู่เชิงพาณิชย์ พวกเขาจะต้องเรียนรู้การตลาดผู้บริโภคด้วย ฉันคิดว่าพวกเขาสามารถจัดการทั้งสองงานได้ แต่การแก้ปัญหาจะใช้เวลาหลายปี

เพลย์บอย: คุณไม่คิดว่า AT&T เป็นภัยคุกคามใช่ไหม

งาน: ฉันไม่คิดว่าพวกเขาควรจะได้รับการพิจารณาในอีกสองปีข้างหน้า แต่พวกเขาจะดีขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป

เพลย์บอย: แล้ว Radio Shack ล่ะ?

งาน: Radio Shack จะยังคงเลิกกิจการอย่างแน่นอน Radio Shack พยายามบีบคอมพิวเตอร์ให้เป็นรูปแบบการค้าปลีกซึ่งในความคิดของฉันมุ่งไปที่การขายผลิตภัณฑ์ราคารองหรือราคาต่ำในร้านค้าสไตล์ทหาร บริษัทไม่เคยตระหนักว่าผู้บริโภคที่มีความซับซ้อนสนใจคอมพิวเตอร์ ส่วนแบ่งการตลาดลดลงจนทะลุเพดาน ฉันไม่คิดว่าพวกเขาจะฟื้นตัวและกลายเป็นผู้เล่นชั้นนำอีกครั้ง

เพลย์บอย: แล้วซีร็อกซ์ล่ะ? เท็กซัส อินสทรูเมนท์ส? ธ.ค. ? วัง?

งาน: คุณสามารถลืมซีร็อกซ์ได้เลย TI ไม่ได้ทำอย่างที่คิด บริษัทขนาดใหญ่อื่นๆ เช่น DEC หรือ Wang อาจขายคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลให้กับลูกค้าที่มีอยู่โดยเป็นส่วนหนึ่งของเทอร์มินัลขั้นสูง แต่ตลาดนั้นกำลังจะแห้งเหือด

เพลย์บอย: แล้วคอมพิวเตอร์ราคาประหยัดจาก Commodore และ Atari ล่ะ?

งาน: ฉันถือเป็นเหตุผลเพิ่มเติมในการซื้อ Apple II หรือ Macintosh ฉันคิดว่าผู้บริโภคตระหนักแล้วว่าคอมพิวเตอร์ที่มีราคาต่ำกว่าห้าร้อยดอลลาร์นั้นไม่ได้มีประสิทธิภาพมากนัก พวกเขาอาจจุดประกายความสนใจของผู้ใช้มากขึ้นหรือทำให้พวกเขากลัวตลอดไป

เพลย์บอย: คุณรู้สึกอย่างไรกับพีซีแบบพกพาขนาดเล็ก?

งาน: เหมาะสำหรับนักข่าวที่ต้องการเขียนความคิดขณะวิ่ง แต่มันไม่มีประโยชน์สำหรับคนทั่วไป - มีโปรแกรมน้อยมากที่เขียนให้พวกเขา ทันทีที่คุณได้รับซอฟต์แวร์ที่ต้องการ รุ่นใหม่จะมาพร้อมกับจอแสดงผลที่ใหญ่ขึ้นเล็กน้อย และโปรแกรมของคุณจะล้าสมัยไปนานแล้ว นั่นเป็นสาเหตุที่ไม่มีใครเขียนมัน รอรุ่นของเรา - พลัง Macintosh ในกระเป๋า!

เพลย์บอย: แล้วเอปสันล่ะ? แล้วผู้ผลิตรายอื่นของญี่ปุ่นล่ะ?

งาน: ฉันพูดไปแล้ว: คอมพิวเตอร์ของญี่ปุ่นเกยตื้นบนชายฝั่งของเราเหมือนปลาตาย พวกมันก็แค่ปลาตาย เอปสันล้มเหลวในตลาดนี้

เพลย์บอย: การผลิตรถยนต์เป็นอีกอุตสาหกรรมหนึ่งของอเมริกาที่บางคนแย้งว่าเราด้อยกว่าญี่ปุ่น ตอนนี้พวกเขาพูดแบบเดียวกันเกี่ยวกับผู้ผลิตเซมิคอนดักเตอร์ของเรา คุณวางแผนที่จะรักษาความเป็นผู้นำอย่างไร?

งาน: ญี่ปุ่นเป็นประเทศที่น่าสนใจมาก บางคนบอกว่าคนญี่ปุ่นรู้แค่วิธีเลียนแบบอย่างอื่นเท่านั้น แต่ฉันไม่คิดอย่างนั้น ฉันคิดว่าพวกเขากำลังคิดใหม่ พวกเขานำสิ่งประดิษฐ์ของคนอื่นมาศึกษาจนกว่าพวกเขาจะเข้าใจสิ่งเหล่านั้นอย่างถ่องแท้ บางครั้งพวกเขาสามารถเข้าใจสิ่งเหล่านี้ได้ดีกว่าที่นักประดิษฐ์เข้าใจเอง นี่คือวิธีที่พวกเขาสร้างผลิตภัณฑ์รุ่นที่สองที่ได้รับการปรับปรุง กลยุทธ์นี้ใช้ได้ผลเมื่อผลิตภัณฑ์ไม่มีการเปลี่ยนแปลงมากนักในช่วงหลายปีที่ผ่านมา เช่น ระบบเครื่องเสียงหรือรถยนต์ แต่หากเป้าหมายเคลื่อนที่เร็วมาก ก็ไม่ใช่เรื่องง่ายสำหรับพวกเขาที่จะตามให้ทัน - วงจรการอัปเดตดังกล่าวต้องใช้เวลาหลายปี

หากธรรมชาติของคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลยังคงเปลี่ยนแปลงไปในอัตราเท่าเดิมชาวญี่ปุ่นคงมีช่วงเวลาที่ยากลำบาก เมื่อกระบวนการชะลอตัวลง ญี่ปุ่นจะเข้าสู่ตลาดอย่างเต็มกำลัง เนื่องจากพวกเขาต้องการเป็นผู้นำในธุรกิจคอมพิวเตอร์ ไม่ต้องสงสัยเลยว่านี่คือลำดับความสำคัญระดับชาติของพวกเขา

สำหรับเราแล้วดูเหมือนว่าในอีก 4-5 ปีข้างหน้าชาวญี่ปุ่นจะได้เรียนรู้วิธีการประกอบคอมพิวเตอร์ที่เหมาะสมในที่สุด และหากเราจะรักษาความเป็นผู้นำของอเมริกาในแนวนี้ Apple มีเวลาสี่ปีในการเป็นผู้ผลิตระดับโลก เทคโนโลยีการผลิตของเราจะต้องทัดเทียมหรือเหนือกว่าเทคโนโลยีของญี่ปุ่น

เพลย์บอย: คุณวางแผนที่จะบรรลุเป้าหมายนี้อย่างไร?

งาน: เมื่อเราพัฒนา Macintosh เราก็พัฒนาเครื่องจักรสำหรับสร้างรถยนต์ด้วย เราใช้เงิน 20 ล้านดอลลาร์เพื่อสร้างโรงงานคอมพิวเตอร์ที่มีระบบอัตโนมัติมากที่สุดในโลก แต่นี่ยังไม่เพียงพอ แทนที่จะเลิกใช้งานหลังจากผ่านไปเจ็ดปี เหมือนกับที่บริษัทส่วนใหญ่ทำ เราจะใช้มันเป็นเวลาสองปี เราจะละทิ้งมันภายในสิ้นปี 1985 และสร้างใหม่ ใช้งานเป็นเวลาสองปี และแทนที่ด้วยอันใหม่ ดังนั้นภายในสามปี เราจะมีโรงงานอัตโนมัติแห่งที่สาม นี่เป็นวิธีเดียวที่เราสามารถเรียนรู้ได้เร็วพอ

เพลย์บอย: ชาวญี่ปุ่นไม่ได้เป็นเพียงคู่แข่งสำหรับคุณ - ตัวอย่างเช่น คุณซื้อดิสก์ไดรฟ์จาก Sony

งาน: เราซื้อส่วนประกอบมากมายจากประเทศญี่ปุ่น เราเป็นผู้บริโภคไมโครโปรเซสเซอร์ ชิป RAM ไฮเทค ดิสก์ไดรฟ์ และคีย์บอร์ดรายใหญ่ที่สุดของโลก เราไม่จำเป็นต้องใช้ความพยายามมากนักในการออกแบบและผลิตฟล็อปปี้ดิสก์หรือไมโครโปรเซสเซอร์ และเราใช้ไปกับซอฟต์แวร์

เพลย์บอย: มาพูดถึงซอฟต์แวร์กันดีกว่า คุณเห็นการเปลี่ยนแปลงเชิงปฏิวัติอะไรบ้างในการพัฒนาในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา?

งาน: แน่นอนว่าความก้าวหน้าที่แท้จริงคือช่วงเริ่มต้น - การบันทึกภาษาการเขียนโปรแกรมบนชิปไมโครโปรเซสเซอร์ ความก้าวหน้าอีกอย่างหนึ่งคือ VisiCalc ซึ่งเป็นครั้งแรกที่ทำให้สามารถใช้คอมพิวเตอร์ในการทำธุรกิจได้และแสดงให้เห็นถึงข้อได้เปรียบที่จับต้องได้ของแอปพลิเคชันนี้ ก่อนหน้านี้คุณต้องเขียนโปรแกรมแอปพลิเคชันของคุณเอง และเปอร์เซ็นต์ของคนที่ต้องการเขียนโปรแกรมก็ไม่เกินเปอร์เซ็นต์ ความสามารถในการแสดงข้อมูลแบบกราฟิกมีความสำคัญมาก ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไม Lotus จึงเป็นความก้าวหน้าครั้งสำคัญ

เพลย์บอย: คุณกำลังพูดถึงสิ่งต่าง ๆ ที่ผู้อ่านของเราอาจไม่คุ้นเคย กรุณาบอกรายละเอียดเพิ่มเติมให้เราทราบ

งาน: Lotus ได้รวมโปรแกรมแก้ไขสเปรดชีตที่ดีเข้ากับโปรแกรมกราฟิก เมื่อพูดถึงการประมวลผลคำและการประมวลผลฐานข้อมูล Lotus ไม่ใช่โปรแกรมที่ดีที่สุดในตลาด ข้อได้เปรียบหลักของ Lotus คือการผสมผสานระหว่างโปรแกรมแก้ไขตารางและกราฟิกและความสามารถในการสลับระหว่างกันอย่างรวดเร็ว

ความก้าวหน้าอีกอย่างหนึ่งกำลังเกิดขึ้นในขณะนี้ด้วย Macintosh ซึ่งนำเสนอเทคโนโลยี Lisa ในราคาที่เอื้อมถึง ซอฟต์แวร์ปฏิวัติได้ถูกเขียนขึ้นและจะถูกเขียนขึ้นเพื่อมัน แต่คุณสามารถพูดถึงความก้าวหน้าได้จริงๆ เพียงไม่กี่ปีหลังจากที่มันเกิดขึ้น

เพลย์บอย: แล้วการประมวลผลคำล่ะ? คุณไม่ได้พูดถึงมันในรายการความก้าวหน้า

งาน: คุณถูก. มันควรจะหายไปหลังจาก VisiCalc การประมวลผลคำเป็นงานที่พบบ่อยที่สุดและเป็นหนึ่งในงานที่เข้าใจง่ายที่สุด นี่อาจเป็นสิ่งแรกที่คนส่วนใหญ่จำเป็นต้องมีคอมพิวเตอร์ โปรแกรมแก้ไขข้อความนั้นมีอยู่ก่อนคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล แต่โปรแกรมแก้ไขข้อความสำหรับคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลนั้นค่อนข้างจะเป็นความก้าวหน้าทางเศรษฐกิจ แต่ไม่มี VisiCalc ที่คล้ายคลึงกันก่อนที่จะมีพีซี

เพลย์บอย: มีความก้าวหน้าในด้านซอฟต์แวร์เพื่อการศึกษาบ้างไหม?

งาน: มีการสร้างโปรแกรมที่ดีค่อนข้างมาก แต่ไม่มีความก้าวหน้าในระดับ VisiCalc ฉันคิดว่ามันจะเกิดขึ้น แต่ไม่น่าจะเกิดขึ้นในสองปีข้างหน้า

เพลย์บอย: คุณเน้นย้ำว่าการศึกษาเป็นสิ่งสำคัญสำหรับคุณ คอมพิวเตอร์มีอิทธิพลต่อการพัฒนาอย่างไร?

งาน: คอมพิวเตอร์และซอฟต์แวร์ที่ยังไม่ได้พัฒนาจะนำมาซึ่งการปฏิวัติกระบวนการเรียนรู้ เราได้จัดตั้งกองทุนการศึกษาและจะจัดหาอุปกรณ์และเงินหลายล้านดอลลาร์ให้กับนักพัฒนาซอฟต์แวร์เพื่อการศึกษาและโรงเรียนที่ไม่มีเงินซื้อคอมพิวเตอร์ เรายังต้องการทำให้ Macintosh เป็นคอมพิวเตอร์หลักในวิทยาลัย เช่นเดียวกับที่ Apple II กลายเป็นคอมพิวเตอร์หลักในโรงเรียน เราตัดสินใจค้นหามหาวิทยาลัยหกแห่งที่ยินดีซื้อคอมพิวเตอร์จำนวนมาก—โดยมากแล้ว ฉันหมายถึงคอมพิวเตอร์มากกว่าหนึ่งพันเครื่อง แทนที่จะเป็นหก ยี่สิบสี่ตอบกลับ เราขอให้วิทยาลัยลงทุนสองล้านดอลลาร์เพื่อเข้าร่วมโครงการ Macintosh ทั้งยี่สิบสี่คนรวมทั้ง Ivy Leaguers ทั้งหมดเห็นด้วย ด้วยเหตุนี้ Macintosh จึงกลายเป็นอุปกรณ์มาตรฐานสำหรับการศึกษาระดับวิทยาลัยภายในเวลาไม่ถึงหนึ่งปี Macintosh ทุกเครื่องที่เราทำในปีนี้สามารถเข้าเรียนในวิทยาลัยแห่งใดแห่งหนึ่งได้ แน่นอนว่ามันเป็นไปไม่ได้ แต่มีความต้องการเช่นนี้

เพลย์บอย: แต่มีโปรแกรมมั้ย?

งาน: บาง. ส่วนที่ยังไม่มีจะถูกเขียนโดยผู้เชี่ยวชาญในวิทยาลัยเอง IBM พยายามหยุดเรา - ฉันได้ยินมาว่ามีการจัดตั้งกองกำลัง 400 คนเพื่อทำเช่นนี้ บริษัทกำลังจะมอบ IBM PC ให้พวกเขา แต่ผู้นำวิทยาลัยกลับมองการณ์ไกล พวกเขาตระหนักว่าซอฟต์แวร์ที่พวกเขาจะได้รับนั้นสำคัญกว่ามากและไม่ต้องการเสียเงินไปกับเทคโนโลยี IBM แบบเก่า ดังนั้นในบางกรณีพวกเขาปฏิเสธข้อเสนอของ IBM และซื้อ Macintoshes บางคนถึงกับใช้ทุนที่ได้รับจาก IBM เพื่อการนี้

เพลย์บอย: คุณช่วยตั้งชื่อวิทยาลัยเหล่านี้ได้ไหม?

งาน: ฉันไม่สามารถ. ฉันไม่อยากให้พวกเขาเดือดร้อน

เพลย์บอย: ตอนที่ตัวเองเรียนมหาวิทยาลัยในยุคก่อนคอมพิวเตอร์ คุณและเพื่อนร่วมชั้นมองว่าอะไรเป็นมุมมองหลัก? ในทางการเมือง?

งาน: ไม่มีเพื่อนในวิทยาลัยที่มีพรสวรรค์ของฉันคนใดเข้าสู่การเมือง พวกเขาต่างรู้สึกว่าในช่วงปลายทศวรรษ XNUMX และ XNUMX การเมืองไม่ใช่พื้นที่ที่เหมาะสมสำหรับการเปลี่ยนแปลงโลก ทุกวันนี้พวกเขาทำธุรกิจกันหมด และมันก็ตลกดีเพราะครั้งหนึ่งคนกลุ่มเดียวกันนี้เดินทางท่องเที่ยวไปทั่วอินเดียด้วยการเดินเท้าหรือค้นหาความหมายของชีวิตในแบบของตัวเอง

เพลย์บอย: ธุรกิจและการแสวงหาผลกำไรเป็นวิธีแก้ปัญหาที่ง่ายที่สุดไม่ใช่หรือ?

งาน: ไม่ คนเหล่านี้ไม่สนใจเรื่องเงิน ฉันหมายถึงพวกเขาจำนวนมากทำเงินได้มากมาย แต่พวกเขาไม่สนใจจริงๆ วิถีชีวิตของพวกเขาแทบไม่เปลี่ยนเลย ธุรกิจกลายเป็นโอกาสสำหรับพวกเขาในการพยายามบรรลุบางสิ่งบางอย่าง ประสบกับความล้มเหลว ประสบความสำเร็จ และเติบโตในฐานะบุคคล สำหรับผู้ที่อยากพิสูจน์ตัวเองในช่วงสิบปีที่ผ่านมา อาชีพทางการเมืองไม่ใช่ทางเลือก ในฐานะคนที่อายุยังไม่ถึงสามสิบฉันสามารถพูดได้ว่าเมื่ออายุยี่สิบคุณต้องใจร้อนต้องการสิ่งใหม่ ๆ และในการเมืองอุดมคติของคนเหล่านี้จะจืดจางและเหี่ยวเฉา

ฉันคิดว่าอเมริกาจะตื่นขึ้นในช่วงวิกฤตเท่านั้น และสำหรับฉันดูเหมือนว่าในช่วงต้นยุค XNUMX เรากำลังเผชิญกับวิกฤติร้ายแรง - ปัญหาที่นักการเมืองของเราควรจะแก้ไขกำลังเริ่มปรากฏให้เห็น เมื่อวิกฤตินี้มาถึง คนเหล่านี้จำนวนมากจะสามารถนำทักษะการปฏิบัติและความเพ้อฝันของตนมาใช้กับแวดวงการเมืองได้ คนรุ่นที่พร้อมที่สุดในประวัติศาสตร์จะเข้าสู่การเมือง คนเหล่านี้รู้วิธีการเลือกบุคลากร วิธีบรรลุเป้าหมาย และวิธีเป็นผู้นำ

เพลย์บอย: แต่นั่นคือสิ่งที่คนรุ่นใหม่ทุกคนพูดเหรอ?

งาน: เราอยู่ในเวลาที่ต่างกัน การปฏิวัติทางเทคโนโลยีมีความเกี่ยวพันกับเศรษฐกิจและสังคมโดยรวมมากขึ้น GNP ของสหรัฐฯ มากกว่าครึ่งหนึ่งมาจากอุตสาหกรรมที่อิงข้อมูล และผู้นำทางการเมืองส่วนใหญ่ไม่ได้มีส่วนร่วมในการปฏิวัติครั้งนี้ การตัดสินใจที่สำคัญมากขึ้นเรื่อยๆ เช่น การจัดสรรทรัพยากร การศึกษาของลูกหลานของเรา และอื่นๆ จะกระทำโดยผู้ที่เข้าใจปัญหาด้านเทคนิคและทิศทางที่ความก้าวหน้ากำลังดำเนินไป ยัง. สถานการณ์ในภาคการศึกษาใกล้จะเกิดภัยพิบัติระดับชาติแล้ว ในโลกที่ข้อมูลและนวัตกรรมเป็นแถวหน้า อเมริกาเผชิญกับความเสี่ยงร้ายแรงที่จะกลายเป็นผู้แพ้ทางอุตสาหกรรม หากสูญเสียแรงผลักดันทางเทคโนโลยีและความสามารถในการเป็นผู้นำที่มีอยู่

เพลย์บอย: คุณพูดถึงการลงทุนด้านการศึกษา แต่การหาเงินทุนในยุคที่ขาดดุลพุ่งสูงขึ้นไม่ใช่เรื่องท้าทายใช่หรือไม่?

งาน: ในอีกห้าปีข้างหน้า อเมริกาจะใช้ไปกับอาวุธมากกว่าประเทศใดๆ ในประวัติศาสตร์ที่ใช้ไป สังคมของเราได้ตัดสินใจว่านี่คือการใช้เงินของเราอย่างคุ้มค่า - ด้วยเหตุนี้การขาดดุลจึงเพิ่มมากขึ้น และด้วยเหตุนี้ต้นทุนเงินทุนของเราจึงสูงขึ้น ในขณะเดียวกัน ญี่ปุ่น ซึ่งเป็นคู่แข่งหลักของเราในระดับแนวหน้าของความก้าวหน้าทางเทคโนโลยี ซึ่งก็คือในอุตสาหกรรมเซมิคอนดักเตอร์ ได้แก้ไขนโยบายภาษีและโครงสร้างของสังคมทั้งหมดในลักษณะที่จะเพิ่มเงินทุนสำหรับการลงทุนในด้านนี้ ดูเหมือนว่ามีเพียงไม่กี่คนในอเมริกาที่มองเห็นความเชื่อมโยงระหว่างการใช้จ่ายด้านอาวุธกับการสูญเสียการผลิตเซมิคอนดักเตอร์ของตนเอง เราต้องตระหนักว่านี่คือภัยคุกคาม

เพลย์บอย: และคุณเชื่อว่าคอมพิวเตอร์จะช่วยในกระบวนการนี้

งาน: ฉันจะเล่านิทานให้ฟัง ฉันได้รับวิดีโอบันทึกที่ไม่เหมาะกับสายตาของฉัน และจัดทำขึ้นสำหรับคณะกรรมการเสนาธิการ จากโพสต์นี้ ฉันได้เรียนรู้ว่าอาวุธนิวเคลียร์ทางยุทธวิธีทุกอันที่เรานำไปใช้ในยุโรปนั้นมีเป้าหมายโดยใช้ Apple II อย่างน้อยก็เป็นเช่นนั้นเมื่อสองสามปีก่อน เราไม่ได้จัดหาคอมพิวเตอร์ให้กับกองทัพ - ต้องซื้อผ่านตัวแทนจำหน่าย การรู้ว่าคอมพิวเตอร์ของเราถูกใช้เพื่อจุดประสงค์ดังกล่าวไม่เหมาะกับเพื่อนร่วมงานของฉัน สิ่งเดียวที่ปลอบใจเราก็คือ อย่างน้อยทหารก็ไม่ได้ใช้ TRS-80 จาก Radio Shack มหาบริสุทธิ์แด่พระองค์ท่าน

ประเด็นของฉันคือเครื่องมือใดๆ ก็ตามจะถูกใช้เพื่อสิ่งที่ไม่ใช่สิ่งที่น่าพึงพอใจที่สุดเสมอไป และตัวประชาชนเองก็ต้องแน่ใจว่าพวกเขาจะถูกนำมาใช้อย่างมีประสิทธิผลและทำงานเพื่อประโยชน์ของสังคม

เพลย์บอย: คอมพิวเตอร์และซอฟต์แวร์จะเดินไปในทิศทางใดในอนาคตอันใกล้นี้?

งาน: ในขั้นตอนนี้ เราถือว่าคอมพิวเตอร์เป็นผู้รับใช้ที่ดี เราขอให้พวกเขาทำงานบางอย่าง เช่น การกดแป้นพิมพ์และเขียนจดหมายตามนั้น หรือสร้างโต๊ะ และพวกเขาทำงานได้ดีมาก ด้านนี้ - คอมพิวเตอร์ในฐานะคนรับใช้ - จะได้รับการปรับปรุงให้ดียิ่งขึ้น ขั้นตอนต่อไปคือการเปลี่ยนคอมพิวเตอร์ให้เป็นตัวกลางหรือตัวนำ คอมพิวเตอร์จะคาดการณ์ได้ดีขึ้นว่าเราต้องการอะไรและให้สิ่งที่เราต้องการ โดยสังเกตความสัมพันธ์และรูปแบบในการกระทำของเรา ถามเราว่าต้องการให้การกระทำเหล่านี้ถาวรหรือไม่ ดังนั้นจะมีการแนะนำบางอย่างเช่นทริกเกอร์ เราจะสามารถขอให้คอมพิวเตอร์ตรวจสอบบางสิ่งได้ และภายใต้เงื่อนไขบางประการ คอมพิวเตอร์จะดำเนินการบางอย่างและแจ้งให้เราทราบภายหลังข้อเท็จจริง

เพลย์บอย: ตัวอย่างเช่น?

งาน: ตัวอย่างที่ง่ายที่สุดคือการติดตามหุ้นรายชั่วโมงหรือรายวัน ทันทีที่ราคาหุ้นถึงขีดจำกัด คอมพิวเตอร์จะติดต่อนายหน้าของฉัน ขายหุ้นทางอิเล็กทรอนิกส์ จากนั้นแจ้งให้ฉันทราบ หรือสมมุติว่าทุกสิ้นเดือน คอมพิวเตอร์จะค้นหาฐานข้อมูลสำหรับผู้ขายที่เกินเป้าหมาย 20 เปอร์เซ็นต์ขึ้นไป แล้วส่งอีเมลส่วนตัวให้พวกเขาในนามของฉัน ฉันจะได้รับรายงานว่าใครได้รับจดหมายดังกล่าวในเดือนนี้ สักวันหนึ่งคอมพิวเตอร์ของเราจะสามารถทำงานดังกล่าวได้อย่างน้อยร้อยงาน - คอมพิวเตอร์จะเริ่มมีลักษณะคล้ายกับคนกลางซึ่งเป็นตัวแทนของเรา กระบวนการนี้จะเปิดตัวในอีก 12 เดือนข้างหน้า แต่โดยทั่วไปจะใช้เวลาประมาณสามปีในการบรรลุเป้าหมายนี้ นี่จะเป็นความก้าวหน้าครั้งต่อไปของเรา

เพลย์บอย: เราสามารถทำงานทั้งหมดนี้บนฮาร์ดแวร์ปัจจุบันได้หรือไม่? หรือคุณจะขายใหม่ให้เรา?

งาน: ทั้งหมด? นี่เป็นคำอันตรายฉันจะไม่ใช้มัน ฉันแค่ไม่รู้คำตอบ Macintosh ได้รับการออกแบบโดยคำนึงถึงความสามารถเหล่านี้อย่างแน่นอน

เพลย์บอย: คุณภูมิใจในความเป็นผู้นำของ Apple มาก คุณคิดอย่างไรเกี่ยวกับบริษัทเก่าๆ ที่ถูกบังคับให้ตามทันบริษัทที่อายุน้อยกว่าหรือล่มสลาย?

งาน: เป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ นี่คือเหตุผลที่ฉันเชื่อว่าความตายเป็นสิ่งประดิษฐ์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของชีวิต มันล้างระบบของรุ่นเก่าและล้าสมัยทั้งหมด นี่เป็นหนึ่งในความท้าทายที่ Apple เผชิญ เมื่อชายสองคนมาพร้อมกับสิ่งประดิษฐ์อันยิ่งใหญ่ชิ้นต่อไป เราจะทำอย่างไร - ยอมรับมันแล้วบอกว่ามันเยี่ยมยอด? เราจะละทิ้งโมเดลของเราหรือเราจะหาข้อแก้ตัว เหตุผลที่จะไม่ทำเช่นนี้หรือไม่? ฉันคิดว่าเราจะทำสิ่งที่ถูกต้อง - เราจะเข้าใจทุกอย่างและให้ความสำคัญกับขั้นตอนที่ถูกต้องเป็นอันดับแรก

เพลย์บอย: เมื่อนึกถึงความสำเร็จของตัวเอง คุณเคยเอาหัวชนกำแพงเพื่อทำความเข้าใจกับสิ่งที่เกิดขึ้นหรือไม่? ในที่สุด ความสำเร็จนี้ก็มาเกือบข้ามคืน

งาน: ฉันกำลังคิดว่าจะขายคอมพิวเตอร์ได้หนึ่งล้านเครื่องต่อปี - แต่ฉันแค่คิดเกี่ยวกับมัน เมื่อสิ่งนี้เกิดขึ้นในความเป็นจริง มันเป็นเรื่องที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง: “เปล่าหรอก มันเป็นเรื่องจริง” มันยากสำหรับฉันที่จะอธิบาย แต่ฉันไม่รู้สึกว่าความสำเร็จเกิดขึ้นเพียงชั่วข้ามคืน ปีหน้าจะเป็นปีที่ XNUMX ของฉันในบริษัท เมื่อก่อนฉันไม่เคยทุ่มเทให้กับกิจกรรมใดๆ เลยมานานกว่าหนึ่งปี เมื่อทุกอย่างเริ่มต้นขึ้น แม้แต่หกเดือนก็เป็นเวลาที่ยาวนานสำหรับฉัน ปรากฎว่าฉันทำงานที่ Apple มาตลอดชีวิตในวัยผู้ใหญ่ ทุกปีที่ Apple เต็มไปด้วยปัญหา ความสำเร็จ ความรู้ใหม่ๆ และความประทับใจที่ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นทั้งชีวิต ฉันจึงมีชีวิตอยู่ครบสิบชีวิต

เพลย์บอย: คุณรู้ไหมว่าคุณอยากอุทิศชีวิตที่เหลือเพื่ออะไร?

งาน: ฉันมักจะนึกถึงสุภาษิตฮินดูโบราณที่ว่า “สามสิบปีแรกของชีวิตคือช่วงที่คุณสร้างนิสัย ในช่วงสามสิบปีที่ผ่านมา นิสัยจะหล่อหลอมคุณ” ตั้งแต่ฉันอายุสามสิบในเดือนกุมภาพันธ์ ฉันคิดเรื่องนี้มาก

เพลย์บอย: ดังนั้นสิ่งที่คุณคิดว่า?

งาน: ฉันก็ไม่แน่ใจ ฉันจะเชื่อมโยงกับ Apple ตลอดไป ฉันหวังว่าเส้นด้ายในชีวิตของเราจะพันกันมากขึ้นเรื่อยๆ และเราจะเดินจับมือกันต่อไป ฉันอาจจะจากไปสักสองสามปี แต่สักวันหนึ่งฉันจะกลับมาอย่างแน่นอน นั่นอาจเป็นสิ่งที่ฉันจะทำ ต้องจำไว้ว่าฉันยังต้องเรียนรู้อีกมาก ฉันแนะนำผู้ที่สนใจความคิดของฉันอย่าลืมเรื่องนี้ อย่าจริงจังกับพวกเขามากเกินไป หากคุณต้องการใช้ชีวิตอย่างสร้างสรรค์เหมือนศิลปิน คุณไม่สามารถมองไปรอบๆ ตลอดเวลาได้ คุณต้องเต็มใจที่จะสละทุกสิ่งที่คุณสร้างขึ้นและเป็นอยู่ เราเป็นอะไร? คนส่วนใหญ่คิดว่าเราเป็นกลุ่มสะสมนิสัย รูปแบบ สิ่งที่เราชอบและสิ่งที่เราไม่ชอบ ค่านิยมของเราฝังอยู่ในธรรมชาติของเรา และการกระทำและการตัดสินใจที่เราทำก็สะท้อนถึงค่านิยมเหล่านั้น นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมการให้สัมภาษณ์ในฐานะบุคคลสาธารณะจึงเป็นเรื่องยาก ยิ่งคุณเติบโตและเปลี่ยนแปลงมากเท่าไร โลกรอบตัวคุณก็ยิ่งพยายามพิสูจน์ว่าภาพลักษณ์ของคุณสะท้อนถึงคุณมากขึ้นเท่านั้น การคงความเป็นศิลปินไว้ได้ยากยิ่งขึ้น นี่คือสาเหตุที่ศิลปินมักอยากหลบหนี: “ลาก่อน ฉันต้องไปแล้ว ฉันกำลังจะบ้าแล้วและนั่นคือสาเหตุที่ฉันต้องออกไปจากที่นี่” พวกเขาหนีและจำศีลอยู่ในโพรง บางครั้งพวกเขาก็กลับมาแต่แตกต่างออกไปเล็กน้อย

เพลย์บอย: คุณสามารถจ่ายได้ คุณไม่จำเป็นต้องกังวลเรื่องเงินอย่างแน่นอน ยังทำงานอยู่มั้ย...

งาน: [หัวเราะ] เพราะรู้สึกผิดกับเงินที่ได้รับ

เพลย์บอย: มาคุยเรื่องเงินกันดีกว่า คุณกลายเป็นเศรษฐีเมื่ออายุ 23 ปี...

งาน: ภายในหนึ่งปีโชคลาภของฉันเกิน 10 ล้านและหลังจากนั้นสอง - 100 ล้าน

เพลย์บอย: อะไรคือความแตกต่างที่สำคัญระหว่างการเป็นเจ้าของล้านดอลลาร์กับการเป็นเจ้าของหลายร้อยล้าน?

งาน: ทัศนวิสัย. จำนวนผู้ที่มีความมั่งคั่งเกินหนึ่งล้านดอลลาร์วัดได้จากหลายหมื่นคนในสหรัฐอเมริกาเพียงแห่งเดียว ผู้ที่มีมากกว่า 10 ล้านก็มีหลายพัน ผู้ที่มีเงินร้อยล้านขึ้นไปก็มีหลายร้อย

เพลย์บอย: เงินมีความหมายต่อคุณจริงๆ อย่างไร?

งาน: ฉันยังคิดไม่ออกเลย การมีรายได้มากกว่าที่คุณจะใช้จ่ายได้ตลอดชีวิตถือเป็นความรับผิดชอบที่ยิ่งใหญ่ ฉันรู้สึกว่าฉันต้องใช้เงินจำนวนนี้ การทิ้งมรดกมหาศาลไว้ให้ลูกหลานถือเป็นความคิดที่ไม่ดี เงินแบบนั้นจะทำลายชีวิตของพวกเขา และถ้าคุณตายโดยไม่มีบุตรรัฐบาลก็จะเอาเงินไป เกือบทุกคนเชื่อว่าตนสามารถใช้เงินเพื่อประโยชน์ต่อสังคมได้อย่างมีประสิทธิผลมากกว่าที่รัฐบาลจะทำได้ คุณต้องหาวิธีที่จะใช้ชีวิตกับเงื่อนไขนี้และจะลงทุนกลับคืนสู่โลกได้อย่างไร - นั่นคือให้ออกไปหรือใช้เพื่อแสดงค่านิยมและความวิตกกังวลของคุณ

เพลย์บอย: แล้วทำยังไงล่ะ?

งาน: ฉันไม่อยากพูดถึงชีวิตด้านนี้ของฉัน ทันทีที่มีเวลาผมจะจัดกองทุนสาธารณะ ขณะนี้ฉันกำลังทำงานในโครงการส่วนตัวหลายโครงการ

เพลย์บอย: การสละทรัพย์สมบัติทั้งหมดของคุณจะใช้เวลาทั้งหมดของคุณ

งาน: ใช่ แต่ทำอะไรไม่ได้ ฉันเชื่อมั่นว่าการให้เงินหนึ่งดอลลาร์นั้นยากกว่าการได้รับมัน

เพลย์บอย: นี่คือเหตุผลว่าทำไมคุณไม่รีบร้อนที่จะมีส่วนร่วมในโครงการการกุศล?

งาน: ไม่ เหตุผลที่แท้จริงนั้นง่ายๆ หากต้องการทำสิ่งที่ดี คุณต้องเรียนรู้จากความผิดพลาด จะต้องมีมาตราส่วนที่แม่นยำจึงจะทำให้เกิดข้อผิดพลาดได้ แต่งานการกุศลส่วนใหญ่ไม่มีขนาดดังกล่าว คุณให้เงินใครบางคนสำหรับสิ่งนี้หรือโครงการนั้น และมักจะไม่ทราบแน่ชัดว่าความหวังของคุณที่มีต่อบุคคลนี้ ความคิดของเขา หรือการนำไปปฏิบัตินั้นสมเหตุสมผลหรือไม่ หากคุณไม่สามารถประสบความสำเร็จหรือทำผิดพลาดได้ การปรับปรุงเป็นเรื่องยากมาก นอกจากนี้ คนส่วนใหญ่ที่มาหาคุณไม่ได้มาพร้อมกับไอเดียที่ดีที่สุด และการค้นหาไอเดียที่ดีที่สุดด้วยตัวเองนั้นต้องใช้เวลาและความพยายามอย่างมาก

เพลย์บอย: หากคุณกำลังจะใช้การประชาสัมพันธ์ของคุณเพื่อเป็นตัวอย่างที่ดี ทำไมคุณไม่อยากพูดถึงด้านนั้นของชีวิตคุณล่ะ?

งาน: เพราะผมยังไม่ประสบความสำเร็จเกือบทุกอย่างเลย ในพื้นที่นี้ ประการแรก การกระทำของคุณพูดแทนคุณ

เพลย์บอย: คุณบริสุทธิ์จริงๆ หรือบางครั้งคุณยอมให้ตัวเองสิ้นเปลือง?

งาน: ยิ่งกว่าสิ่งอื่นใดในโลก ฉันชอบหนังสือ ซูชิ และ... ของโปรดของฉันไม่ได้แพงอะไรมากมาย สำหรับฉันเห็นได้ชัดว่าสิ่งที่มีค่าที่สุดที่เรามีคือเวลา จริงๆ แล้ว ฉันจ่ายเพื่อความสำเร็จกับชีวิตส่วนตัวของฉัน ฉันไม่มีเวลามีเรื่องหรือบินไปอิตาลีแล้วนั่งในร้านกาแฟที่นั่น กินมอสซาเรลลากับสลัดมะเขือเทศ บางครั้งฉันใช้เงินเพียงเล็กน้อยเพื่อช่วยตัวเองจากปัญหาและซื้อเวลาให้ตัวเองเล็กน้อย นั่นคือทั้งหมดที่ ฉันซื้ออพาร์ทเมนต์ในนิวยอร์กเพียงเพราะฉันรักเมืองนี้ ฉันกำลังพยายามให้ความรู้กับตัวเอง - ฉันมาจากเมืองเล็กๆ ในแคลิฟอร์เนีย และไม่คุ้นเคยกับความรื่นรมย์และวัฒนธรรมของเมืองใหญ่ ฉันถือว่าส่วนหนึ่งของการศึกษาของฉันนี้ คุณรู้ไหมว่า มีพนักงาน Apple จำนวนมากที่สามารถซื้อทุกสิ่งที่พวกเขาต้องการได้ แต่แทบจะไม่ใช้จ่ายเลย ฉันเกลียดการพูดถึงมันเหมือนว่ามันเป็นปัญหา ผู้อ่านอาจจะพูดว่า: โอ้ ฉันหวังว่าฉันจะมีปัญหาของคุณ พวกเขาจะคิดว่าฉันเป็นคนเจ้าเล่ห์ตัวน้อย

เพลย์บอย: ความมั่งคั่งและความสำเร็จของคุณทำให้คุณฝันใหญ่ในแบบที่คนส่วนใหญ่ไม่สามารถทำได้ อิสรภาพนี้ทำให้คุณกลัวไหม?

งาน: ทันทีที่คุณมีหนทางที่จะบรรลุความฝันของคุณและการตระหนักรู้นี้ขึ้นอยู่กับคุณเท่านั้น ชีวิตก็จะยากขึ้นมาก เป็นเรื่องง่ายที่จะฝันถึงสิ่งมหัศจรรย์เมื่อโอกาสที่จะบรรลุสิ่งที่คุณต้องการมีน้อย เมื่อคุณมีโอกาสที่จะทำให้แนวคิดของคุณเป็นจริง คุณจะมีความรับผิดชอบเพิ่มเติม

เพลย์บอย: เราได้คุยกันว่าคุณมองอนาคตอันใกล้อย่างไร แต่อนาคตอันไกลกว่านั้นล่ะ? หากคอมพิวเตอร์อยู่ในสถานรับเลี้ยงเด็ก คุณจะจินตนาการถึงการเปลี่ยนแปลงที่อาจเกิดขึ้นในชีวิตของเราเมื่ออายุมากขึ้นได้อย่างไร

งาน: เมื่อฉันกลับจากอินเดีย ฉันถามตัวเองว่า อะไรคือความจริงหลักที่ฉันได้เรียนรู้สำหรับตัวเอง? ฉันคิดว่าการคิดอย่างมีเหตุผลของคนตะวันตกไม่ใช่ทรัพย์สินโดยกำเนิดของเขา เราเรียนรู้วิธีคิดนี้ เมื่อก่อนไม่คิดว่าถ้าไม่สอนเราจะคิดแตกต่างออกไป แต่ทุกอย่างก็เป็นเหมือนเดิม แน่นอนว่างานที่สำคัญที่สุดอย่างหนึ่งของการศึกษาคือการสอนให้เราคิด ตอนนี้เราเริ่มเข้าใจว่าคอมพิวเตอร์จะส่งผลกระทบต่อคุณภาพการคิดของลูกหลานของเราที่สามารถเข้าถึงเครื่องมือเหล่านี้ ผู้คนคือผู้ใช้เครื่องมือ สิ่งที่น่าประทับใจที่สุดเกี่ยวกับหนังสือเล่มนี้คือคุณสามารถอ่านสิ่งที่อริสโตเติลเขียนเพื่อตัวคุณเองได้ คุณไม่จำเป็นต้องฟังการตีความของครูบางคน คุณสามารถฟังเขาได้หากต้องการ แต่คุณสามารถอ่านอริสโตเติลได้ด้วยตัวเอง การถ่ายทอดความคิดและแนวความคิดโดยตรงนี้เป็นหนึ่งในองค์ประกอบสำคัญของสังคมปัจจุบันของเรา ปัญหาของหนังสือเล่มนี้คือคุณไม่สามารถถามคำถามของอริสโตเติลได้ ฉันคิดว่าคอมพิวเตอร์สามารถช่วยเราได้ในทางใดทางหนึ่ง... ในการจับภาพหลักการพื้นฐานพื้นฐานของกระบวนการ เหตุการณ์ที่เกิดขึ้น

เพลย์บอย: ตัวอย่างเช่น?

งาน: ผมขอยกตัวอย่างคร่าวๆ นะครับ เกมโป่งดั้งเดิมสะท้อนถึงหลักการของแรงโน้มถ่วง โมเมนตัมเชิงมุม และอื่นๆ และเกมภาคต่อแต่ละเกมสะท้อนถึงหลักการพื้นฐานที่เหมือนกัน แต่จะแตกต่างจากเกมดั้งเดิม - เหมือนในชีวิต นี่คือตัวอย่างที่ง่ายที่สุด การเขียนโปรแกรมสามารถสะท้อนถึงหลักการพื้นฐาน แก่นพื้นฐาน และด้วยความเข้าใจที่มีอยู่ ช่วยอำนวยความสะดวกในกระบวนการ ประสบการณ์ และความประทับใจนับพันรายการ จะเป็นอย่างไรถ้าเราสามารถจับภาพโลกที่สมบูรณ์ของอริสโตเติล ซึ่งเป็นหลักการพื้นฐานของโลกทัศน์ของเขาได้? แล้วเราก็ถามคำถามเขาได้ แน่นอน คุณอาจพูดได้ว่านี่ไม่เหมือนกับการพูดคุยกับอริสโตเติลด้วยตัวเอง เราอาจได้อะไรผิดพลาดไป แต่อาจจะไม่

เพลย์บอย: อย่างน้อยก็คงเป็นบทสนทนาที่น่าสนใจ

งาน: อย่างแน่นอน. ส่วนหนึ่งของความท้าทายคือการนำเครื่องมือนี้ไปไว้ในมือของผู้คนนับล้านหรือหลายสิบล้านคน และทำให้มันซับซ้อนยิ่งขึ้น จากนั้นเมื่อเวลาผ่านไป เราสามารถเรียนรู้อย่างคร่าว ๆ และแม่นยำมากขึ้นเรื่อยๆ เพื่อสร้างภาพของอริสโตเติล ไอน์สไตน์ หรือแลนด์ ในขณะที่เขายังมีชีวิตอยู่ ลองนึกภาพว่ามันจะดีแค่ไหนที่ได้ออกไปเที่ยวกับพวกเขาตอนเป็นวัยรุ่น และไม่เพียงแต่ในวัยรุ่นเท่านั้น แต่ยังรวมถึงผู้ใหญ่ของเราด้วย! นี่คือหนึ่งในภารกิจของเรา

เพลย์บอย: คุณวางแผนที่จะแก้ปัญหาด้วยตัวเองหรือไม่?

งาน: มันจะไปหาคนอื่น นี่คือหน้าที่ของคนรุ่นต่อไป ฉันคิดว่าในสาขาการวิจัยทางปัญญาของเราหนึ่งในปัญหาที่น่าสนใจที่สุดคือความชราอย่างสง่างาม ฉันหมายถึงว่าสิ่งต่างๆ กำลังเปลี่ยนแปลงไปอย่างรวดเร็ว จนเมื่อถึงปลายทศวรรษที่ XNUMX เราอยากจะส่งต่อสายบังเหียนให้กับคนรุ่นใหม่ที่มีแนวคิดพื้นฐานที่ล้ำสมัย เพื่อให้พวกเขายืนบนไหล่ของเราและบินขึ้นไป คำถามที่น่าสนใจคุณว่าไหม? ทำอย่างไรจึงจะแก่ชราอย่างมีพระคุณ

ที่มา: will.com

เพิ่มความคิดเห็น