วิธีทิ้งร่องรอยไว้ในประวัติศาสตร์: วิดีโอไดอารี่ชุดที่สี่ของผู้พัฒนากลยุทธ์มนุษยชาติ

นักพัฒนาจากสตูดิโอในปารีส Amplitude ยังคงพูดคุยเกี่ยวกับกลยุทธ์ 4X ทางประวัติศาสตร์อันทะเยอทะยาน Humankind ประกาศ เมื่อเดือนสิงหาคมปีที่แล้วที่งาน Gamescom 2019 ในไดอารี่นักพัฒนาฉบับที่สี่ซึ่งเผยแพร่ในสัปดาห์นี้ พวกเขาได้พูดคุยกันว่าผู้เล่นจะสามารถทิ้งร่องรอยไว้บนประวัติศาสตร์และอารยธรรมที่พวกเขาสร้างขึ้นได้อย่างไร

วิธีทิ้งร่องรอยไว้ในประวัติศาสตร์: วิดีโอไดอารี่ชุดที่สี่ของผู้พัฒนากลยุทธ์มนุษยชาติ

ตามที่ผู้อำนวยการสร้างของโปรเจ็กต์ Jean-Maxime Moris กล่าว สิ่งสำคัญใน Humankind คือ "การเดินทางของผู้เล่นผ่านประวัติศาสตร์" มีเงื่อนไขเดียวเท่านั้นสำหรับชัยชนะ - ชื่อเสียง เมื่ออารยธรรมพัฒนาขึ้น ผู้เล่นจะได้รับ Era Stars ซึ่งสามารถแปลงเป็นคะแนนชื่อเสียงได้ ดาวจะถูกแบ่งออกเป็นหมวดหมู่เพื่อให้เหมาะกับสไตล์การเล่นที่แตกต่างกัน แต่ละรายการมีความเกี่ยวข้องกับตัวบ่งชี้ที่แตกต่างกัน: การเติบโตของประชากร, การขยายตัวของเมืองและอิทธิพลทางวัฒนธรรม, การพัฒนาเทคโนโลยี, ชัยชนะในการต่อสู้ นอกจากนี้ คะแนนชื่อเสียงยังได้รับรางวัลจากการล่องเรือรอบโลกและสร้างสิ่งมหัศจรรย์ของโลกอีกด้วย

ดวงดาวยังช่วยให้คุณก้าวเข้าสู่ยุคใหม่ได้ ในเกมมีหกยุค - ตั้งแต่ยุคสำริดจนถึงยุคปัจจุบัน ในช่วงเวลาแห่งการเปลี่ยนแปลง ผู้เล่นจะได้รับอนุญาตให้เลือกวัฒนธรรมใหม่ (มี 60 วัฒนธรรม - XNUMX วัฒนธรรมในแต่ละยุค) หรือดำเนินการต่อกับวัฒนธรรมปัจจุบัน แต่ละคนมียูนิตที่สำคัญและมีเอกลักษณ์เฉพาะตัว บล็อกเมือง ทักษะพิเศษ และลักษณะมรดกที่อารยธรรมจะคงไว้ตลอดไป นักพัฒนาไม่ต้องการผลักดันให้นักเล่นเกมเปลี่ยนวัฒนธรรม - หากพวกเขาต้องการ พวกเขาสามารถพัฒนาวัฒนธรรมได้ตลอดทั้งเกม ในกรณีนี้ พวกเขาจะสูญเสียผลประโยชน์ของวัฒนธรรมใหม่ แต่จะได้รับคะแนนชื่อเสียงเพิ่มเติม


วิธีทิ้งร่องรอยไว้ในประวัติศาสตร์: วิดีโอไดอารี่ชุดที่สี่ของผู้พัฒนากลยุทธ์มนุษยชาติ

В ครั้งแรก ในไดอารี่วิดีโอ ผู้เขียนได้พูดคุยเกี่ยวกับการพัฒนาของเกมมา ที่สอง - เกี่ยวกับการสร้างทิวทัศน์และใน ที่สาม — เกี่ยวกับการจัดการเมืองและภูมิภาค วิดีโอแสดงฟุตเทจจากเวอร์ชันก่อนอัลฟา องค์ประกอบภาพและองค์ประกอบบางอย่างอาจมีการเปลี่ยนแปลงเพื่อเผยแพร่

วิธีทิ้งร่องรอยไว้ในประวัติศาสตร์: วิดีโอไดอารี่ชุดที่สี่ของผู้พัฒนากลยุทธ์มนุษยชาติ

Amplitude studio ก่อตั้งขึ้นในปี 2011 และได้เปิดตัวเกมมาแล้ว 4 เกม ได้แก่ เกมกลยุทธ์ XNUMXX Endless Space, พื้นที่ไม่มีที่สิ้นสุด 2 и ตำนานที่ไม่มีที่สิ้นสุด, Dungeon of the Endless แบบโร๊คไลค์ และนิยายภาพ Love Thyself: A Horatio Story การพัฒนาของมนุษยชาติใช้ระบบบางอย่างจาก Endless Legend (เช่น การพัฒนาเมืองและการได้รับทรัพยากร) ในรูปแบบที่ได้รับการแก้ไข นักพัฒนาเรียกโปรเจ็กต์ใหม่นี้ว่าเป็นผลงานชิ้นโบแดง และยอมรับว่าพวกเขาต้องการสร้างสิ่งที่คล้ายกันตั้งแต่วินาทีแรกที่สตูดิโอเปิด พวกเขาได้รับโอกาสนี้ด้วยข้อตกลงกับ Sega

Humankind มีกำหนดวางจำหน่ายในปี 2020 บนพีซี (อบไอน้ำ).



ที่มา: 3dnews.ru

เพิ่มความคิดเห็น