เนื่องจากความล้มเหลวในส่วนของเกม NVIDIA จึงกลัวที่จะพูดถึงผู้มีโอกาสเป็นลูกค้า

  • กลุ่มเกมมีการเติบโตของรายได้ 11% เมื่อเทียบเป็นรายไตรมาส แต่จะต้องเพิ่มขึ้นเกือบสองเท่าเพื่อให้เป็นไปตามคำแนะนำทางการเงินทั้งปีของ NVIDIA
  • รายได้จาก Cryptocurrency เพิ่มขึ้นสูงมากในปีที่แล้ว ซึ่งขณะนี้บริษัทไม่ต้องการเปรียบเทียบตัวเลขปัจจุบันกับปีที่แล้ว เพื่อไม่ให้นักลงทุนไม่พอใจ
  • ส่วนเซิร์ฟเวอร์จะไม่ช่วย NVIDIA ในสถานการณ์นี้เช่นกัน

ตลาดหุ้นตอบสนองต่อการตีพิมพ์รายงานรายไตรมาสของ NVIDIA อย่างเข้มงวดด้วยเหตุผลง่ายๆ ที่ทำให้รายได้ลดลงอย่างมากเมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปีที่แล้วตามที่นักวิเคราะห์ส่วนใหญ่คาดการณ์ไว้แล้ว อันที่จริงเมื่อปีที่แล้ว รายได้ของบริษัทได้รับแรงผลักดันจากราคาที่สูงเป็นประวัติการณ์และปริมาณการขายการ์ดแสดงผล แม้ว่าฝ่ายบริหารของ NVIDIA ไม่ได้ประกาศสัดส่วนที่แน่นอนของยอดขายการ์ดแสดงผลให้กับนักเล่นเกมและนักขุดในขณะนั้น แต่สถิติทางการเงินในปัจจุบันแสดงให้เห็นว่านักขุดสามารถสร้างรายได้เพิ่มเติมได้สูงถึงหนึ่งพันล้านดอลลาร์ต่อไตรมาส

ผู้เชี่ยวชาญหลายคนสับสนกับความจริงที่ว่า NVIDIA ปฏิเสธที่จะอัปเดตการคาดการณ์รายได้สำหรับทั้งปีปฏิทิน 2019 โดยแสดงเพียงการคาดการณ์สำหรับไตรมาสที่สองของปีงบประมาณซึ่งควรจะสิ้นสุดในเดือนกรกฎาคม รายได้ของบริษัทในช่วงสามเดือนปัจจุบันควรเพิ่มขึ้น 330 ล้านดอลลาร์เมื่อเทียบกับครั้งก่อนเป็น 2,55 พันล้านดอลลาร์ โดยทั่วไป ในส่วนของเกม รายได้ของบริษัทในไตรมาสที่ผ่านมาเพิ่มขึ้น 11% ในการเปรียบเทียบตามลำดับและแม่นยำ เนื่องจากยอดขายโปรเซสเซอร์กราฟิกสำหรับเล่นเกม อย่างไรก็ตาม มันยังช้ากว่าปีที่แล้วถึง 39%

ความเงียบคือทอง?

ทรัพยากรเฉพาะทาง คนโง่ Motley พยายามวิเคราะห์สาเหตุที่ NVIDIA ปฏิเสธที่จะกำหนดการคาดการณ์เวลาที่เหลืออยู่จนถึงสิ้นปีบัญชี เพื่อให้เข้าใจถึงสิ่งเหล่านี้ ก็เพียงพอแล้วที่จะดูข่าวประชาสัมพันธ์ของไตรมาสที่แล้วซึ่งมีการประกาศการคาดการณ์สำหรับปีงบประมาณ 2020 ทั้งหมด จากนั้น พิจารณา พลวัตของการเปลี่ยนแปลงในรายได้ของบริษัทในช่วง 8 ไตรมาสที่ผ่านมา ข้อมูลทั้งหมดนี้มีอยู่ในโอเพ่นซอร์ส เรามาเริ่มกันที่ ข่าวประชาสัมพันธ์ซึ่งเผยแพร่ในเดือนกุมภาพันธ์โดยอิงตามผลลัพธ์ของปีงบประมาณ 2019 ซึ่งสิ้นสุด ณ เวลานั้นในปฏิทิน NVIDIA


เนื่องจากความล้มเหลวในส่วนของเกม NVIDIA จึงกลัวที่จะพูดถึงผู้มีโอกาสเป็นลูกค้า

จากนั้น NVIDIA หวังว่า ณ สิ้นปีปฏิทิน 2019 รายได้จะลดลงเล็กน้อยหรืออยู่ที่ระดับของปีที่แล้ว - ในแง่การเงินจำนวนจะอยู่ที่ 11,7 พันล้านดอลลาร์ ความคาดหวังสำหรับไตรมาสที่สองของปีนี้ได้เกิดขึ้นแล้ว ประกาศ (2,55 พันล้านดอลลาร์) ผลลัพธ์ ไตรมาสแรกในแง่ของรายได้เป็นที่รู้จัก (2,22 พันล้านดอลลาร์) นั่นคือในช่วงครึ่งแรกของปี NVIDIA คาดว่าจะมีรายได้อย่างน้อย 4,77 พันล้านเหรียญสหรัฐ เพื่อให้บรรลุรายได้ในระดับเดียวกับปีที่แล้ว NVIDIA จะต้องมีรายได้อย่างน้อย 6,93 พันล้านเหรียญสหรัฐในช่วงครึ่งหลังของปีนี้ แม้ว่า เราแบ่งจำนวนเงินนี้ออกเป็นสองส่วนในสองไตรมาส ซึ่งจะออกมาเป็นเกือบสามและครึ่งพันล้านดอลลาร์ต่อไตรมาส และสูงกว่ารายรับของไตรมาสที่ "ได้รับอาหารเพียงพอ" ที่สุดของปีที่แล้วเล็กน้อย เมื่อรายได้ของสกุลเงินดิจิทัลหลั่งไหลเข้ามา เหมือนแม่น้ำสีทอง

เนื่องจากความล้มเหลวในส่วนของเกม NVIDIA จึงกลัวที่จะพูดถึงผู้มีโอกาสเป็นลูกค้า

หากเราพิจารณารายรับในส่วนเกมแยกกัน NVIDIA ก็จะต้องบรรลุผลสำเร็จในช่วงครึ่งหลังของปี โดยมีรายได้ 1,9 พันล้านดอลลาร์ต่อไตรมาส เพื่อให้เป็นไปตามการคาดการณ์ในเดือนกุมภาพันธ์ ในไตรมาสที่ผ่านมา บริษัทสร้างรายได้ 1,055 พันล้านดอลลาร์จากการขายผลิตภัณฑ์เกม กล่าวโดยย่อ หากสามารถไปถึงระดับของปีที่แล้วได้ก็จะต้องเพิ่มรายได้จากการขายผลิตภัณฑ์เกมเกือบสองเท่า ในช่วงสองไตรมาสสุดท้ายของปีนี้

การมองโลกในแง่ดีในเดือนกุมภาพันธ์ทำให้มีสติ

มีคนรู้สึกว่า NVIDIA ประเมินจุดแข็งของตนอย่างมีสติและไม่หวังว่าจะเกิดปาฏิหาริย์ ในช่วงสิ้นปีปัจจุบัน บริษัทจะมีรายได้น้อยกว่าที่วางแผนไว้ในเดือนกุมภาพันธ์ และน้อยกว่าปีที่แล้ว ความแตกต่างจะเห็นได้ชัดเจนมากจนเป็นการดีกว่าที่จะไม่เปิดเผยมูลค่านี้แก่นักลงทุน ผลิตภัณฑ์เกมของ NVIDIA จะไม่สามารถสร้างรายได้แบบก้าวกระโดดสองเท่าในสภาพแวดล้อมที่สินค้าคงคลังยังไม่กลับสู่ภาวะปกติ แน่นอนว่าบริษัทสามารถเพิ่มราคาเป็นสองเท่าเพื่อให้ได้รายได้เพิ่มขึ้นตามสัดส่วน แต่ไม่ใช่ในตลาดเกมเพียงแห่งเดียว และเป็นการดีกว่าที่จะไม่ทดสอบความยืดหยุ่นของอุปสงค์ด้วยวิธีนี้

NVIDIA สามารถไว้วางใจการสนับสนุนจากกลุ่มตลาดอื่น ๆ ได้หรือไม่? ส่วนเซิร์ฟเวอร์หยุดการเติบโตในอัตราเดิม และผู้ผลิตส่วนประกอบหลายรายเน้นย้ำเรื่องนี้ สินค้าคงคลังที่สร้างขึ้นเมื่อปีที่แล้วทำให้ผู้ขายไม่สามารถขายสินค้าที่ออกในปีนี้ได้ NVIDIA เองถูกบังคับให้ตัดเงินจำนวน 128 ล้านดอลลาร์ในธุรกิจเซิร์ฟเวอร์ในไตรมาสก่อนหน้า ผู้บริหารของบริษัทยังตระหนักถึงความซบเซาในตลาดเซิร์ฟเวอร์ หากหัวหน้าของ NVIDIA เชื่อมโยงความหวังสำหรับการเติบโตในอนาคตกับกลุ่มนี้ในอนาคตอันห่างไกลอีกเล็กน้อยเท่านั้น รายได้ของ NVIDIA ในกลุ่มตลาดอื่นๆ ทั้งหมดไม่มากพอที่จะเพิ่มขึ้นหลายเท่าภายในปีนี้



ที่มา: 3dnews.ru

เพิ่มความคิดเห็น