Valve ได้เพิ่มการรองรับ AMD FSR ให้กับผู้แต่ง Wayland ของ Gamescope

Valve ยังคงพัฒนาเซิร์ฟเวอร์คอมโพสิต Gamescope (เดิมชื่อ Steamcompmgr) ซึ่งใช้โปรโตคอล Wayland และใช้ในระบบปฏิบัติการสำหรับ SteamOS 3 เมื่อวันที่ XNUMX กุมภาพันธ์ Gamescope ได้เพิ่มการรองรับเทคโนโลยีการสุ่มตัวอย่างขั้นสูงของ AMD FSR (FidelityFX Super Resolution) ซึ่ง ลดการสูญเสียคุณภาพของภาพเมื่อปรับขนาดบนหน้าจอความละเอียดสูง

SteamOS 3 ทำงานบน Arch Linux มาพร้อมกับไฟล์รูทแบบอ่านอย่างเดียว รองรับแพ็คเกจ Flatpak และใช้เซิร์ฟเวอร์สื่อ PipeWire เริ่มแรก SteamOS 3 กำลังได้รับการพัฒนาสำหรับคอนโซลเกม Steam Deck แต่ Valve ยังสัญญาด้วยว่าระบบปฏิบัติการนี้สามารถดาวน์โหลดแยกต่างหากบนคอมพิวเตอร์ทุกเครื่อง

Gamescope อยู่ในตำแหน่งที่เป็นเซิร์ฟเวอร์เกมคอมโพสิตเฉพาะที่สามารถทำงานบนสภาพแวดล้อมเดสก์ท็อปอื่นๆ และจัดให้มีหน้าจอเสมือนหรืออินสแตนซ์ที่แยกออกจากกันของ Xwayland สำหรับเกมที่ใช้โปรโตคอล X11 (หน้าจอเสมือนสามารถกำหนดค่าด้วยอัตราการรีเฟรชและความละเอียดแยกต่างหาก ). ประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้นทำได้โดยการจัดระเบียบเอาต์พุตหน้าจอผ่านการเข้าถึง DRM/KMS โดยตรง โดยไม่ต้องคัดลอกข้อมูลไปยังบัฟเฟอร์ระดับกลาง รวมถึงการใช้เครื่องมือที่มีให้ใน Vulkan API สำหรับการคำนวณแบบอะซิงโครนัส

ที่มา: opennet.ru

เพิ่มความคิดเห็น