Epic Games ได้เข้าร่วมองค์กรเพื่อพัฒนาเอ็นจิ้นเกมแบบเปิด Open 3D Engine

Организация Linux Foundation объявила о присоединении компании Epic Games к фонду Open 3D Foundation (O3DF), созданному для продолжения совместной разработки игрового движка Open 3D Engine (O3DE), после его открытия компанией Amazon. Компания Epic Games, разрабатывающая игровой движок Unreal Engine, вошла в число главных участников, в одном ряду с Adobe, AWS, Huawei, Microsoft, Intel и Niantic. Представитель Epic Games войдёт в состав управляющего совета (Governing Board) O3DF.

Главной целью проекта Open 3D Engine называется предоставление открытого высококачественного 3D-движка для разработки современных игр класса AAA и высокоточных симуляторов, способных работать в режиме реального времени и обеспечить качество кинематографического уровня. В составе организации Open 3D Foundation компания Epic Games намерена сосредоточить усилия на обеспечении переносимости игровых ресурсов и сопутствующего мультимедийных данных, для того, чтобы избавить художников и создателей контента от привязки к определённым инструментам.

Open 3D Engine представляет собой переработанный и улучшенный вариант ранее развиваемого проприетарного движка Amazon Lumberyard, основанного на технологиях движка CryEngine, лицензированных у компании Crytek в 2015 году. Движок включает в себя интегрированную среду для разработки игр, многопоточную систему фотореалистичного рендеринга Atom Renderer с поддержкой Vulkan, Metal и DirectX 12, расширяемый редактор 3D-моделей, систему анимирования персонажей (Emotion FX), систему разработки полуфабрикатов (prefab), движок симуляции физических процессов в реальном режиме времени и математические библиотеки, использующие инструкции SIMD. Для определения игровой логики может использоваться среда визуального программирования (Script Canvas), а также языки Lua и Python.

Amazon, สตูดิโอเกมและแอนิเมชั่นหลายแห่ง รวมถึงบริษัทด้านหุ่นยนต์ได้ใช้เอ็นจิ้นนี้แล้ว ในบรรดาเกมที่สร้างขึ้นบนพื้นฐานของเครื่องยนต์นั้น สามารถสังเกต New World และ Deadhaus Sonata ได้ ในตอนแรกโปรเจ็กต์ได้รับการออกแบบให้ปรับให้เข้ากับความต้องการของคุณและมีสถาปัตยกรรมแบบโมดูลาร์ โดยรวมแล้ว มีการเสนอโมดูลมากกว่า 30 โมดูล ซึ่งจัดทำเป็นไลบรารีแยกต่างหาก เหมาะสำหรับการทดแทน การรวมเข้ากับโครงการของบุคคลที่สาม และใช้แยกกัน ตัวอย่างเช่น ต้องขอบคุณความเป็นโมดูลาร์ นักพัฒนาจึงสามารถเปลี่ยนตัวเรนเดอร์กราฟิก ระบบเสียง การรองรับภาษา สแต็กเครือข่าย ฟิสิกส์เอ็นจิ้น และส่วนประกอบอื่น ๆ ได้

ที่มา: opennet.ru

เพิ่มความคิดเห็น