เรื่องสั้น Rebirth ของ Quixel: ภาพเสมือนจริงอันยอดเยี่ยมโดยใช้ Unreal Engine และ Megascans

ที่งาน GDC 2019 Game Developers Conference ในระหว่างการนำเสนอ State of Unreal ทีม Quixel ซึ่งเป็นที่รู้จักในด้านความเชี่ยวชาญในด้านโฟโตแกรมเมทรี ได้นำเสนอภาพยนตร์สั้นเรื่อง Rebirth ซึ่งพวกเขาได้แสดงให้เห็นถึงระดับความสมจริงของแสงที่ยอดเยี่ยมบน Unreal Engine 4.21 เป็นเรื่องที่คุ้มค่าที่จะบอกว่าการสาธิตนี้จัดทำโดยศิลปินเพียงสามคนและใช้ไลบรารีของ Megascans 2D และ 3D ที่สร้างขึ้นจากวัตถุทางกายภาพ

เพื่อเตรียมพร้อมสำหรับโปรเจ็กต์ Quixel ใช้เวลาหนึ่งเดือนในการสแกนชุมชนในไอซ์แลนด์ท่ามกลางฝนเยือกแข็งและพายุฝนฟ้าคะนอง และกลับมาพร้อมกับการสแกนมากกว่าพันครั้ง พวกเขาถ่ายภาพภูมิภาคและสภาพแวดล้อมทางธรรมชาติที่หลากหลาย ซึ่งต่อมาถูกนำมาใช้เพื่อสร้างหนังสั้น

เรื่องสั้น Rebirth ของ Quixel: ภาพเสมือนจริงอันยอดเยี่ยมโดยใช้ Unreal Engine และ Megascans

ผลลัพธ์ที่ได้คือการสาธิต Rebirth ในโรงภาพยนตร์แบบเรียลไทม์ ซึ่งมีความยาวไม่ถึงสองนาที โดยมีฉากอยู่ในสภาพแวดล้อมเอเลี่ยนแห่งอนาคต ห้องสมุด Megascans จัดเตรียมวัสดุที่ได้มาตรฐาน ซึ่งทำให้การผลิตง่ายขึ้นโดยไม่จำเป็นต้องสร้างสินทรัพย์ตั้งแต่เริ่มต้น และความแม่นยำสูงในการสแกนโดยอาศัยข้อมูลทางกายภาพ ทำให้ได้ผลลัพธ์ที่สมจริงเหมือนภาพถ่าย


เรื่องสั้น Rebirth ของ Quixel: ภาพเสมือนจริงอันยอดเยี่ยมโดยใช้ Unreal Engine และ Megascans

Quixel ประกอบด้วยศิลปินจากอุตสาหกรรมเกม ผู้เชี่ยวชาญด้านวิชวลเอฟเฟกต์ และผู้เชี่ยวชาญด้านการเรนเดอร์สถาปัตยกรรม ทีมงานได้รับมอบหมายให้พิสูจน์ว่า Unreal Engine ช่วยให้หลายอุตสาหกรรมมารวมตัวกันและใช้ไปป์ไลน์แบบเรียลไทม์ เพื่อให้โปรเจ็กต์นี้เป็นจริง พันธมิตรเช่น Beauty & the Bit, SideFX และ Ember Lab มีส่วนร่วมในงานนี้

เรื่องสั้น Rebirth ของ Quixel: ภาพเสมือนจริงอันยอดเยี่ยมโดยใช้ Unreal Engine และ Megascans

ด้วย Unreal Engine 4.21 ที่เป็นหัวใจสำคัญของกระบวนการนี้ ศิลปิน Quixel สามารถเปลี่ยนฉากได้แบบเรียลไทม์โดยไม่จำเป็นต้องเรนเดอร์ล่วงหน้าหรือหลังการประมวลผล ทีมงานยังสร้างกล้องที่สามารถจับภาพการเคลื่อนไหวได้ ช่วยเพิ่มความรู้สึกสมจริงในความเป็นจริงเสมือน กระบวนการหลังการประมวลผลและการแก้ไขสีทั้งหมดเสร็จสิ้นโดยตรงใน Unreal




ที่มา: 3dnews.ru

เพิ่มความคิดเห็น