วิธีหลีกหนีความเป็นจริงด้วย Hackathon

ครั้งหนึ่งคนครึ่งพันคนรวมตัวกันในทุ่งโล่ง ในชุดแต่งกายที่แปลกมากจนมีเพียงในทุ่งโล่งเท่านั้นที่ไม่มีอะไรสามารถคุกคามพวกเขาได้ เกือบทุกคนมีหมวกกะลาห้อยอยู่กับเข็มขัด และมีหลอดทดลองส่งเสียงดังในกระเป๋า ไม่ว่าจะใช้หมึกหรือผลไม้แช่อิ่มของคุณยาย เมื่อแบ่งออกเป็นกลุ่มแล้วทุกคนก็หยิบหลอดทดลองออกมาและเริ่มเทเนื้อหาลงในหม้อราวกับกำลังทำตามสูตรอาหารบางอย่าง

ชายหนุ่มนักธุรกิจห้าคนที่แต่งตัวด้วยเสื้อคลุมหนาๆ ค่อยๆ โดดเด่นออกมาจากกลุ่มทั่วไป ไม่ใช่เสื้อผ้าที่เหมาะสมที่สุดสำหรับอุณหภูมิ +30°C โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าคุณวิ่งเป็นวงกลมภายใต้แสงแดดที่แผดเผาและติดฉลากบนหม้อ 400 ใบ คุณทากาวหลายครั้งหลายต่อหลายครั้งเนื่องจาก "ยา" แต่ละอันพร้อมแล้ว สามวันติดต่อกัน.

วิธีหลีกหนีความเป็นจริงด้วย Hackathon

คุณได้อ่านเรื่องราวสั้นๆ จากชีวิตของผู้เล่นบทบาทภาคสนามแล้ว ทั้งห้าคนที่มีช่วงเวลาที่ยากลำบากคือ "นักเล่นแร่แปรธาตุ" ลองนึกภาพว่าชีวิตของพวกเขาจะสนุกสนานมากขึ้นขนาดไหนถ้ามีแอปตรวจสอบหม้อไอน้ำ และนี่เป็นเพียงสถานการณ์หนึ่ง - ทั้งผู้เล่นภาคสนามและโต๊ะต่างก็มีจุดที่เจ็บปวดในตัวเอง และยังในหมู่ชาวคอสเพลย์และแฟนเกมกระดานอีกด้วย “ทำไมไม่ลองแก้ปัญหาเหล่านั้นด้วยเทคโนโลยีล่ะ?” — เราคิดที่ BrainZ โดย CROC และจัดระเบียบ CraftHack

พวกเขาเป็นใครกันแน่?

สำหรับผู้สังเกตการณ์ภายนอก ทุกคนที่เราต้องการช่วยเหลือไม่ได้มีความแตกต่างกันมากนัก บางทีอาจมีคนมีชุดสูทเท่ๆ แต่บางคนไม่มีชุดสูทแบบนั้น ที่จริงแล้วทุกอย่างค่อนข้างซับซ้อนกว่า:

รีแอคเตอร์ — สร้างเหตุการณ์ขึ้นมาใหม่ สังเกตความถูกต้องทางประวัติศาสตร์อย่างถี่ถ้วน หากการต่อสู้ถูกสร้างขึ้นใหม่ (ซึ่งเกิดขึ้นบ่อยที่สุด) เส้นทางและความแตกต่าง ผู้ชนะจะถูกกำหนดล่วงหน้า เหนือสิ่งอื่นใด นักแสดงจำลองให้ความสำคัญกับความสมจริงและสร้างเครื่องแต่งกายที่น่าเชื่อถือที่สุด ยิ่งกว่านั้น พวกเขาไม่ได้หยุดอยู่ที่ความคล้ายคลึงภายนอก แต่ฟื้นฟูกระบวนการ "ประดิษฐ์" ด้วยตัวมันเอง: พวกเขาทอผ้าด้วยเครื่องจักรของแท้ ปลอมชุดเกราะในโรงตีเหล็กจริง บ่อยครั้งที่รีแอคเตอร์จะแยกแยะได้จากความแข็งแกร่งทางกายภาพที่จำเป็นต่อการจัดการดาบ ขวาน และจดหมายลูกโซ่ทุกประเภท

ผู้สวมบทบาท - คนกลุ่มใหญ่ที่คุ้นเคยกับบทบาทของตัวละครและแสดงออกมาตามชื่อ ตามเกณฑ์ทั่วไปที่สุด พวกเขาแบ่งออกเป็นสองกลุ่ม: ผู้เล่นภาคสนามและโต๊ะ

เราได้เขียนเกี่ยวกับสิ่งแรกไปแล้วตั้งแต่เริ่มต้น - คนเหล่านี้คือคนที่ต้องการพื้นที่และชอบสร้างบางสิ่งบางอย่าง ผู้มีบทบาทในสำนักงานมักร้องขอพื้นที่อย่างเรียบง่ายมากขึ้น โดยพวกเขาจะเช่าอพาร์ทเมนต์ ห้องใต้หลังคา หรือโรงเก็บเครื่องบินขนาดเล็ก นอกจากนี้ ผู้สวมบทบาทจะถูกแบ่งตามกลุ่มแฟนคลับ - บางคนอาศัยอยู่ในจักรวาลของโทลคีน ส่วนบางคนก็ใกล้เคียงกับ Star Wars หรืออะไรที่แปลกใหม่กว่านั้น เครื่องแต่งกายและเครื่องประดับจึงถูกสร้างขึ้นตามแฟนด้อม - เช่นเดียวกับในหนังสือหรือในภาพยนตร์ ผู้สวมบทบาทหลายคนถ่ายทอดอัตตาที่เปลี่ยนแปลงไปในชีวิตจริง และไม่ชอบให้ใครเรียกด้วยชื่อจริงของพวกเขา

หากแยกจากกัน พวกเขาพิจารณาผู้เล่นบทบาท "บนโต๊ะ" ที่เปลี่ยนแปลงเมื่อเล่นเกมกระดานเช่น Dungeons & Dragons ซึ่งมักจะไม่มีเครื่องแต่งกายและอุปกรณ์เสริมด้วยซ้ำ การกระทำทั้งหมดเล่นเป็นคำพูดและจำลองตามแบบจำลองที่ตกลงกันไว้โดยใช้คณิตศาสตร์

สำหรับความน่าเชื่อถือ ผู้มีบทบาทมีกฎห้าเมตร: “ถ้ามันดูดีจากห้าเมตรมันก็ดี”. สภาพแวดล้อมเป็นโบนัส สิ่งสำคัญที่นี่คือวิธีที่คุณจะคุ้นเคยกับบทบาทนี้

ชาวคอสเพลย์ - ผู้ที่เลือกภาพใดภาพหนึ่งและสร้างใหม่ให้สอดคล้องกับกลุ่มแฟนคลับสูงสุด คอสเพลย์เริ่มต้นด้วยกลุ่มแฟนคลับอนิเมะ แต่แล้วผู้คนก็เริ่มคอสเพลย์ตัวละครจาก Dota, Warhammer, Warcraft และจักรวาลอื่นๆ เมื่อเร็ว ๆ นี้คอสเพลย์ในภาษารัสเซียเริ่มได้รับการเน้นเมื่อฮีโร่ในเทพนิยายและภาพยนตร์ของรัสเซียได้รับเลือกให้เป็นตัวละคร - Princess Nesmeyana, Vasilisa the Beautiful เป็นต้น ความแตกต่างที่สำคัญระหว่างคอสเพลย์เยอร์และผู้สวมบทบาทคือความซับซ้อนและความละเอียดถี่ถ้วนในการพัฒนาภาพ ชาวคอสเพลย์มักจะมีเครื่องแต่งกายที่อึดอัดมาก ซึ่งทำให้การเอาตัวรอดในเทศกาลคอสเพลย์ได้ยากแม้จะอยู่เพียงไม่กี่ชั่วโมงก็ตาม

คนเหล่านี้ล้วนมีปัญหาที่ขัดขวางการแสดงด้นสดและทำลายความสนุกทั้งหมด นักเล่นแร่แปรธาตุต้องเผชิญหน้ากันในขณะที่พวกเขายืนยันความสำเร็จในการสร้างยาแต่ละชนิด ผู้ที่ชื่นชอบเกมกระดานต้องทำการคำนวณที่ซับซ้อนด้วยตนเองทุก ๆ รอบเพื่อคำนวณผลกระทบของการทอยลูกเต๋า ผู้สวมบทบาท "อวกาศ" จะต้องสวมบทบาทเป็นการเคลื่อนที่ระหว่างกาแลคซีใกล้เคียงและสถานที่ขนาดใหญ่อื่นๆ สำหรับปัญหาเหล่านี้และปัญหาอื่นๆ เราตัดสินใจมองหาวิธีแก้ปัญหาทางเทคโนโลยี

CraftHack ที่อยากช่วยเหลือทุกคน

Hackathon CraftHack จัดขึ้นที่ Kopter Youth Innovative Creativity Center (CYIT) ในมอสโก ในวันศุกร์ที่ 9 สิงหาคม เราได้มอบหมายงาน และในวันอาทิตย์ที่ 11 สิงหาคม เราได้มอบรางวัลให้กับผู้ชนะ ตอนนี้ - เกี่ยวกับภารกิจและโครงการที่น่าสนใจที่สุด

วิธีหลีกหนีความเป็นจริงด้วย Hackathon

การจำลองการบินอวกาศ

ในเกมเล่นตามบทบาทในอวกาศ จำเป็นต้องแสดงบทบาทการเคลื่อนที่ระหว่างสถานที่ขนาดใหญ่ เช่น กาแล็กซีเสมือนจริงที่ซ้อนทับบนพื้นที่ซึ่งบางครั้งอาจยาวหลายกิโลเมตร จากมุมมองของเกม สถานที่เหล่านี้ต่างกัน แต่ทางกายภาพแล้วเป็นพื้นที่เดียวกัน

โดยปกติจะแก้ไขได้สองวิธี อย่างแรกคือ "ยานอวกาศในกล่อง" เมื่อถึงขอบเขตของพื้นที่ใดพื้นที่หนึ่ง ผู้เล่นจะย้ายไปที่ "ยานอวกาศ" - พวกเขาสามารถเป็นอะไรก็ได้ตั้งแต่รถจี๊ปไปจนถึงกล่องกระดาษแข็ง - และนอกขอบเขตนี้พวกเขาก็เดินทางไปในอวกาศแล้ว เมื่อพวกเขาไปถึงจุดคงที่อื่น พวกเขาจะปีนออกจากกล่องและเล่นเกมต่อในพื้นที่อื่น วิธีที่สองในการแสดงบทบาทสมมติคือ เมื่อ “พื้นที่” เป็นพื้นที่ที่จำกัด คือห้องหนึ่ง ผู้เล่นเข้าไปที่นั่น "บิน" ในอวกาศสักพักหนึ่งแล้วออกจากจุดอื่น (จากมุมมองของเกม)

วิธีหลีกหนีความเป็นจริงด้วย Hackathon

สำหรับวิธีที่สอง ผู้คนเขียนแอปพลิเคชันจำลองสถานการณ์ง่ายๆ ซึ่งบางครั้งพวกเขาก็สร้างห้องควบคุมของยานอวกาศขึ้นมาใหม่ด้วยซ้ำ หรือสร้างม็อดตามเครื่องจำลองการบินที่มีชื่อเสียง แต่ทั้งหมดนี้มักจะกลายเป็นรถบั๊กกี้หรือชั่วคราวเกินไป ที่งานแฮ็กกาธอน เราได้เชิญผู้เข้าร่วมให้สร้างเครื่องจำลองอวกาศซึ่งพวกเขาสามารถแก้ปัญหาหลักของเกมเล่นตามบทบาทในอวกาศได้ เช่น การซ้อมรบในอวกาศ ควบคุมเครื่องยนต์ของเรือ อาวุธ ระบบเทียบท่าและการลงจอด นอกจากนี้ เครื่องจำลองควรแสดงถึงจุดชีวิต (คะแนนสุขภาพ) ของระบบเรือรบที่แตกต่างกัน และหากล้มเหลว ให้ปิดการควบคุมระบบเหล่านั้น

เป็นผลให้มีทีมหนึ่งรู้สึกตื่นเต้นมากจนสร้างเครื่องจำลองของตัวเองใน VR ยิ่งไปกว่านั้น เมื่อพวกเขาหยิบยกแนวคิดนี้ขึ้นมาในการอภิปรายเบื้องต้น เราก็ตอบว่าเราไม่มีพื้นฐานทางเทคนิคที่จำเป็นสำหรับแฮ็กกาธอน สิ่งนี้ไม่ได้หยุดพวกเขา - พวกเขามีทุกอย่างติดตัว: หนึ่งในหมวกกันน็อคชั้นนำและยูนิตระบบอันทรงพลัง ในที่สุดมันก็ออกมาสวยงาม แต่น่าเสียดายที่ยังมี "อาร์เคด" อยู่ด้วย ทีมงานลืมความจริงที่ว่าอวกาศมีกฎฟิสิกส์ของตัวเอง ไม่เหมือนเครื่องจำลองการบินทั่วไป สิ่งนี้สำคัญมาก และน่าเสียดายที่เราไม่สามารถรับรู้ถึงความพยายามของพวกเขาได้ ทีมอื่นๆ ได้สร้างโซลูชันที่เป็นมาตรฐานมากขึ้น - แผงหน้าปัดและองค์ประกอบอื่นๆ ของอินเทอร์เฟซของยานอวกาศ 

การยืนยันการดำเนินการอัตโนมัติ

เราได้สัมผัสปัญหานี้ตั้งแต่เริ่มต้น ในเกมเล่นตามบทบาทจำนวนมาก ผู้คนหลายร้อยคนทำซ้ำการกระทำในเกมที่สำคัญเป็นประจำ (เช่น การปรุงยาหรือสร้างความเสียหายให้กับศัตรูด้วยยาเหล่านี้) ซึ่งจะต้องได้รับการยืนยัน และนักเล่นแร่แปรธาตุผู้โชคร้ายห้าคน - ปรมาจารย์พูดโดยทั่วไป - ยังไม่เพียงพอที่นี่

มีระบบสำหรับการดำเนินการอัตโนมัติสำหรับเกมบางเกม แต่ตามที่พวกเขากล่าวว่าโซลูชันเหล่านี้ "ตอกตะปู" สำหรับเกมบางเกม เราคิดว่ามันคงจะดีถ้าสร้างระบบสากลที่สามารถยอมรับและตรวจสอบการกระทำของผู้เล่น โดยให้ผลลัพธ์แทนที่จะเป็นผู้เชี่ยวชาญ และเพื่อให้ช่างเทคนิคสามารถตรวจสอบการทำงานของระบบได้

เงื่อนไขของงานนี้ให้อิสระในการดำเนินการอย่างมาก หลายคนจึงรับงานนี้ พวกเขาเสนอวิธีแก้ปัญหาโดยอาศัยเทอร์มินัลคอมพิวเตอร์แบบอยู่กับที่ซึ่งทนทานต่อสภาพอากาศ ซึ่งพิมพ์ฉลากและสติ๊กเกอร์สำหรับคำสั่งต่างๆ มีคนสร้างห้องทดลองฟิสิกส์ เราได้นำแนวคิดสองสามข้อไปใช้โดยอิงจากความเป็นจริงเสริม มีวิธีแก้ไขโดยใช้โค้ด QR: ก่อนอื่นคุณต้องสแกนชุดโค้ด QR ในพื้นที่ (“รวบรวมส่วนผสม”) จากนั้นใช้โค้ด QR สุดท้ายเพื่อยืนยันว่าคุณได้รวมส่วนผสมทั้งหมดลงในยาแล้ว

วิธีหลีกหนีความเป็นจริงด้วย Hackathon

แยกเป็นมูลค่า noting วิธีแก้ปัญหาด้วย RFID - พวกเขาใช้ "หม้อไอน้ำ" โดยใช้เซอร์โว เขาระบุส่วนประกอบที่เพิ่มเข้าไปด้วยสีและโยนผลลัพธ์ออกมา แน่นอน เนื่องจากข้อจำกัดของแฮ็กกาธอน มันจึงดูชื้นเล็กน้อย แต่ฉันก็พอใจกับความคิดริเริ่มนี้มาก  

“ Ss-smokin!”: งานที่มีมาสก์

หน้ากากเป็นองค์ประกอบสำคัญของทั้งคอสเพลย์และเกมเล่นตามบทบาทต่างๆ ดังนั้นเราจึงมีงานหลายอย่างที่เกี่ยวข้องกับพวกเขาพร้อมกัน

ในงานแรก เราได้รับแรงบันดาลใจจากงานอดิเรกของเพื่อนร่วมงานคนหนึ่งของเรา ซึ่งสร้างหน้ากากซิลิโคนตามรูปร่างใบหน้าของบุคคล สำหรับภาพปีศาจบางภาพ เธอต้องการให้หน้ากากสร้างเอฟเฟกต์ที่ใบหน้าถูกปกคลุมไปด้วยลาวา หรือหน้ากากที่ส่องแสงราวกับว่ามันกำลังละลาย มีวิธีแก้ไขปัญหาดังกล่าวในสหรัฐอเมริกา แต่มีราคาค่อนข้างแพง เป็นไปไม่ได้ที่จะสร้างเอฟเฟกต์ที่ต้องการโดยใช้ไฟ LED แบบธรรมดา ทีมหนึ่งเข้าร่วมการท้าทายนี้ในงานแฮ็กกาธอน และสามารถสร้างปืนช็อตไฟฟ้าเป็นหน้ากากได้ นอกจากนี้ยังเพิ่มความสามารถในการเปลี่ยนคำพูดอีกด้วย ผลลัพธ์ที่ได้คือสิ่งที่น่าทึ่งมาก และเรายังรู้สึกกลัวเล็กน้อยสำหรับผู้ที่อยู่ข้างๆ หน้ากากนั้นเปล่งประกายและแตกร้าว แน่นอนว่าไม่เกี่ยวกับไฟและลาวา แต่เอฟเฟกต์นั้นน่าประทับใจมาก

วิธีหลีกหนีความเป็นจริงด้วย Hackathon

ภารกิจที่สองเกิดจากการที่ในเกมเล่นตามบทบาทมีหลายเชื้อชาติและผู้คนที่สื่อสารด้วยภาษาต่างกันและไม่เข้าใจซึ่งกันและกัน จำเป็นต้องสร้างหน้ากากเพื่อให้สามารถสื่อสารระหว่างผู้เข้าร่วมที่สวมหน้ากากได้ - และคนแปลกหน้าจะไม่เข้าใจอะไรเลย นอกจากนี้ยังมีต้นแบบที่น่าสนใจอยู่ที่นี่ รวมถึงต้นแบบที่ใช้การเข้ารหัสด้วย

“อย่าเข้า! เขาจะฆ่า!

เมื่อเกมสวมบทบาทเกิดขึ้นในพื้นที่ขนาดใหญ่ บางโซนจะมีผลกระทบบางอย่าง ใน STALKER นี่อาจเป็นพื้นที่ปนเปื้อนรังสี ในเกมแฟนตาซี - สถานที่ศักดิ์สิทธิ์บางแห่ง ฯลฯ แนวคิดก็คือการสร้างอุปกรณ์ที่แสดงให้ผู้เล่นเห็นว่าพวกเขาอยู่ในโซนใดและเอฟเฟกต์ใดบ้างที่พวกเขากำลังประสบอยู่

วิธีแก้ปัญหาดั้งเดิมวิธีหนึ่งเป็นที่น่าจดจำเมื่อหนึ่งในทีมสร้างปืนใหญ่ควันจากไอระเหยและขวดน้ำ และผู้เล่นก็ติดตั้งอุปกรณ์ที่จดจำควันได้ให้ข้อมูลที่จำเป็นแก่บุคคลเกี่ยวกับพื้นที่ที่ผู้เล่นอยู่

วิธีหลีกหนีความเป็นจริงด้วย Hackathon

อยู่เพื่อชนะ!

เรามอบรางวัลแก่ผู้เข้าร่วมแฮ็กกาธอนในหลายประเภท พวกเขาไม่ได้ตรงกับงานที่อธิบายไว้ข้างต้น - ยิ่งกว่านั้นหนึ่งในทีมได้รับรางวัลจากการทำภารกิจของตนเองให้สำเร็จ

ผลกระทบของพื้นที่: โซลูชันที่ใช้งานได้และปรับขนาดได้มากที่สุด

ที่นี่เราเน้นทีม "Catsplay" และวิธีแก้ปัญหาสำหรับการดำเนินการอัตโนมัติของหัวหน้าเกม ("นักเล่นแร่แปรธาตุ") พื้นฐานของการแก้ปัญหาคือตารางความเป็นจริงเสริมที่มีเครื่องหมายที่สอดคล้องกับส่วนผสมบางอย่าง

วิธีหลีกหนีความเป็นจริงด้วย Hackathon
นี่คือตารางที่มีเครื่องหมายส่วนผสม

วิธีหลีกหนีความเป็นจริงด้วย Hackathon
แต่เป็น “ความมหัศจรรย์” ของความเป็นจริงเสริม

เมื่อรวบรวมส่วนผสมที่จำเป็น การสร้าง “น้ำอมฤต” จะถูกบันทึกไว้ในแอปพลิเคชันมือถือ นอกจากนี้ยังมีสูตรเกม ในตอนนี้แอปพลิเคชันใช้พลังงานเซิร์ฟเวอร์ของบุคคลที่สาม แต่ในอนาคตมีการวางแผนที่จะถ่ายโอนไปยังฝั่งไคลเอ็นต์โดยสมบูรณ์ และยังขยายความเป็นไปได้ในการปรับแต่งสำหรับจักรวาลการเล่นตามบทบาทต่างๆ และคำนึงถึงระดับเกมของฮีโร่เมื่อทำการประดิษฐ์

ผู้ชนะอีกรายในหมวดหมู่นี้ Cyber_Kek_Team ได้สร้างโซลูชันสำหรับการแบ่งเขตพื้นที่เล่นเกมโดยใช้หลักการของสมการ บีคอนที่ใช้ไมโครคอนโทรลเลอร์ราคาไม่แพงจะถูกวางไว้ในพื้นที่ที่ต้องการบนสนาม ESP32. ผู้เล่นจะได้รับอุปกรณ์ที่คล้ายกันซึ่งใช้ ESP32 แต่ใช้งานได้ดีกว่าด้วยปุ่มที่ดำเนินการบางอย่างที่กำหนดไว้ล่วงหน้า บีคอนและอุปกรณ์ของผู้ใช้พบกันผ่านบลูทูธและแลกเปลี่ยนข้อมูลเกม ด้วยการตั้งค่าที่ยืดหยุ่นของคอนโทรลเลอร์ คุณสามารถปรับใช้สถานการณ์ต่างๆ ได้ ตั้งแต่การฟันดาบออกจากพื้นที่ปลอดภัยและการโอนชุดปฐมพยาบาลไปจนถึงการสร้างความเสียหายจากระเบิดและคาถา

ในที่สุด เราก็แท็กทีม 3D เธอสร้างแอปพลิเคชันสากลที่คำนวณเอฟเฟกต์ของการทอยลูกเต๋าหลายเหลี่ยมตามลักษณะของตัวละครใน D&D และเกมที่คล้ายกัน

วิธีหลีกหนีความเป็นจริงด้วย Hackathon

"Engin-seer": โซลูชันที่สร้างสรรค์ที่สุด

ทีม School 21 ซึ่งทำงานเกี่ยวกับการทำงานของนักเล่นแร่แปรธาตุโดยอัตโนมัติ มีความโดดเด่นในการเสนอชื่อครั้งนี้ คนเหล่านี้คือผู้ที่สร้างวิธีแก้ปัญหาที่คล้ายกับหม้อต้มจริงที่เราเขียนไว้ข้างต้น ที่ด้านบนสุด ผู้เล่นจะวางส่วนผสมที่ระบบกำหนดตามสี และหากมีส่วนประกอบที่จำเป็น ระบบจะสร้างสิ่งที่เป็นสัญลักษณ์ของ "น้ำอมฤต" ใหม่ มีรหัส QR โดยการสแกนซึ่งคุณสามารถเรียนรู้เกี่ยวกับคุณสมบัติของน้ำอมฤตได้ ข้อได้เปรียบที่สำคัญที่นี่คือระดับนามธรรมที่ต่ำ: การเชื่อมต่อกับวัตถุทางกายภาพช่วยรักษาบรรยากาศการเล่นตามบทบาทที่ "มหัศจรรย์"

วิธีหลีกหนีความเป็นจริงด้วย Hackathon

“Level-Up”: เพื่อความก้าวหน้าที่สำคัญที่สุดในการพัฒนา

ในหมวดหมู่นี้ เรายกย่องผู้ที่สามารถกระโดดเหนือศีรษะได้ในช่วงสองวันของการแข่งขันแฮ็กกาธอน - ทีม Natural Zero พวกเขาสร้างฉากสากลสำหรับการทำงานของกลไกเกมของสิ่งประดิษฐ์เวทย์มนตร์ในเกมเล่นตามบทบาท ประกอบด้วยอุปกรณ์ตรวจวัด "ประจุวิเศษ" ซึ่งเป็นมิเตอร์ที่ใช้เซ็นเซอร์ฮอลล์ เมื่อคุณเข้าใกล้อุปกรณ์จัดเก็บข้อมูลที่มีโซลินอยด์อยู่ข้างใน มิเตอร์จะสว่างขึ้นเรื่อยๆ นอกจากนี้ยังมีอุปกรณ์ประเภทที่สามในระบบ - ตัวดูดซับ - ซึ่งมีหน้าที่ในการลดค่าใช้จ่ายบนอุปกรณ์จัดเก็บข้อมูล สิ่งนี้เกิดขึ้นเนื่องจากไดรฟ์ได้รับคำสั่งผ่านแท็ก RFID ของตัวดูดซับเพื่อจ่ายกระแสไฟฟ้าให้กับโซลินอยด์น้อยลง ดังนั้นในกรณีนี้ อุปกรณ์วัดจะให้สัญญาณที่สว่างน้อยกว่า - แสดง "มานา" ระดับที่ต่ำกว่า (หรือตัวบ่งชี้อื่น ๆ ขึ้นอยู่กับเกม)

วิธีหลีกหนีความเป็นจริงด้วย Hackathon
หนึ่งในเครื่องต้นแบบ Natural Zero

“Madskillz”: สำหรับชุดเทคโนโลยีและทักษะที่ยอดเยี่ยมที่สุด

ผู้เข้าร่วม Hackathon จำนวนมากได้สาธิตวิธีแก้ปัญหาที่แปลกใหม่และคาดไม่ถึง โดยใช้เครื่องมือที่ใช้เทคโนโลยีขั้นสูงมาก แต่ฉันยังคงต้องการเน้นทีม “A” คนเหล่านี้สร้างไม้เท้าอันชาญฉลาดของตัวเองที่จดจำท่าทางได้ -  ไซเบอร์ม็อป. ประกอบด้วยสามส่วนหลัก:

  • Raspberry Pi Zero - จดจำและจดจำท่าทางของผู้ใช้ส่งคำสั่งไปยังแอตทริบิวต์
  • Arduino Nano - รับข้อมูลจากเซ็นเซอร์และส่งไปยัง Raspberry เพื่อทำการวิเคราะห์
  • ไม้ถูพื้นคือ “ที่อยู่อาศัยสำหรับอุปกรณ์ ซึ่งเป็นฟอร์มแฟคเตอร์ที่เป็นเอกลักษณ์”

วิธีหลีกหนีความเป็นจริงด้วย Hackathon

ในการจดจำท่าทาง จะใช้วิธีองค์ประกอบหลักและแผนผังการตัดสินใจ: 

วิธีหลีกหนีความเป็นจริงด้วย Hackathon

ถ้อยคำส

ทำไมผู้คนถึงต้องการเกมคอสเพลย์และเกมเล่นตามบทบาท? เหตุผลสำคัญคือการออกจากกรอบของความเป็นจริงธรรมดาที่ล้อมรอบเราทุกวัน ผู้เล่นบทบาท นักจำลองสถานการณ์ และคอสเพลย์เยอร์หลายคนมักจะแก้ไขปัญหาด้านไอทีในที่ทำงานอยู่ตลอดเวลา และประสบการณ์นี้ช่วยให้พวกเขาทำงานอดิเรกที่พวกเขาชื่นชอบได้ และสำหรับบางคน โดยหลักการแล้ว หัวข้อของ CraftHack นั้นมีความใกล้ชิดมากกว่าหัวข้อของแฮ็กกาธอน "อุตสาหกรรม" แบบดั้งเดิมมาก

ที่นี่ ผู้เชี่ยวชาญด้านไอทีที่ได้รับการฝึกอบรมมาได้เปิดเผยตัวเองแล้ว ในทางกลับกัน ผู้มีบทบาทและคอสเพลย์เยอร์ที่อยู่ห่างไกลจากไอทีก็สามารถขยายขอบเขตทางเทคนิคของตนได้ ประสบการณ์ที่ได้รับจาก Hackathon จะเป็นประโยชน์ในการแก้ปัญหาที่คล้ายกันในชีวิตจริง เครื่องมือไอทีที่ CraftHack เชี่ยวชาญนั้นมีการใช้งานหลายด้าน สำหรับเราแล้วดูเหมือนว่าท้ายที่สุดแล้วแต่ละฝ่ายจะได้รับโบนัสความคิดสร้างสรรค์ที่ดี - +5 หรือแม้กระทั่งมากถึง +10

ที่มา: will.com

เพิ่มความคิดเห็น