ชุมชนผู้เล่นเงียบๆ และไม่มีใครสังเกตเห็น บัญชีที่พันล้านได้ลงทะเบียนบน Steam แล้ว ตัวค้นหารหัส Steam
ปัญหาในการใช้จำนวนบัญชีเป็นตัวชี้วัดความสำเร็จของแพลตฟอร์มเกมคือบัญชีเหล่านี้จำนวนหนึ่งถูกบล็อก บัญชีอื่นๆ เป็นอันดับสองหรือสามสำหรับเจ้าของ และบางบัญชีเป็นเพียงบอท ดังนั้นวิธีประเมินที่ถูกต้องที่สุดคือการดูตัวบ่งชี้ปัจจุบันทางออนไลน์
Steam มีผู้ใช้งานพร้อมกันมากกว่า 18 ล้านคนในปีที่แล้ว ส่วนหนึ่งต้องขอบคุณความสำเร็จอันยิ่งใหญ่ของ PlayerUnknown's Battlegrounds และยังคงรักษาตัวเลขไว้ได้ประมาณ 15 ล้านคนนับตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา ในปี 2018 จำนวนผู้เล่น Steam ทั้งหมดเฉลี่ย 47 ล้านคนต่อวัน และ 90 ล้านคนต่อเดือน เพิ่มขึ้น 23 ล้านคนจากปีที่แล้ว
บางทีปัจจัยที่สำคัญที่สุดในการเติบโตของจำนวนผู้ชมก็คือความนิยมที่เพิ่มขึ้นของพีซีและ Steam ในเอเชีย โดยเฉพาะในจีน ในขณะที่ยอดขาย Steam ในปี 2012 ถูกครอบงำโดยยุโรปตะวันตกและอเมริกาเหนือ โดยไม่มีภูมิภาคอื่นใดที่ใกล้เคียงกับพวกเขาเลย หกปีต่อมา แม้ว่าเกมหลายเกมจะไม่รองรับภาษาจีน แต่ตลาดเอเชียก็กลายเป็นตลาดที่ใหญ่ที่สุดในแง่ของยอดขาย . เกือบจะใหญ่เท่ากับอเมริกาเหนือ
Steam ยังคงเป็นแพลตฟอร์มที่ใหญ่ที่สุดสำหรับการขายเกมพีซี แม้ว่าตอนนี้จะมีคู่แข่งซึ่งรวมถึงผ่านทาง Exclusive ในตัวของ Epic Games Store และสิ่งนี้จะต้องนำมาพิจารณาด้วย สิ่งนี้จะไม่เปลี่ยนจำนวนผู้ใช้ที่ลงทะเบียน และยังคงมีเกมนับร้อยนับพันเกมบน Steam แต่เมื่อผู้เผยแพร่เลือกใช้แพลตฟอร์มอื่นมากขึ้น จำนวนผู้เล่นที่ใช้งานพร้อมกันอาจลดลงอย่างเห็นได้ชัดในอนาคตหากยังคงดำเนินต่อไป เราทำได้เพียงดูสถิติอย่างเป็นทางการและขั้นตอนที่เป็นไปได้ของ Valve เพื่อรักษาตำแหน่งในตลาด
ที่มา: 3dnews.ru