แสงไฟส่งผลต่อการออกแบบเกมและประสบการณ์การเล่นเกมอย่างไร

แสงไฟส่งผลต่อการออกแบบเกมและประสบการณ์การเล่นเกมอย่างไร

ด้วยความคาดหมายของ PS5 และ Project Scarlett ซึ่งจะรองรับ Ray Tracing ฉันจึงเริ่มคิดถึงการจัดแสงในเกม ฉันพบเนื้อหาที่ผู้เขียนอธิบายว่าแสงคืออะไร ส่งผลต่อการออกแบบอย่างไร เปลี่ยนแปลงการเล่นเกม สุนทรียภาพ และประสบการณ์ ทั้งหมดมีตัวอย่างและภาพหน้าจอ ในระหว่างเกมคุณจะไม่สังเกตเห็นสิ่งนี้ทันที

การแนะนำ

การจัดแสงไม่ได้ช่วยให้ผู้เล่นมองเห็นฉากเท่านั้น (แม้ว่าจะสำคัญมากก็ตาม) แสงส่งผลต่ออารมณ์ เทคนิคการจัดแสงหลายอย่างในละคร ภาพยนตร์ และสถาปัตยกรรมถูกนำมาใช้เพื่อเพิ่มอารมณ์ความรู้สึก เหตุใดนักออกแบบเกมจึงไม่ควรยืมหลักการเหล่านี้ การเชื่อมโยงระหว่างภาพและการตอบสนองทางอารมณ์เป็นอีกเครื่องมืออันทรงพลังที่ช่วยให้คุณทำงานกับตัวละคร การเล่าเรื่อง เสียง กลไกของเกม และอื่นๆ ในขณะเดียวกัน ปฏิสัมพันธ์ของแสงกับพื้นผิวช่วยให้คุณสามารถกำหนดความสว่าง สี คอนทราสต์ เงา และเอฟเฟกต์อื่นๆ ได้ ทั้งหมดนี้ส่งผลให้เกิดพื้นฐานที่นักออกแบบทุกคนต้องเชี่ยวชาญ

วัตถุประสงค์ของเนื้อหานี้คือเพื่อพิจารณาว่าการออกแบบแสงส่งผลต่อความสวยงามและประสบการณ์ผู้ใช้ของเกมอย่างไร เรามาดูธรรมชาติของแสงและวิธีการนำไปใช้ในงานศิลปะแขนงอื่นๆ เพื่อวิเคราะห์บทบาทของแสงในวิดีโอเกมกันดีกว่า

แสงไฟส่งผลต่อการออกแบบเกมและประสบการณ์การเล่นเกมอย่างไร
"สวอนเลค" อเล็กซานเดอร์ เอ็กแมน

ฉัน - ธรรมชาติของแสง

“พื้นที่ แสงสว่าง และความเป็นระเบียบ สิ่งเหล่านี้คือสิ่งที่ผู้คนต้องการมากพอๆ กับความต้องการขนมปังสักชิ้นหรือที่พักสำหรับค้างคืน” เลอ กอร์บูซีเยร์

แสงธรรมชาตินำทางและติดตามเราไปตั้งแต่แรกเกิด จำเป็น มันสร้างจังหวะตามธรรมชาติของเรา แสงควบคุมกระบวนการในร่างกายของเราและส่งผลต่อนาฬิกาชีวภาพ มาทำความเข้าใจว่าฟลักซ์การส่องสว่าง ความเข้มของแสง สี และจุดโฟกัสคืออะไร แล้วเราจะเข้าใจว่าแสงประกอบด้วยอะไรและมีพฤติกรรมอย่างไร

1 - สิ่งที่ตามนุษย์มองเห็น

แสงเป็นส่วนหนึ่งของสเปกตรัมแม่เหล็กไฟฟ้าที่ดวงตารับรู้ ในภูมิภาคนี้ความยาวคลื่นอยู่ระหว่าง 380 ถึง 780 นาโนเมตร ในระหว่างวันเราเห็นสีโดยใช้กรวย แต่ในเวลากลางคืนดวงตาใช้แท่งและเราเห็นเพียงเฉดสีเทาเท่านั้น

คุณสมบัติพื้นฐานของแสงที่มองเห็นได้คือ ทิศทาง ความเข้ม ความถี่ และโพลาไรซ์ ความเร็วในสุญญากาศคือ 300 เมตรต่อวินาที และนี่คือหนึ่งในค่าคงที่ทางกายภาพพื้นฐาน

แสงไฟส่งผลต่อการออกแบบเกมและประสบการณ์การเล่นเกมอย่างไร
สเปกตรัมแม่เหล็กไฟฟ้าที่มองเห็นได้

2 - ทิศทางของการขยายพันธุ์

ไม่มีสสารในสุญญากาศ และแสงเดินทางตรง อย่างไรก็ตาม เมื่อสัมผัสกับน้ำ อากาศ และสารอื่นๆ จะมีพฤติกรรมแตกต่างออกไป เมื่อสัมผัสกับสาร แสงส่วนหนึ่งจะถูกดูดซับและแปลงเป็นพลังงานความร้อน เมื่อชนกับวัสดุโปร่งใส แสงบางส่วนก็ถูกดูดซับเช่นกัน แต่ส่วนที่เหลือจะผ่านไปได้ วัตถุที่เรียบ เช่น กระจก จะสะท้อนแสง หากพื้นผิวของวัตถุไม่เรียบ แสงก็จะกระเจิง

แสงไฟส่งผลต่อการออกแบบเกมและประสบการณ์การเล่นเกมอย่างไรแสงไฟส่งผลต่อการออกแบบเกมและประสบการณ์การเล่นเกมอย่างไร
ทิศทางของการแพร่กระจายของแสง

3 - ลักษณะพื้นฐาน

การไหลของแสง ปริมาณแสงที่ปล่อยออกมาจากแหล่งกำเนิดแสง
หน่วยวัด: lm (ลูเมน)

แสงไฟส่งผลต่อการออกแบบเกมและประสบการณ์การเล่นเกมอย่างไร

พลังแห่งแสงสว่าง ปริมาณแสงที่ถ่ายโอนไปในทิศทางใดทิศทางหนึ่ง
หน่วยวัด: ซีดี (แคนเดลา)

แสงไฟส่งผลต่อการออกแบบเกมและประสบการณ์การเล่นเกมอย่างไร

ไฟส่องสว่าง ปริมาณแสงที่ตกกระทบบนพื้นผิว
ความสว่าง = ฟลักซ์ส่องสว่าง (lm) / พื้นที่ (m2)

หน่วยวัด: lx (ลักซ์)

แสงไฟส่งผลต่อการออกแบบเกมและประสบการณ์การเล่นเกมอย่างไร

ความสว่าง นี่เป็นลักษณะพื้นฐานเพียงอย่างเดียวของแสงที่สายตามนุษย์รับรู้ ในด้านหนึ่งจะคำนึงถึงความสว่างของแหล่งกำเนิดแสง อีกด้านหนึ่งจะคำนึงถึงพื้นผิว ซึ่งหมายความว่าจะขึ้นอยู่กับระดับการสะท้อน (สีและพื้นผิว) เป็นอย่างมาก
หน่วยวัด: cd/m2

แสงไฟส่งผลต่อการออกแบบเกมและประสบการณ์การเล่นเกมอย่างไร

4 - อุณหภูมิสี

อุณหภูมิสีวัดเป็นเคลวินและแสดงถึงสีของแหล่งกำเนิดแสงเฉพาะ นักฟิสิกส์ชาวอังกฤษ วิลเลียม เคลวิน อุ่นถ่านหินชิ้นหนึ่ง มันกลายเป็นสีแดงร้อน แวววาวเป็นสีต่างๆ ตามอุณหภูมิที่ต่างกัน ในตอนแรกถ่านหินเรืองแสงเป็นสีแดงเข้ม แต่เมื่อได้รับความร้อน สีก็เปลี่ยนเป็นสีเหลืองสดใส ที่อุณหภูมิสูงสุด แสงที่ปล่อยออกมาจะกลายเป็นสีน้ำเงิน-ขาว

แสงไฟส่งผลต่อการออกแบบเกมและประสบการณ์การเล่นเกมอย่างไรแสงไฟส่งผลต่อการออกแบบเกมและประสบการณ์การเล่นเกมอย่างไร
แสงธรรมชาติ 24 ชั่วโมง ไซมอน เลคกี้

II - เทคนิคการออกแบบแสงสว่าง

ในส่วนนี้ เราจะดูว่ารูปแบบการจัดแสงแบบใดที่สามารถใช้เพื่อส่งผลต่อการแสดงออกของเนื้อหา/ภาพ ในการทำเช่นนี้ เราจะระบุความเหมือนและความแตกต่างในเทคนิคการจัดแสงที่ศิลปินและนักออกแบบการจัดแสงใช้

1 – Chiaroscuro และ tenebrism

Chiaroscuro เป็นหนึ่งในแนวคิดของทฤษฎีศิลปะที่อ้างถึงการกระจายตัวของแสงสว่าง ใช้เพื่อแสดงการเปลี่ยนโทนสีเพื่อถ่ายทอดระดับเสียงและอารมณ์ Georges de La Tour มีชื่อเสียงจากผลงานของเขาที่มีบรรยากาศยามค่ำคืนและฉากที่ส่องสว่างด้วยเปลวเทียน ไม่มีศิลปินรุ่นก่อนของเขาคนใดที่ทำการเปลี่ยนแปลงดังกล่าวได้อย่างเชี่ยวชาญ แสงและเงามีบทบาทสำคัญในงานของเขา และเป็นส่วนหนึ่งขององค์ประกอบภาพในรูปแบบต่างๆ ที่หลากหลายและมักจะเป็นทางเลือก การศึกษาภาพวาดของเดอลาตูร์ช่วยให้เข้าใจการใช้แสงและคุณสมบัติของแสง

แสงไฟส่งผลต่อการออกแบบเกมและประสบการณ์การเล่นเกมอย่างไร
Georges de La Tour "สำนึกผิดแมรีแม็กดาเลน", 1638-1643

เอ - คอนทราสต์สูง

ในภาพวาดนี้ ใบหน้าและเสื้อผ้าสีอ่อนโดดเด่นตัดกับพื้นหลังสีเข้ม เนื่องจากโทนสีที่มีคอนทราสต์สูง ความสนใจของผู้ชมจึงมุ่งเน้นไปที่ส่วนนี้ของภาพ ในความเป็นจริงจะไม่มีความแตกต่างเช่นนั้น ระยะห่างระหว่างใบหน้ากับเทียนมากกว่าระหว่างเทียนกับมือ แต่เมื่อเปรียบเทียบกับหน้าตาเราจะเห็นว่าโทนและคอนทราสต์บนมือนั้นเงียบไป Georges de La Tour ใช้ความแตกต่างที่แตกต่างกันเพื่อดึงดูดความสนใจของผู้สังเกตการณ์

แสงไฟส่งผลต่อการออกแบบเกมและประสบการณ์การเล่นเกมอย่างไร

b - รูปร่างและจังหวะของแสง

เนื่องจากโทนสีมีความแตกต่างกันสูง รูปทรงจึงปรากฏในบางพื้นที่ตามขอบของภาพ แม้แต่ในส่วนที่มืดของภาพวาด ศิลปินก็ชอบใช้โทนสีที่แตกต่างกันเพื่อเน้นขอบเขตของวัตถุ แสงไม่ได้รวมอยู่บริเวณใดจุดหนึ่ง แต่จะเลื่อนลงมาตั้งแต่หน้าจนถึงเท้า

แสงไฟส่งผลต่อการออกแบบเกมและประสบการณ์การเล่นเกมอย่างไร

ค - แหล่งกำเนิดแสง

ผลงานส่วนใหญ่ของ Georges de La Tour เขาใช้เทียนหรือตะเกียงเป็นแหล่งกำเนิดแสง ภาพแสดงการจุดเทียน แต่เรารู้อยู่แล้วว่าไคอาโรสคูโรที่นี่ไม่ได้ขึ้นอยู่กับมัน Georges de La Tour วางใบหน้าไว้บนพื้นหลังสีเข้ม และวางเทียนเพื่อสร้างการเปลี่ยนแปลงระหว่างโทนสีที่คมชัด เพื่อให้ได้คอนทราสต์สูง โทนสีอ่อนจะถูกวางร่วมกับโทนสีเข้มเพื่อให้ได้เอฟเฟกต์ที่เหมาะสมที่สุด

แสงไฟส่งผลต่อการออกแบบเกมและประสบการณ์การเล่นเกมอย่างไร

d — Chiaroscuro เป็นองค์ประกอบของรูปทรงเรขาคณิต

หากเราลดแสงและเงาในงานนี้ เราจะเห็นรูปทรงเรขาคณิตพื้นฐาน ความสามัคคีของโทนสีสว่างและสีเข้มก่อให้เกิดองค์ประกอบที่เรียบง่าย มันสร้างความรู้สึกทางอ้อมโดยที่ตำแหน่งของวัตถุและตัวเลขแสดงพื้นหน้าและพื้นหลัง ทำให้เกิดความตึงเครียดและพลังงาน

แสงไฟส่งผลต่อการออกแบบเกมและประสบการณ์การเล่นเกมอย่างไร

2 – เทคนิคการจัดแสงแบบภาพยนตร์ขั้นพื้นฐาน

2.1 - แสงสว่างจากสามจุด

หนึ่งในวิธีที่ได้รับความนิยมและประสบความสำเร็จมากที่สุดในการส่องสว่างวัตถุใดๆ ก็คือการจัดแสงแบบสามจุด ซึ่งเป็นรูปแบบคลาสสิกของฮอลลีวู้ด เทคนิคนี้ช่วยให้คุณสามารถถ่ายทอดปริมาตรของวัตถุได้

ไฟหลัก (ไฟหลักคือแหล่งกำเนิดแสงหลัก)
โดยปกติแล้วจะเป็นแสงที่ทรงพลังที่สุดในแต่ละฉาก สามารถมาจากทุกที่ แหล่งที่มาอาจอยู่ด้านข้างหรือด้านหลังตัวแบบ (Jeremy Byrne "Digital Lighting and Rendering")

แสงไฟส่งผลต่อการออกแบบเกมและประสบการณ์การเล่นเกมอย่างไร

เติมแสง (นั่นคือแสงเพื่อควบคุมคอนทราสต์)
ตามชื่อที่แนะนำ มันถูกใช้เพื่อ "เติม" และลบพื้นที่มืดที่เกิดจากแสงหลัก แสงเสริมจะเข้มน้อยลงอย่างเห็นได้ชัด และอยู่ในตำแหน่งที่ทำมุมกับแหล่งกำเนิดแสงหลัก

แสงไฟส่งผลต่อการออกแบบเกมและประสบการณ์การเล่นเกมอย่างไร

แสงพื้นหลัง (แสงด้านหลังนั่นคือตัวแยกพื้นหลัง)
ใช้เพื่อถ่ายทอดความดังของฉาก มันแยกวัตถุออกจากพื้นหลัง เช่นเดียวกับแสงเสริม แสงพื้นหลังจะมีความเข้มน้อยกว่าและครอบคลุมพื้นที่ของวัตถุมากขึ้น

แสงไฟส่งผลต่อการออกแบบเกมและประสบการณ์การเล่นเกมอย่างไร

2.2 - ด้านล่าง

เนื่องจากการเคลื่อนที่ของดวงอาทิตย์ เราจึงคุ้นเคยกับการเห็นผู้คนส่องสว่างจากทุกมุม แต่ไม่ใช่จากด้านล่าง วิธีนี้ดูผิดปกติมาก

แสงไฟส่งผลต่อการออกแบบเกมและประสบการณ์การเล่นเกมอย่างไร
แฟรงเกนสไตน์, เจมส์ เวล, 1931

2.3 - ด้านหลัง

วัตถุอยู่ในตำแหน่งระหว่างแหล่งกำเนิดแสงและตัวแสดง ด้วยเหตุนี้ แสงเรืองจึงปรากฏรอบๆ วัตถุ และส่วนที่เหลือของวัตถุยังคงอยู่ในเงามืด

แสงไฟส่งผลต่อการออกแบบเกมและประสบการณ์การเล่นเกมอย่างไร
"E.T. the Extra-Terrestrial", สตีเวน สปีลเบิร์ก, 1982

2.4 - ด้านข้าง

การจัดแสงประเภทนี้ใช้เพื่อส่องสว่างฉากจากด้านข้าง สร้างคอนทราสต์ที่คมชัดซึ่งเผยให้เห็นพื้นผิวและเน้นรูปทรงของวัตถุ วิธีนี้ใกล้เคียงกับเทคนิค Chiaroscuro

แสงไฟส่งผลต่อการออกแบบเกมและประสบการณ์การเล่นเกมอย่างไร
เบลด รันเนอร์, ริดลีย์ สก็อตต์, 1982

2.5 - การจัดแสงที่ใช้งานได้จริง

นี่คือการจัดแสงจริงในฉาก ได้แก่ โคมไฟ เทียน จอทีวี และอื่นๆ แสงเพิ่มเติมนี้สามารถใช้เพื่อเพิ่มความเข้มของแสงได้

แสงไฟส่งผลต่อการออกแบบเกมและประสบการณ์การเล่นเกมอย่างไร
แบร์รี ลินดอน, สแตนลีย์ คูบริก, 1975

2.6 - แสงสะท้อน

แสงจากแหล่งกำเนิดอันทรงพลังจะกระเจิงโดยตัวสะท้อนแสงหรือพื้นผิวบางส่วน เช่น ผนังหรือเพดาน ด้วยวิธีนี้ แสงจะครอบคลุมพื้นที่ขนาดใหญ่ขึ้นและกระจายอย่างเท่าเทียมกันมากขึ้น

แสงไฟส่งผลต่อการออกแบบเกมและประสบการณ์การเล่นเกมอย่างไร
อัศวินรัตติกาลผงาด, คริสโตเฟอร์ โนแลน, 2012

2.7 - แสงที่แข็งและอ่อน

ความแตกต่างที่สำคัญระหว่างแสงที่แข็งและอ่อนคือขนาดของแหล่งกำเนิดแสงที่สัมพันธ์กับวัตถุ ดวงอาทิตย์เป็นแหล่งแสงที่ใหญ่ที่สุดในระบบสุริยะ อย่างไรก็ตาม มันอยู่ห่างจากเรา 90 ล้านกิโลเมตร ซึ่งหมายความว่ามันเป็นแหล่งกำเนิดแสงเล็กๆ มันสร้างเงาที่แข็งและทำให้เกิดแสงที่แข็ง หากเมฆปรากฏขึ้น ท้องฟ้าทั้งผืนก็จะกลายเป็นแหล่งแสงขนาดมหึมาและเงาจะมองเห็นได้ยากขึ้น ซึ่งหมายความว่ามีแสงนุ่มนวลปรากฏขึ้น

แสงไฟส่งผลต่อการออกแบบเกมและประสบการณ์การเล่นเกมอย่างไร
ตัวอย่าง 3 มิติด้วย LEGO, João Prada, 2017

2.8 - ปุ่มสูงและต่ำ

แสงไฮคีย์ใช้เพื่อสร้างฉากที่สว่างมาก มักจะใกล้กับแสงมากเกินไป แหล่งกำเนิดแสงทั้งหมดมีพลังงานเท่ากันโดยประมาณ
ต่างจากการจัดแสงแบบไฮคีย์ตรงที่มีคีย์ต่ำ ฉากจะมืดมากและอาจมีแหล่งกำเนิดแสงที่ทรงพลังอยู่ในนั้น บทบาทหลักมอบให้กับเงา ไม่ใช่แสง เพื่อถ่ายทอดความรู้สึกระทึกใจหรือดราม่า

แสงไฟส่งผลต่อการออกแบบเกมและประสบการณ์การเล่นเกมอย่างไร
"ขอบคุณ 1138", จอร์จ ลูคัส, 1971

2.9 - แสงสว่างที่มีแรงบันดาลใจ

แสงนี้เลียนแบบแสงธรรมชาติ เช่น แสงอาทิตย์ แสงจันทร์ ไฟถนน และอื่นๆ ใช้เพื่อเพิ่มแสงสว่างในทางปฏิบัติ เทคนิคพิเศษช่วยให้แสงที่ได้รับแรงบันดาลใจเป็นธรรมชาติ เช่น ฟิลเตอร์ (โกบอส) เพื่อสร้างเอฟเฟ็กต์ของหน้าต่างที่ปิดม่าน

แสงไฟส่งผลต่อการออกแบบเกมและประสบการณ์การเล่นเกมอย่างไร
ไดรฟ์, นิโคลัส วินดิง เรฟฟิน, 2011

2.10 — ไฟภายนอก

นี่อาจเป็นแสงแดด แสงจันทร์ หรือไฟถนนที่มองเห็นได้ในฉาก

แสงไฟส่งผลต่อการออกแบบเกมและประสบการณ์การเล่นเกมอย่างไร
“สิ่งที่แปลกมาก ซีซัน 3", Duffer Brothers, 2019

III - พื้นฐานการเรนเดอร์

นักออกแบบระดับเข้าใจถึงความสำคัญของการจัดแสงและใช้เพื่อให้บรรลุการรับรู้ของฉาก เพื่อให้แสงสว่างในระดับหนึ่งและบรรลุเป้าหมายด้านการมองเห็นที่ต้องการ พวกเขาจำเป็นต้องระบุแหล่งกำเนิดแสงที่อยู่นิ่ง มุมการแพร่กระจาย และสี พวกเขากำหนดบรรยากาศและภาพรวมที่จำเป็น แต่ทุกอย่างไม่ใช่เรื่องง่ายเพราะ แสงสว่างขึ้นอยู่กับลักษณะทางเทคนิค - ตัวอย่างเช่นพลังของโปรเซสเซอร์ ดังนั้นจึงมีการจัดแสงสองประเภท: การจัดแสงที่คำนวณไว้ล่วงหน้าและการเรนเดอร์แบบเรียลไทม์

1 - แสงสว่างที่คำนวณไว้ล่วงหน้า

นักออกแบบใช้แสงคงที่เพื่อกำหนดลักษณะแสงของแต่ละแหล่ง รวมถึงตำแหน่ง มุม และสี โดยทั่วไปแล้ว การใช้งานการส่องสว่างทั่วโลกแบบเรียลไทม์ไม่สามารถทำได้เนื่องจากปัญหาด้านประสิทธิภาพ

การส่องสว่างส่วนกลางแบบคงที่ที่แสดงผลล่วงหน้าสามารถใช้ได้ในเอ็นจิ้นส่วนใหญ่ รวมถึง Unreal Engine และ Unity เครื่องยนต์จะ "อบ" แสงดังกล่าวให้เป็นพื้นผิวพิเศษที่เรียกว่า "แผนที่แสง" (แผนที่แสง) Lightmap เหล่านี้จะถูกจัดเก็บไว้พร้อมกับไฟล์แผนที่อื่นๆ และกลไกจะเข้าถึงไฟล์เหล่านั้นเมื่อเรนเดอร์ฉาก

แสงไฟส่งผลต่อการออกแบบเกมและประสบการณ์การเล่นเกมอย่างไร
ฉากเดียวกัน: ไม่มีแสงสว่าง (ซ้าย) มีเฉพาะแสงสว่างโดยตรง (กลาง) และมีแสงสว่างทั่วบริเวณโดยอ้อม (ขวา) งานศิลปะจาก Unity Learn

นอกจากแผนที่แสงแล้ว ยังมีแผนที่เงาซึ่งใช้ในการสร้างเงาด้วยเช่นกัน ขั้นแรก ทุกอย่างจะถูกเรนเดอร์โดยคำนึงถึงแหล่งกำเนิดแสง โดยจะสร้างเงาที่สะท้อนความลึกของพิกเซลของฉาก แผนที่ความลึกของพิกเซลที่ได้เรียกว่าแผนที่เงา ประกอบด้วยข้อมูลเกี่ยวกับระยะห่างระหว่างแหล่งกำเนิดแสงและวัตถุที่ใกล้ที่สุดสำหรับแต่ละพิกเซล จากนั้นจึงทำการเรนเดอร์ โดยที่ทุกพิกเซลบนพื้นผิวจะถูกตรวจสอบเทียบกับแผนที่เงา หากระยะห่างระหว่างพิกเซลและแหล่งกำเนิดแสงมากกว่าที่บันทึกไว้ในแผนที่เงา แสดงว่าพิกเซลนั้นอยู่ในเงา

แสงไฟส่งผลต่อการออกแบบเกมและประสบการณ์การเล่นเกมอย่างไร
อัลกอริทึมสำหรับการใช้แผนที่เงา ภาพประกอบจาก OpenGl-tutorial

2 - การเรนเดอร์แบบเรียลไทม์

หนึ่งในโมเดลการจัดแสงแบบคลาสสิกสำหรับเรียลไทม์เรียกว่าโมเดล Lambert (ตามชื่อนักคณิตศาสตร์ชาวสวิส Johann Heinrich Lambert) เมื่อเรนเดอร์แบบเรียลไทม์ GPU มักจะส่งวัตถุทีละรายการ วิธีนี้ใช้การแสดงผลของวัตถุ (ตำแหน่ง มุมการหมุน และมาตราส่วน) เพื่อกำหนดว่าควรวาดพื้นผิวใด

ในกรณีของแสง Lambert แสงจะมาจากทุกจุดบนพื้นผิวในทุกทิศทาง สิ่งนี้ไม่ได้คำนึงถึงรายละเอียดปลีกย่อยบางอย่าง เช่น การสะท้อนกลับ (บทความโดย Chandler Prall) เพื่อให้ฉากดูสมจริงยิ่งขึ้น จึงมีการใช้เอฟเฟกต์เพิ่มเติมกับโมเดลของ Lambert เช่น แสงจ้า เป็นต้น

แสงไฟส่งผลต่อการออกแบบเกมและประสบการณ์การเล่นเกมอย่างไร
ตัวอย่างการแรเงาแลมเบิร์ตโดยใช้ทรงกลม ภาพประกอบจากวัสดุโดย Peter Dyachikhin

เอ็นจิ้นสมัยใหม่ส่วนใหญ่ (Unity, Unreal Engine, Frostbite และอื่นๆ) ใช้การเรนเดอร์ตามทางกายภาพ (Pysically Based Rendering, PBR) และการแรเงา (บทความโดย Lukas Orsvarn) การแรเงา PBR นำเสนอวิธีการและพารามิเตอร์ที่ใช้งานง่ายและสะดวกยิ่งขึ้นสำหรับการอธิบายพื้นผิว ใน Unreal Engine วัสดุ PBR มีพารามิเตอร์ดังต่อไปนี้:

  • สีฐาน - พื้นผิวที่แท้จริงของพื้นผิว
  • ความหยาบ - พื้นผิวไม่เรียบแค่ไหน
  • โลหะ—ไม่ว่าพื้นผิวจะเป็นโลหะก็ตาม
  • Specular (specularity) - ปริมาณแสงสะท้อนบนพื้นผิว

แสงไฟส่งผลต่อการออกแบบเกมและประสบการณ์การเล่นเกมอย่างไร
ไม่มี PBR (ซ้าย), PBR (ขวา) ภาพประกอบจากสตูดิโอ Meta 3D

อย่างไรก็ตาม มีอีกวิธีหนึ่งในการเรนเดอร์: การติดตามรังสี ก่อนหน้านี้เทคโนโลยีนี้ไม่ได้รับการพิจารณาเนื่องจากปัญหาด้านประสิทธิภาพและการเพิ่มประสิทธิภาพ มันถูกใช้ในอุตสาหกรรมภาพยนตร์และโทรทัศน์เท่านั้น แต่การเปิดตัวการ์ดแสดงผลรุ่นใหม่ทำให้สามารถใช้แนวทางนี้ในวิดีโอเกมได้เป็นครั้งแรก

Ray Tracing เป็นเทคโนโลยีการเรนเดอร์ที่สร้างเอฟเฟกต์แสงที่สมจริงยิ่งขึ้น โดยจำลองหลักการแพร่กระจายของแสงในสภาพแวดล้อมจริง รังสีที่ปล่อยออกมาจากแหล่งกำเนิดแสงจะมีพฤติกรรมเหมือนกับโฟตอน พวกมันจะสะท้อนจากพื้นผิวไปในทิศทางใดก็ได้ ในเวลาเดียวกัน เมื่อรังสีสะท้อนหรือรังสีโดยตรงเข้าสู่กล้อง รังสีจะส่งข้อมูลภาพเกี่ยวกับพื้นผิวที่สะท้อนออกมา (เช่น รายงานสี) หลายโครงการจาก E3 2019 จะสนับสนุนเทคโนโลยีนี้

3 - ประเภทของแหล่งกำเนิดแสง

3.1 - ไฟส่องเฉพาะจุด

ปล่อยแสงในทุกทิศทาง เช่นเดียวกับหลอดไฟทั่วไปในชีวิตจริง

แสงไฟส่งผลต่อการออกแบบเกมและประสบการณ์การเล่นเกมอย่างไร
เอกสาร Unreal Engine

3.2 - ไฟสปอตไลท์

ปล่อยแสงจากจุดหนึ่งโดยให้แสงกระจายเหมือนกรวย ตัวอย่างชีวิตจริง: ไฟฉาย

แสงไฟส่งผลต่อการออกแบบเกมและประสบการณ์การเล่นเกมอย่างไร
เอกสาร Unreal Engine

3.3 - แหล่งกำเนิดแสงที่มีพื้นที่ (ไฟบริเวณ)

ปล่อยรังสีโดยตรงจากโครงร่างเฉพาะ (เช่น สี่เหลี่ยมหรือวงกลม) แสงดังกล่าวสร้างความเครียดให้กับโปรเซสเซอร์อย่างมาก เนื่องจากคอมพิวเตอร์จะคำนวณจุดทั้งหมดที่เปล่งแสง

แสงไฟส่งผลต่อการออกแบบเกมและประสบการณ์การเล่นเกมอย่างไร
เอกสารความสามัคคี

3.4 - แหล่งกำเนิดแสงแบบทิศทาง

จำลองดวงอาทิตย์หรือแหล่งกำเนิดแสงอื่นๆ ที่อยู่ห่างไกล รังสีทุกดวงเคลื่อนที่ไปในทิศทางเดียวกันและถือว่าขนานกัน

แสงไฟส่งผลต่อการออกแบบเกมและประสบการณ์การเล่นเกมอย่างไร
เอกสารความสามัคคี

3.5 - แสงที่เปล่งออกมา

แหล่งกำเนิดแสงที่เปล่งแสงหรือวัสดุที่เปล่งแสง (วัสดุที่เปล่งแสงใน UE4) สร้างภาพลวงตาว่าวัสดุกำลังเปล่งแสงได้อย่างง่ายดายและมีประสิทธิภาพ เอฟเฟกต์แสงพร่ามัว - มองเห็นได้หากคุณดูวัตถุที่สว่างมาก

แสงไฟส่งผลต่อการออกแบบเกมและประสบการณ์การเล่นเกมอย่างไร
เอกสาร Unreal Engine

3.6 - แสงโดยรอบ

ฉากจาก Doom 3 สว่างไสวด้วยโคมไฟบนผนัง เครื่องยนต์สร้างเงา หากพื้นผิวอยู่ในที่ร่มก็จะทาสีดำ ในชีวิตจริง อนุภาคของแสง (โฟตอน) สามารถสะท้อนจากพื้นผิวได้ ในระบบการเรนเดอร์ขั้นสูง แสงจะถูกอบเข้าสู่พื้นผิวหรือคำนวณแบบเรียลไทม์ (การส่องสว่างทั่วโลก) เอ็นจิ้นเกมรุ่นเก่า เช่น ID Tech 3 (Doom) ใช้ทรัพยากรมากเกินไปในการคำนวณแสงทางอ้อม เพื่อแก้ปัญหาการขาดแสงทางอ้อมจึงใช้แสงแบบกระจาย และพื้นผิวทั้งหมดก็มีแสงสว่างอย่างน้อยเล็กน้อย

แสงไฟส่งผลต่อการออกแบบเกมและประสบการณ์การเล่นเกมอย่างไร
เครื่องยนต์ Doom 3 (เครื่องยนต์ IdTech 4)

3.7 - การส่องสว่างทั่วโลก

การส่องสว่างทั่วโลกเป็นความพยายามที่จะคำนวณการสะท้อนของแสงจากวัตถุหนึ่งไปยังอีกวัตถุหนึ่ง กระบวนการนี้โหลดโปรเซสเซอร์มากกว่าแสงโดยรอบมาก

แสงไฟส่งผลต่อการออกแบบเกมและประสบการณ์การเล่นเกมอย่างไร
เอกสาร Unreal Engine

IV - การออกแบบแสงสว่างในวิดีโอเกม

การจัดองค์ประกอบภาพ (ตำแหน่งแสง มุม สี มุมมอง การเคลื่อนไหว) มีผลกระทบอย่างมากต่อวิธีที่ผู้ใช้รับรู้สภาพแวดล้อมของเกม

นักออกแบบ Will Wright พูดที่ GDC เกี่ยวกับฟังก์ชั่นการจัดองค์ประกอบภาพในสภาพแวดล้อมการเล่นเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งมันจะดึงความสนใจของผู้เล่นไปยังองค์ประกอบที่สำคัญซึ่งเกิดขึ้นโดยการปรับความอิ่มตัวความสว่างและสีของวัตถุในระดับ
ทั้งหมดนี้ส่งผลต่อการเล่นเกม

บรรยากาศที่เหมาะสมดึงดูดผู้เล่นทางอารมณ์ นักออกแบบจะต้องดูแลเรื่องนี้ด้วยการสร้างความต่อเนื่องของภาพ

Maggie Safe El-Nasr ทำการทดลองหลายครั้ง - เธอเชิญผู้ใช้ที่ไม่คุ้นเคยกับเกมยิง FPS ให้เล่น Unreal Tournament เนื่องจากการออกแบบแสงที่ไม่ดี ผู้เล่นจึงสังเกตเห็นศัตรูช้าเกินไปและเสียชีวิตอย่างรวดเร็ว เราอารมณ์เสียและส่วนใหญ่ก็ออกจากเกมไป

แสงสร้างเอฟเฟกต์ แต่สามารถนำมาใช้ในวิดีโอเกมได้แตกต่างจากในโรงละคร ภาพยนตร์ และสถาปัตยกรรม จากมุมมองของการออกแบบ มีเจ็ดหมวดหมู่ที่อธิบายรูปแบบการจัดแสง และที่นี่เราต้องไม่ลืมเรื่องอารมณ์

แสงไฟส่งผลต่อการออกแบบเกมและประสบการณ์การเล่นเกมอย่างไร
องค์ประกอบการออกแบบในงานศิลปะระดับ Jeremy Price

1 - คู่มือ

4 Uncharted
ใน 100 สิ่งที่นักออกแบบทุกคนจำเป็นต้องรู้เกี่ยวกับผู้คน Susan Weinchenk สำรวจความสำคัญของวิสัยทัศน์จากส่วนกลางและอุปกรณ์ต่อพ่วง

เนื่องจากวิสัยทัศน์ส่วนกลางเป็นสิ่งแรกที่เราเห็น จึงควรรวมองค์ประกอบสำคัญที่ผู้เล่นต้องมองเห็นตามที่นักออกแบบตั้งใจไว้ การมองเห็นบริเวณรอบนอกให้บริบทและเสริมการมองเห็นจากส่วนกลาง

เกม Uncharted เป็นตัวอย่างที่ดีในเรื่องนี้ แสงจะเข้าสู่มุมมองส่วนกลางและนำทางผู้เล่น แต่ถ้าองค์ประกอบในการมองเห็นบริเวณรอบข้างขัดแย้งกับการมองเห็นส่วนกลาง การเชื่อมต่อระหว่างนักออกแบบและผู้เล่นก็จะพังทลายลง

แสงไฟส่งผลต่อการออกแบบเกมและประสบการณ์การเล่นเกมอย่างไร

จนถึงรุ่งอรุณ
มันใช้แสงเพื่อนำทางผู้เล่น Will Byles ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของสตูดิโอกล่าวว่า “ความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดสำหรับเราคือการสร้างบรรยากาศแห่งความกลัวโดยไม่ทำให้ทุกอย่างมืดมน น่าเสียดายที่เมื่อภาพมืดเกินไป เอ็นจิ้นเกมจะพยายามทำให้มันสว่างขึ้น และในทางกลับกัน เราต้องคิดค้นเทคนิคใหม่เพื่อจัดการกับปัญหานี้”

ดังที่คุณเห็นในภาพประกอบด้านล่าง แสงโทนอุ่นโดดเด่นตัดกับพื้นหลังสีน้ำเงิน ซึ่งดึงดูดความสนใจของผู้เล่น

แสงไฟส่งผลต่อการออกแบบเกมและประสบการณ์การเล่นเกมอย่างไร

2 - การจัดแสง/การจัดกรอบ

Resident Evil 2 Remake

การจัดแสงใน RE2 Remake สามารถเปลี่ยนเฟรมได้ เมื่อคุณเดินผ่านทางเดินอันมืดมิดของสถานีตำรวจ Raccoon City แหล่งกำเนิดแสงหลักคือไฟฉายของผู้เล่น การจัดแสงแบบนี้เป็นกลไกที่ทรงพลัง มุมมองที่เปลี่ยนแปลงจะดึงดูดสายตาของผู้เล่นไปยังบริเวณที่มีแสงสว่าง และตัดสิ่งอื่นๆ ออกไปเนื่องจากความแตกต่างที่ชัดเจน

แสงไฟส่งผลต่อการออกแบบเกมและประสบการณ์การเล่นเกมอย่างไร

วิญญาณมืด I

Tomb of the Giants เป็นหนึ่งในสถานที่ที่มืดมนในเกมซึ่งมีหน้าผาอันตรายมากมาย มันสามารถผ่านไปได้หากคุณระวังหินเรืองแสงและเคลื่อนที่อย่างระมัดระวังเพื่อไม่ให้ตก คุณควรระวังดวงตาที่ขาวเป็นประกายด้วยเพราะนี่คือศัตรู

รัศมีการส่องสว่างจากเครื่องเล่นลดลงอย่างมาก การมองเห็นในความมืดมีจำกัด ด้วยการถือไฟฉายไว้ที่มือซ้าย ผู้เล่นจะเพิ่มทั้งแสงสว่างและขอบเขตการมองเห็น ในขณะเดียวกัน ไฟฉายก็ช่วยลดความเสียหายที่เกิดขึ้นได้อย่างมาก และคุณต้องเลือก: การมองเห็นหรือการป้องกัน

แสงไฟส่งผลต่อการออกแบบเกมและประสบการณ์การเล่นเกมอย่างไร

3 - คำบรรยาย

เหยื่อ

เนื่องจากสถานีที่การกระทำเกิดขึ้นอยู่ในวงโคจร เกมจึงมีวงจรแสงพิเศษ มันกำหนดทิศทางของแสงและส่งผลอย่างมากต่อการเล่นเกม เกมนี้ทำให้การค้นหาไอเท็มและสถานที่ยากขึ้นกว่าปกติ ในส่วนที่ห่างไกล ผู้เล่นสามารถแก้ไขปัญหาได้ด้วยการมองจากมุมหนึ่งจากภายในสถานีและจากอีกมุมหนึ่งจากภายนอก

แสงไฟส่งผลต่อการออกแบบเกมและประสบการณ์การเล่นเกมอย่างไร

การแยกคนต่างด้าว

ในเอเลี่ยน แสงถูกใช้เพื่อนำทางผู้เล่นและสร้างความรู้สึกหวาดกลัว ผู้ใช้มีความตึงเครียดอยู่ตลอดเวลา - บางแห่งในความมืดมีซีโนมอร์ฟซ่อนตัวอยู่

แสงไฟส่งผลต่อการออกแบบเกมและประสบการณ์การเล่นเกมอย่างไร

4 - ลายพราง

เซลล์แตกคอ: บัญชีดำ

แสงในนั้นไม่เพียงแต่นำทางผู้ใช้เท่านั้น แต่ยังใช้เป็นกลไกของเกมอีกด้วย

ในหลายสถานที่ ผู้เล่นใช้เงาเพื่ออยู่ในเส้นทางที่ปลอดภัยและหลีกเลี่ยงศัตรู ใน Splinter Cell บทบาทของ "เครื่องวัดการมองเห็น" จะแสดงโดยแสงบนอุปกรณ์ของตัวละคร - ยิ่งผู้เล่นถูกซ่อนไว้มากเท่าใด แสงก็จะยิ่งสว่างมากขึ้นเท่านั้น

แสงไฟส่งผลต่อการออกแบบเกมและประสบการณ์การเล่นเกมอย่างไร

เครื่องหมายของนินจา

ใน Mark of the Ninja แสงและความมืดเป็นศัตรูกันโดยสิ้นเชิง หัวหน้านักออกแบบเกม Nels Andersen กล่าวว่า “รูปลักษณ์ของตัวละครบ่งบอกว่าคุณมองเห็นได้หรือไม่ หากคุณถูกซ่อน คุณจะแต่งกายด้วยชุดสีดำ มีเพียงรายละเอียดบางส่วนเท่านั้นที่ถูกเน้นด้วยสีแดง ในที่มีแสง - คุณจะมีสีสมบูรณ์" (บทความกฎการออกแบบการลักลอบทั้งห้าของ Mark of the Ninja)

แสงไฟส่งผลต่อการออกแบบเกมและประสบการณ์การเล่นเกมอย่างไร

5 - ต่อสู้/ป้องกัน

ปลุกอลัน

ไฟฉายใน Alan Wake นั้นเป็นอาวุธ หากไม่มีมันก็เป็นไปไม่ได้ที่จะกำจัดศัตรู คุณต้องฉายแสงไปที่พวกมันและถือไว้สักระยะหนึ่ง - วิธีนี้จะทำให้พวกมันอ่อนแอและสามารถถูกฆ่าได้ เมื่อแสงตกกระทบศัตรู รัศมีจะปรากฏขึ้น จากนั้นจะลดลงและวัตถุก็เริ่มเรืองแสง เมื่อถึงจุดนี้ผู้เล่นสามารถยิงศัตรูได้

คุณยังสามารถใช้พลุและระเบิดสตันเพื่อกำจัดศัตรูได้

แสงไฟส่งผลต่อการออกแบบเกมและประสบการณ์การเล่นเกมอย่างไร

เรื่องโรคระบาด: ความไร้เดียงสา

ในโครงการจาก Asobo Studio คุณสามารถใช้หนูกับผู้คนได้ ตัวอย่างเช่น หากคุณทำลายตะเกียงของศัตรู เขาจะถูกกระโจนเข้าสู่ความมืดทันที ซึ่งไม่สามารถหยุดยั้งฝูงหนูได้

แสงไฟส่งผลต่อการออกแบบเกมและประสบการณ์การเล่นเกมอย่างไร

6 - การแจ้งเตือน/ผลตอบรับ

Deus Ex: มนุษย์แบ่งออก

ใน Deus Ex กล้องวงจรปิดจะคอยติดตามสิ่งที่เกิดขึ้นในขอบเขตการมองเห็น ซึ่งถูกจำกัดด้วยกรวยแสง แสงเป็นสีเขียวเมื่อเป็นกลาง เมื่อตรวจพบศัตรู กล้องจะเปลี่ยนแสงเป็นสีเหลือง ส่งเสียงบี๊บและติดตามเป้าหมายเป็นเวลาสองสามวินาทีหรือจนกว่าศัตรูจะหมดระยะการมองเห็น หลังจากนั้นไม่กี่วินาที ไฟจะเปลี่ยนเป็นสีแดงและกล้องจะส่งเสียงเตือน ดังนั้นการมีปฏิสัมพันธ์กับผู้เล่นจึงเกิดขึ้นได้ด้วยความช่วยเหลือของแสง

แสงไฟส่งผลต่อการออกแบบเกมและประสบการณ์การเล่นเกมอย่างไร

ไนท์ฮอลโลว์

Metroidvania ของทีม Cherry เปลี่ยนแสงบ่อยกว่าที่ผู้เล่นสังเกตเห็น

ตัวอย่างเช่น ทุกครั้งที่คุณได้รับความเสียหาย ภาพจะค้างครู่หนึ่ง และเอฟเฟกต์กระจกแตกจะปรากฏขึ้นข้างๆ ฮีโร่ แสงโดยทั่วไปจะหรี่ลง แต่แหล่งกำเนิดแสงที่อยู่ใกล้กับฮีโร่มากที่สุด (โคมไฟและหิ่งห้อย) จะไม่ดับลง สิ่งนี้ช่วยเน้นความสำคัญและพลังของการโจมตีแต่ละครั้งที่ได้รับ

แสงไฟส่งผลต่อการออกแบบเกมและประสบการณ์การเล่นเกมอย่างไร

7 - การแยกจากกัน

Assassin's Creed Odyssey

วงจรของกลางวันและกลางคืนเป็นศูนย์กลางของโอดิสซีย์ ในเวลากลางคืน มีการลาดตระเวนน้อยลงและผู้เล่นมีแนวโน้มที่จะไม่ถูกตรวจจับ

สามารถเปลี่ยนแปลงเวลาของวันได้ตลอดเวลา - มีให้ในเกม ในตอนกลางคืน การมองเห็นของศัตรูจะอ่อนแอลง และหลายคนก็เข้าสู่โหมดสลีป การหลีกเลี่ยงและโจมตีคู่ต่อสู้จะง่ายขึ้น

การเปลี่ยนแปลงทั้งกลางวันและกลางคืนที่นี่เป็นระบบพิเศษ และกฎของเกมจะเปลี่ยนไปอย่างมากขึ้นอยู่กับช่วงเวลาของวัน

แสงไฟส่งผลต่อการออกแบบเกมและประสบการณ์การเล่นเกมอย่างไร

อย่าอดตาย

เครื่องจำลองการเอาชีวิตรอด Don't Starve ไม่ได้ละเว้นผู้มาใหม่ในตอนกลางคืน - การเดินในความมืดที่นี่เป็นอันตรายถึงชีวิต หลังจากผ่านไปห้าวินาที ผู้เล่นจะถูกโจมตีและได้รับความเสียหาย แหล่งกำเนิดแสงเป็นสิ่งจำเป็นเพื่อความอยู่รอด

ฝูงชนจะหลับไปทันทีที่ตกกลางคืนและตื่นขึ้นมาพร้อมกับพระอาทิตย์ขึ้น สัตว์บางชนิดที่นอนหลับตอนกลางวันอาจตื่นขึ้นมาได้ พืชไม่เติบโต เนื้อไม่แห้ง วงจรของกลางวันและกลางคืนสร้างระบบโดยแบ่งกฎของเกมออกเป็นสองประเภท

แสงไฟส่งผลต่อการออกแบบเกมและประสบการณ์การเล่นเกมอย่างไร

วี - บทสรุป

เทคนิคการจัดแสงหลายอย่างที่เราเห็นในวิจิตรศิลป์ ภาพยนตร์ และสถาปัตยกรรมถูกนำมาใช้ในการพัฒนาเกมเพื่อเสริมความสวยงามของพื้นที่เสมือนจริง และปรับปรุงประสบการณ์ของผู้เล่น อย่างไรก็ตาม เกมแตกต่างจากในโรงภาพยนตร์หรือโรงละครมาก - สภาพแวดล้อมในเกมนั้นมีความเคลื่อนไหวและคาดเดาไม่ได้ นอกจากแสงแบบคงที่แล้ว ยังใช้แหล่งกำเนิดแสงแบบไดนามิกอีกด้วย พวกเขาเพิ่มการโต้ตอบและอารมณ์ที่เหมาะสม

แสงเป็นเครื่องมือที่หลากหลาย มันเปิดโอกาสให้ศิลปินและนักออกแบบได้มีส่วนร่วมกับผู้เล่นมากขึ้น

การพัฒนาเทคโนโลยีก็ส่งผลต่อสิ่งนี้เช่นกัน ตอนนี้เอ็นจิ้นเกมมีการตั้งค่าแสงมากขึ้น - ตอนนี้ไม่ใช่แค่การส่องสว่างตามสถานที่ต่างๆ แต่ยังมีอิทธิพลต่อการออกแบบเกมด้วย

อ้างอิง

  1. Seif El-Nasr, M., Miron, K. และ Zupko, J. (2005) ระบบไฟอัจฉริยะเพื่อประสบการณ์การเล่นเกมที่ดียิ่งขึ้น การดำเนินการปฏิสัมพันธ์ระหว่างคอมพิวเตอร์และมนุษย์ 2005 พอร์ตแลนด์ ออริกอน
  2. เซฟ เอล-นาเซอร์, ม. (2005) ระบบไฟอัจฉริยะสำหรับสภาพแวดล้อมในเกม วารสารการพัฒนาเกม, 1(2),
  3. เบิร์น, เจ. (เอ็ด.) (2000). แสงดิจิตอลและการเรนเดอร์ นิวไรเดอร์ส อินเดียนาโพลิส
  4. คาลาฮาน, เอส. (1996) การเล่าเรื่องผ่านแสง: มุมมองคอมพิวเตอร์กราฟิกส์ หมายเหตุหลักสูตร Siggraph
  5. Seif El-Nasr, M. และ Rao, C. (2004) ดึงดูดความสนใจของผู้ใช้ด้วยสายตาในสภาพแวดล้อม 3 มิติแบบโต้ตอบ เซสชั่นโปสเตอร์ลายเซ็น
  6. รีด, เอฟ. (1992) คู่มือการจัดแสงเวที เอแอนด์ซี แบล็ค, ลอนดอน
  7. รีด, เอฟ. (1995) การส่องสว่างเวที. โฟคอลเพรส, บอสตัน
  8. Petr Dyachikhin (2017), เทคโนโลยีวิดีโอเกมสมัยใหม่: แนวโน้มและนวัตกรรม, วิทยานิพนธ์ระดับปริญญาตรี, มหาวิทยาลัยวิทยาศาสตร์ประยุกต์ Savonia
  9. ศูนย์การเรียนรู้ Adorama (2018), เทคนิคการจัดแสงภาพยนตร์ขั้นพื้นฐาน จาก (https://www.adorama.com/alc/basic-cinematography-lighting-techniques)
  10. Seif El-Nasr, M., Niendenthal, S. Knez, I., Almeida, P. และ Zupko, J. (2007), Dynamic Lighting for Tension in Games, วารสารนานาชาติด้านการวิจัยเกมคอมพิวเตอร์
  11. ยาคุป โมห์ด ราฟี, Ph.D. (2015), สำรวจภาพวาดของ Georges de la Tour ตามทฤษฎี Chiaroscuro และ tenebrism, มหาวิทยาลัยมาเลเซียซาราวัก
  12. Sophie-Louise Millington (2016), การจัดแสงในเกม: การจัดแสงมีอิทธิพลต่อการโต้ตอบและอารมณ์ของผู้เล่นในสภาพแวดล้อมหรือไม่, University of Derby
  13. ศาสตราจารย์ Stephen A. Nelson (2014), คุณสมบัติของแสงและการตรวจสอบสารไอโซโทรปิก, มหาวิทยาลัยทูเลน
  14. ใบอนุญาต Creative Commons Attribution-ShareAlike (2019), The Dark Mod จาก (https://en.wikipedia.org/wiki/The_Dark_Mod)

ที่มา: will.com

เพิ่มความคิดเห็น