วันนี้โพสต์ของเราเกี่ยวกับแอปพลิเคชันมือถือของผู้สำเร็จการศึกษาจาก SAMSUNG IT SCHOOL เริ่มต้นด้วยข้อมูลโดยย่อเกี่ยวกับ IT SCHOOL (สำหรับรายละเอียด โปรดติดต่อเรา
สั้น ๆ เกี่ยวกับ SAMSUNG IT SCHOOL
SAMSUNG IT SCHOOL เป็นโครงการทางสังคมและการศึกษาสำหรับเด็กนักเรียนที่ดำเนินงานใน 22 เมืองของรัสเซีย สำนักงานใหญ่ในรัสเซียของ Samsung Electronics ได้ริเริ่มโครงการนี้เมื่อ 5 ปีที่แล้วเพื่อสนับสนุนนักเรียนมัธยมปลายที่มีความหลงใหลในการเขียนโปรแกรม ในปี 2013 ผู้เชี่ยวชาญจากศูนย์วิจัยซัมซุงมอสโกร่วมกับ MIPT ได้แก้ไขปัญหาที่ยากลำบาก - พวกเขาพัฒนาหลักสูตรการเขียนโปรแกรมใน Java สำหรับ Android สำหรับเด็กนักเรียน เราเลือกพันธมิตร - โรงเรียนและศูนย์การศึกษาเพิ่มเติมร่วมกับหน่วยงานท้องถิ่น และที่สำคัญที่สุด เราพบเพื่อนร่วมงานที่มีคุณสมบัติที่จำเป็น: ครู อาจารย์มหาวิทยาลัย และนักพัฒนามืออาชีพที่ชื่นชอบแนวคิดในการสอนเด็ก ๆ ให้พัฒนามือถือโดยกำเนิด ภายในเดือนกันยายน 2014 Samsung ได้จัดเตรียมห้องเรียนจำนวน 38 ห้อง ซึ่งเป็นจุดเริ่มต้นของชั้นเรียนสำหรับนักเรียนมัธยมปลาย
การลงนามบันทึกความร่วมมือระหว่าง Samsung และ Kazan Federal University โดยการมีส่วนร่วมของประธานาธิบดีแห่งสาธารณรัฐตาตาร์สถาน นาย Minnikhanov พฤศจิกายน 2013
ตั้งแต่นั้นมา (ตั้งแต่ปี 2014) เรา ทุกปีเรารับเด็กนักเรียนมากกว่า 1000 คนและพวกเขาก็เรียนหลักสูตรรายปี бесплатно.
การฝึกซ้อมเป็นอย่างไรบ้าง? ชั้นเรียนเริ่มในเดือนกันยายนและสิ้นสุดในเดือนพฤษภาคม โดยมีกำหนดสัปดาห์ละครั้งหรือสองครั้ง รวมระยะเวลาเรียน 2 ชั่วโมง
หลักสูตรประกอบด้วยโมดูล หลังจากแต่ละโมดูลจะมีการทดสอบที่ยากเพื่อทดสอบความรู้ที่ได้รับ และในช่วงปลายปี นักเรียนจะต้องพัฒนาและนำเสนอโครงการของตน - แอปพลิเคชันมือถือ
ใช่ โปรแกรมกลายเป็นเรื่องยากซึ่งค่อนข้างเป็นธรรมชาติ เมื่อพิจารณาจากความรู้จำนวนหนึ่งที่จำเป็นเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้างานของเราคือสอนการเขียนโปรแกรมอย่างเชี่ยวชาญ และสิ่งนี้ไม่สามารถทำได้โดยอาศัยการฝึกอบรมตามแนวทาง "ทำแบบเดียวกับฉัน" จำเป็นต้องให้ความเข้าใจพื้นฐานเกี่ยวกับรากฐานทางทฤษฎีของสาขาวิชาการเขียนโปรแกรมที่กำลังศึกษา ตลอดระยะเวลา 4 ปีที่ผ่านมา หลักสูตรนี้มีการพัฒนาอย่างมาก เราร่วมกับครูประจำหลักสูตรพยายามค้นหาการประนีประนอมในระดับความซับซ้อน ความสมดุลของทฤษฎีและการปฏิบัติ รูปแบบการควบคุม และประเด็นอื่นๆ อีกมากมาย แต่นี่ไม่ใช่เรื่องง่ายที่จะทำ: โปรแกรมนี้เกี่ยวข้องกับครูมากกว่าห้าสิบคนจากทั่วรัสเซีย และทุกคนมีความเอาใจใส่และกระตือรือร้นอย่างมากและมีมุมมองในการสอนโปรแกรมเป็นรายบุคคล!
ด้านล่างนี้เป็นชื่อปัจจุบันของโมดูลของโปรแกรม SAMSUNG IT SCHOOL ซึ่งจะบอกผู้อ่านที่ทุ่มเทให้กับการเขียนโปรแกรมเกี่ยวกับเนื้อหาของพวกเขามากมาย:
- พื้นฐานการเขียนโปรแกรม Java
- บทนำสู่การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ
- พื้นฐานการเขียนโปรแกรมแอปพลิเคชัน Android
- อัลกอริทึมและโครงสร้างข้อมูลใน Java
- พื้นฐานของการพัฒนาแบ็กเอนด์แอปพลิเคชันมือถือ
นอกเหนือจากชั้นเรียนแล้ว ตั้งแต่กลางปีการศึกษา นักเรียนจะเริ่มอภิปรายหัวข้อของโครงการ และเริ่มพัฒนาแอปพลิเคชันมือถือของตนเอง และเมื่อสิ้นสุดการฝึกอบรม นักเรียนจะนำเสนอต่อคณะกรรมาธิการ แนวทางปฏิบัติทั่วไปคือการเชิญอาจารย์มหาวิทยาลัยในท้องถิ่นและนักพัฒนามืออาชีพให้เป็นสมาชิกภายนอกของคณะกรรมการรับรอง
โครงการ “ผู้ช่วยคนขับมือถือ” ซึ่ง Pavel Kolodkin (Chelyabinsk) ได้รับทุนสำหรับการฝึกอบรมที่ MIPT ในปี 2016
เมื่อสำเร็จการฝึกอบรม ผู้สำเร็จการศึกษาหลักสูตรจะได้รับใบรับรองจาก Samsung
สำเร็จการศึกษาที่เมือง Nizhny Novgorod
เราเชื่อมั่นว่าบัณฑิตของเรามีความพิเศษ คือ รู้วิธีการเรียนอย่างอิสระและมีประสบการณ์ในกิจกรรมโครงการ ฉันดีใจที่มหาวิทยาลัยชั้นนำของรัสเซียหลายแห่งสนับสนุนพวกเขาและโครงการของเรา - พวกเขาได้รับ
โปรแกรมนี้ได้รับรางวัลมากมายจากชุมชนธุรกิจ รวมถึงรางวัล Runet Award อันทรงเกียรติ
Runet Prize ประจำปี 2016 ในประเภท “วิทยาศาสตร์และการศึกษา”
โครงการบัณฑิตศึกษา
เหตุการณ์ที่โดดเด่นที่สุดของโครงการนี้คือการแข่งขันประจำปีของรัฐบาลกลาง “IT SCHOOL เลือกผู้ที่แข็งแกร่งที่สุด!” การแข่งขันจะจัดขึ้นในหมู่บัณฑิตทุกคน มีการคัดเลือกโปรเจ็กต์ที่ดีที่สุดเพียง 15-17 โปรเจ็กต์จากผู้สมัครมากกว่า 600 รายสำหรับรอบชิงชนะเลิศ และนักเขียนของเด็กนักเรียนพร้อมกับครูของพวกเขาได้รับเชิญไปมอสโคว์สำหรับขั้นตอนสุดท้ายของการแข่งขัน
เด็กนักเรียนเลือกหัวข้อโครงการอะไร
เกมส์แน่นอน! พวกเขาคิดว่าพวกเขาเข้าใจพวกเขาและลงมือทำธุรกิจด้วยความกระตือรือร้น นอกจากปัญหาทางเทคนิคแล้ว พวกเขายังแก้ปัญหาด้วยการออกแบบ (บางคนวาดเอง บางคนดึงดูดเพื่อนที่สามารถวาดรูปได้) จากนั้นพวกเขาก็ต้องเผชิญกับภารกิจในการปรับสมดุลของเกม ไม่มีเวลา ฯลฯ.... และถึงแม้ว่า ทุกอย่าง ทุกปีเราเห็นตัวอย่างแนวบันเทิงที่น่าทึ่ง!
การใช้งานด้านการศึกษาก็เป็นที่นิยมเช่นกัน ซึ่งค่อนข้างเข้าใจได้ คือ เด็กๆ ยังเรียนอยู่ และพวกเขาต้องการทำให้กระบวนการนี้สนุกและน่าสนใจ เพื่อช่วยเหลือเพื่อนหรือเด็กเล็กในครอบครัว
และแอปพลิเคชั่นโซเชียลก็ครอบครองสถานที่พิเศษ คุณค่าสูงสุดของพวกเขาคือความคิดของพวกเขา การสังเกตปัญหาสังคม การทำความเข้าใจและเสนอแนวทางแก้ไขถือเป็นความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่ในวัยเรียน
พูดได้อย่างมั่นใจว่าเราภูมิใจกับระดับการพัฒนาของบัณฑิตของเรา! และเพื่อให้คุณได้ทำความคุ้นเคยกับโปรเจ็กต์ "สด" ของหนุ่มๆ เราจึงได้เลือกแอปพลิเคชันต่างๆ ที่มีอยู่ใน GooglePlay (เพื่อไปที่ร้านแอปพลิเคชัน คลิกลิงก์บนชื่อโปรเจ็กต์)
ดังนั้นเพิ่มเติมเกี่ยวกับแอปพลิเคชันและผู้เขียนรุ่นเยาว์
แอปพลิเคชั่นเพื่อความบันเทิง
ดินแดนจิ๋ว – ดาวน์โหลดมากกว่า 100 ครั้ง
ผู้เขียนโครงการคือ Egor Alexandrov เขาสำเร็จการศึกษาชั้นหนึ่งของปี 2015 จากไซต์มอสโกที่ TemoCenter เขากลายเป็นหนึ่งในผู้ชนะคนสุดท้ายของการแข่งขัน IT SCHOOL ครั้งแรกในประเภทแอปพลิเคชันเกม
Tiny Lands เป็นเกมกลยุทธ์ทางทหาร ผู้เล่นได้รับเชิญให้พัฒนาชุมชนจากหมู่บ้านเล็ก ๆ สู่เมือง สกัดทรัพยากรและการต่อสู้ เป็นที่น่าสังเกตว่า Egor มีไอเดียสำหรับเกมนี้มาเป็นเวลานาน เขาสร้างตัวละครขึ้นมาหลายตัวก่อนที่จะเรียนที่ SCHOOL ตอนที่เขาพยายามสร้างเกมใน Pascal ตัดสินด้วยตัวคุณเองว่านักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 10 ทำอะไรสำเร็จ!
วีรบุรุษและสิ่งปลูกสร้างของ "Tiny Lands"
ตอนนี้ Egor เป็นนักเรียนของมหาวิทยาลัยแห่งหนึ่งในมอสโก เขามีความหลงใหลเกี่ยวกับวิทยาการหุ่นยนต์ และในโครงการใหม่ของเขา การผสมผสานอย่างน่าสนใจเข้ากับการพัฒนาอุปกรณ์เคลื่อนที่:
เล่นหมากรุกกับหุ่นยนต์
แตะ Cube Lite – ผู้ชนะการแข่งขันกรังด์ปรีซ์ประจำปี 2015
ผู้เขียนโครงการคือ Grigory Senchenok เขายังเป็นนักเรียนที่สำเร็จการศึกษาครั้งแรกที่น่าจดจำที่สุดที่ Moscow TemoCenter ครู - Konorkin Ivan
คำปราศรัยของ Grigory ในรอบสุดท้ายของการแข่งขัน "IT SCHOOL เลือกผู้ที่แข็งแกร่งที่สุด!" 2015
Touch Cube เป็นแอปพลิเคชั่นสำหรับผู้ที่ชื่นชอบการสร้างวัตถุในพื้นที่สามมิติ คุณสามารถสร้างวัตถุใดก็ได้จากลูกบาศก์ขนาดเล็ก นอกจากนี้ แต่ละลูกบาศก์สามารถกำหนดสี RGB ใดก็ได้และยังทำให้โปร่งใสได้อีกด้วย โมเดลผลลัพธ์สามารถบันทึกและแลกเปลี่ยนได้
เพื่อทำความเข้าใจ 3 มิติ Gregory เชี่ยวชาญองค์ประกอบของพีชคณิตเชิงเส้นอย่างอิสระ เนื่องจากหลักสูตรของโรงเรียนไม่รวมการแปลงสเปซเวกเตอร์ ในการแข่งขัน เขาพูดคุยอย่างกระตือรือร้นเกี่ยวกับแผนการของเขาในการนำแอปพลิเคชันไปใช้ในเชิงพาณิชย์ เราเห็นว่าตอนนี้เขามีประสบการณ์ในเรื่องนี้แล้ว: ตอนนี้มี 2 เวอร์ชันในร้านค้า - ฟรีแบบมีโฆษณาและชำระเงินแบบไม่มีโฆษณา เวอร์ชันฟรีมีการดาวน์โหลดมากกว่า 5 ครั้ง
ดรัมฮีโร่ – ดาวน์โหลดมากกว่า 100 ครั้ง
อย่างที่คุณเดาได้จากชื่อ DrumHero คือเวอร์ชันของเกม Guitar Hero อันโด่งดังจาก Shamil Magomedov ผู้สำเร็จการศึกษาในปี 2016 ของเรา เขาศึกษาที่ Samsung Technical Education Center ในมอสโกกับ Vladimir Ilyin
Shamil ในรอบชิงชนะเลิศของการแข่งขัน “IT SCHOOL เลือกผู้ที่แข็งแกร่งที่สุด!”, 2016
Shamil ผู้ชื่นชอบเกมแนวเข้าจังหวะเชื่อว่ายังคงมีความเกี่ยวข้อง และเมื่อพิจารณาจากความนิยมของแอปพลิเคชัน เขาไม่เข้าใจผิด! ในแอปพลิเคชันของเขา ผู้เล่นจะต้องกดพื้นที่ที่เหมาะสมบนหน้าจอตามเวลาและตามระยะเวลาที่ต้องการตามจังหวะของเพลงที่กำลังเล่น
นอกจากรูปแบบการเล่นแล้ว Shamil ยังเพิ่มความสามารถในการอัปโหลดเพลงของเขาเองอีกด้วย ในการทำเช่นนี้ เขาต้องหารูปแบบการจัดเก็บข้อมูล MIDI ซึ่งช่วยให้คุณสามารถแยกลำดับคำสั่งที่จำเป็นสำหรับการเล่นจากไฟล์เพลงต้นฉบับได้ เมื่อพิจารณาว่ามีแอปพลิเคชั่นมากมายที่แปลงรูปแบบเพลงทั่วไป เช่น MP3 และ AVI เป็น MIDI แนวคิดนี้จึงเป็นสิ่งที่ดีอย่างแน่นอน ฉันดีใจที่ Shamil สนับสนุนโครงการโรงเรียนของเขาอย่างต่อเนื่อง เพิ่งมีการอัปเดต
แอปพลิเคชั่นโซเชียล
ProBonoPublico – กรังด์ปรีซ์ 2016
ผู้เขียนโครงการคือ Dmitry Pasechnyuk ผู้สำเร็จการศึกษาจาก SAMSUNG IT SCHOOL จากศูนย์เพื่อการพัฒนาเด็กที่มีพรสวรรค์แห่งภูมิภาคคาลินินกราดในปี 2016 ครูคือ Arthur Baboshkin
ProBonoPublico มีไว้สำหรับผู้ที่พร้อมจะมีส่วนร่วมในการกุศล กล่าวคือ: เพื่อให้ผู้คนในสถานการณ์ชีวิตที่ยากลำบากด้วยความช่วยเหลือทางกฎหมายหรือจิตวิทยาที่มีคุณสมบัติเหมาะสมบนพื้นฐานผลประโยชน์ (จากภาษาละติน "เพื่อประโยชน์สาธารณะ") เช่น ด้วยความสมัครใจ องค์กรสาธารณะและองค์กรการกุศลและศูนย์วิกฤตได้รับการเสนอให้เป็นผู้จัดงานการสื่อสารดังกล่าว (ผู้ดูแลระบบ) แอปพลิเคชันประกอบด้วยส่วนไคลเอนต์มือถือสำหรับอาสาสมัครและแอปพลิเคชันเว็บสำหรับผู้ดูแลระบบ
วิดีโอเกี่ยวกับแอปพลิเคชัน:
ความคิดอันสูงส่งของโครงการนี้ดึงดูดคณะลูกขุนการแข่งขันและได้รับรางวัลกรังด์ปรีซ์ของการแข่งขันอย่างเป็นเอกฉันท์ โดยทั่วไปแล้ว Dmitry เป็นหนึ่งในผู้สำเร็จการศึกษาที่ฉลาดที่สุดในประวัติศาสตร์ของโครงการของเรา เขาชนะการแข่งขัน IT SCHOOL โดยเพิ่งจบชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6 เท่านั้น! และเขาไม่ได้หยุดอยู่แค่นั้น เขาเป็นผู้ชนะการแข่งขันและโอลิมปิกหลายรายการ รวมถึง NTI ด้วย ฉันเป็นมืออาชีพ ปีที่แล้ว
และในฤดูใบไม้ร่วงปี 2017 Dmitry และอาจารย์ของเขา Arthur Baboshkin ตามคำเชิญของประธานสำนักงานใหญ่ของ Samsung Electronics สำหรับรัสเซียและ CIS ได้เข้าร่วมในการวิ่งคบเพลิงโอลิมปิกในเกาหลีใต้
Dmitry Pasechnyuk เป็นหนึ่งในผู้ถือคบเพลิงคนแรกของการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกฤดูหนาว PyeongChang 2018
ทำให้มีชีวิตชีวา – กรังด์ปรีซ์ 2017
ผู้เขียนโครงการคือ Vladislav Tarasov ผู้สำเร็จการศึกษาจากมอสโกจาก SAMSUNG IT SCHOOL 2017 อาจารย์ Vladimir Ilyin
วลาดิสลาฟตัดสินใจช่วยแก้ปัญหาระบบนิเวศในเมือง และเหนือสิ่งอื่นใดคือการกำจัดขยะ ในแอปพลิเคชัน Enliven แผนที่จะแสดงประเด็นด้านสิ่งแวดล้อมของเมืองมอสโก เช่น สถานที่สำหรับรีไซเคิลกระดาษ แก้ว พลาสติก ศูนย์การศึกษา และอื่นๆ คุณสามารถค้นหาที่อยู่ เวลาเปิดทำการ รายชื่อติดต่อ และข้อมูลอื่น ๆ เกี่ยวกับจุดอนุรักษ์สิ่งแวดล้อมและขอเส้นทางไปยังจุดดังกล่าวได้ผ่านแอปพลิเคชัน ในรูปแบบของเกม ผู้ใช้ได้รับการสนับสนุนให้ทำสิ่งที่ถูกต้อง - เยี่ยมชมจุดเชิงนิเวศเพื่อรับคะแนน ซึ่งคุณสามารถเพิ่มอันดับของคุณ ช่วยชีวิตสัตว์ ต้นไม้ และผู้คนได้
ภาพหน้าจอของแอปพลิเคชัน Enliven
โครงการ Enliven ได้รับรางวัลกรังด์ปรีซ์ของการแข่งขัน IT SCHOOL ประจำปีในช่วงฤดูร้อนปี 2017 และในฤดูใบไม้ร่วงแล้ว วลาดิสลาฟได้เข้าร่วมในการแข่งขัน "Young Innovators" ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของฟอรัม "เมืองแห่งการศึกษา" ของมอสโกซึ่งเขาได้อันดับที่สองและได้รับรางวัลพิเศษจาก "ชาวประมงของกองทุน" ในจำนวน 150 รูเบิล สำหรับการพัฒนาแอปพลิเคชัน
การนำเสนอกรังด์ปรีซ์ของการแข่งขันปี 2017
การใช้งานทางการศึกษา
มายจีไอเอ 4 — การเตรียมตัวสำหรับ VPR ชั้นประถมศึกษาปีที่ 4
ผู้เขียนโครงการคือ Egor Demidovich นักเรียนปี 2017 จากเว็บไซต์ Novosibirsk ของ SAMSUNG IT SCHOOL อาจารย์ Pavel Mul โครงการ MyGIA เป็นหนึ่งในผู้ชนะการแข่งขันโครงการล่าสุด
Egor ในรอบชิงชนะเลิศของการแข่งขัน “IT SCHOOL เลือกผู้ที่แข็งแกร่งที่สุด!”, 2017
วีพีอาร์คืออะไร? นี่เป็นแบบทดสอบภาษารัสเซียทั้งหมดที่เขียนเมื่อจบชั้นประถมศึกษา และเชื่อฉันเถอะว่านี่คือการทดสอบที่จริงจังสำหรับเด็ก Egor พัฒนาแอปพลิเคชัน MyGIA เพื่อช่วยเขาเตรียมตัวสำหรับวิชาหลัก ได้แก่ คณิตศาสตร์ ภาษารัสเซีย และโลกรอบตัวเขา เป็นที่น่าสังเกตว่างานจะถูกสร้างขึ้นโดยอัตโนมัติโดยขจัดความเป็นไปได้ในการจดจำงาน ในระหว่างการป้องกันของเขา Egor กล่าวว่าเขาต้องวาดภาพมากกว่า 80 ภาพ และเพื่อให้สามารถออกและตรวจสอบ "ใบรับรอง" ได้ นอกเหนือจากแอปพลิเคชันแล้ว เขาได้ปรับใช้ส่วนของเซิร์ฟเวอร์ แอปพลิเคชันได้รับการอัปเดตอย่างต่อเนื่อง เพิ่งเพิ่มคำถามทางคณิตศาสตร์จาก VPR ปี 2018 แล้ว ขณะนี้มีการดาวน์โหลดมากกว่า 10 ครั้ง
ภาพหน้าจอของแอปพลิเคชัน MyGIA
ไฟฟ้า – แอปพลิเคชั่นเสมือนจริง
ผู้เขียนโครงการคือ Andrey Andryushchenko สำเร็จการศึกษาจาก SAMSUNG IT SCHOOL 2015 จาก Khabarovsk อาจารย์ Konstantin Kanaev โครงการนี้ไม่ได้ถูกสร้างขึ้นในขณะที่เรียนที่โรงเรียนของเรา แต่มีประวัติที่แตกต่าง
Andrey กับอาจารย์ของเขาในการแข่งขันปี 2015
ในเดือนกรกฎาคม 2015 Andrey กลายเป็นผู้ชนะการแข่งขัน "IT SCHOOL เลือกผู้ที่แข็งแกร่งที่สุด!" ในหมวด “การเขียนโปรแกรม” กับโครงการ Gravity Particles แนวคิดนี้เป็นของ Andrei โดยสิ้นเชิง นั่นคือการทำความคุ้นเคยกับกฎทางกายภาพขั้นพื้นฐานอย่างสนุกสนาน โดยการนำกฎคูลอมบ์และแรงโน้มถ่วงสากลไปใช้เป็นหลัก คณะกรรมการชอบแอปพลิเคชันนี้มากเนื่องจากวิธีการเขียนโค้ด แต่การใช้งานขาดความเป็นสามมิติอย่างชัดเจน เป็นผลให้หลังการแข่งขัน แนวคิดนี้เกิดขึ้นเพื่อสนับสนุน Andrey และเชิญเขาให้สร้างเวอร์ชันของเกมสำหรับแว่นตาเสมือนจริง Gear VR ดังนั้นจึงเกิดโครงการใหม่ Electricity ซึ่งสร้างขึ้นโดยได้รับการสนับสนุนจากกูรูในสาขา VR/AR - บริษัท "Fascinating Reality" และถึงแม้ว่า Andrey จะต้องเชี่ยวชาญเครื่องมือที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง (C# และ Unity) เขาก็ทำมันได้สำเร็จ!
ไฟฟ้าคือการแสดงภาพ 3 มิติของกระบวนการแพร่กระจายกระแสไฟฟ้าในตัวนำ 2016 ชนิด ได้แก่ โลหะ ของเหลว และก๊าซ การสาธิตจะมาพร้อมกับเสียงอธิบายปรากฏการณ์ทางกายภาพที่สังเกตได้ แอปพลิเคชันดังกล่าวได้รับการสาธิตในนิทรรศการรัสเซียและต่างประเทศหลายแห่ง ในเทศกาลวิทยาศาสตร์มอสโกในปี XNUMX ผู้คนมาต่อแถวที่บูธของเราเพื่อลองใช้แอปพลิเคชันนี้
การไฟฟ้าในเทศกาลวิทยาศาสตร์ที่กรุงมอสโก ประจำปี 2016
เรากำลังมุ่งหน้าไปไหน และแน่นอนว่าจะเข้าหาเราอย่างไร
ปัจจุบัน SAMSUNG IT SCHOOL ดำเนินงานใน 22 เมืองของรัสเซีย และงานหลักของเราคือการให้โอกาสในการศึกษาการเขียนโปรแกรมแก่เด็กนักเรียนจำนวนมากขึ้น และจำลองประสบการณ์ของเรา ในเดือนกันยายน 2018 หนังสือเรียนอิเล็กทรอนิกส์ของผู้แต่งซึ่งอิงจากโปรแกรม SAMSUNG IT SCHOOL จะได้รับการตีพิมพ์ มีไว้สำหรับสถาบันการศึกษาเชิงรุกที่ต้องการเปิดหลักสูตรดังกล่าว ครูที่ใช้สื่อการสอนของเราจะสามารถจัดการฝึกอบรมเกี่ยวกับการพัฒนาแบบเนทีฟสำหรับ Android ในภูมิภาคของตนได้
และโดยสรุปแล้วข้อมูลสำหรับผู้ที่ตัดสินใจสมัครเรียนกับเรา: ถึงเวลาลงมือทำแล้ว! โครงการรณรงค์รับสมัครนักศึกษา ปีการศึกษา 2018-2019 ได้เริ่มขึ้นแล้ว
คำแนะนำสั้น ๆ :
- โปรแกรมนี้รับนักเรียนมัธยมปลาย (อายุ 9-10 ปีเป็นหลัก) และนักศึกษาวิทยาลัยที่มีอายุไม่เกิน 17 ปี)
- ตรวจสอบออกของเรา
เว็บไซต์ มีไซต์ IT SCHOOL ใกล้บ้านคุณ: เป็นไปได้ไหมที่จะมาเรียน? เราขอเตือนคุณว่าชั้นเรียนเป็นแบบเห็นหน้ากัน - กรอกและส่ง
แอปพลิเคชัน . - ผ่านการสอบเข้าขั้นที่ 1 - แบบทดสอบออนไลน์ การทดสอบมีขนาดเล็กและค่อนข้างง่าย ประกอบด้วยงานเกี่ยวกับตรรกะ ระบบจำนวน และการเขียนโปรแกรม อย่างหลังนี้เป็นเรื่องง่ายสำหรับเด็กที่มีความมั่นใจในการควบคุมตัวดำเนินการสาขาและลูป คุ้นเคยกับอาร์เรย์ และเขียนในภาษาโปรแกรม Pascal หรือ C ตามกฎแล้ว หากคุณได้คะแนน 6 จาก 9 คะแนน ก็เพียงพอที่จะได้รับเชิญให้เข้าสู่ด่านที่ 2
- วันที่ของการสอบเข้าขั้นที่สองจะแจ้งให้คุณทราบทางจดหมาย คุณจะต้องมาที่ไซต์ IT SCHOOL ที่คุณเลือกเมื่อส่งใบสมัครโดยตรง การทดสอบอาจอยู่ในรูปแบบของการสัมภาษณ์ปากเปล่าหรือการแก้ปัญหา แต่ไม่ว่าในกรณีใด การทดสอบจะมุ่งเป้าไปที่การทดสอบความสามารถในการกำหนดอัลกอริทึมและทักษะการเขียนโปรแกรม
- การลงทะเบียนจะเกิดขึ้นบนพื้นฐานการแข่งขัน ผู้สมัครทุกคนจะได้รับจดหมายพร้อมผลการแข่งขัน ชั้นเรียนเริ่มตั้งแต่สัปดาห์ที่สองหรือสามของเดือนกันยายน
เมื่อ 4 ปีที่แล้วเราเปิดโปรแกรมการศึกษาสำหรับเด็กนักเรียน เราเป็นหนึ่งในคนกลุ่มแรกๆ ที่ออกโปรแกรมที่จริงจังเช่นนี้ให้กับผู้ชมกลุ่มนี้ หลายปีต่อมา เราเห็นว่าพวกเขาประสบความสำเร็จในการเรียนในมหาวิทยาลัย ดำเนินโครงการที่น่าสนใจ และค้นพบตัวเองในสายอาชีพ (ไม่ว่าจะเป็นการเขียนโปรแกรมหรือสาขาที่เกี่ยวข้อง) เราไม่ได้กำหนดหน้าที่ในการเตรียมนักพัฒนามืออาชีพให้พร้อมภายในหนึ่งปี (มันเป็นไปไม่ได้เลย!) แต่เรากำลังมอบตั๋วสู่โลกแห่งอาชีพที่น่าตื่นเต้นให้กับพวกเขาอย่างแน่นอน!
ผู้เขียน: สเวตลานา ยุน
หัวหน้ากลุ่มพัฒนาระบบนิเวศโซลูชัน ห้องปฏิบัติการนวัตกรรมธุรกิจ ศูนย์วิจัยซัมซุง
ผู้จัดการโครงการด้านการศึกษา IT SCHOOL Samsung
ที่มา: will.com