Maneater: ใช้ Quixel Megascans เมื่อสร้างเกมและภาพหน้าจอสีสันสดใสของโลกใต้น้ำ

Tripwire Interactive ได้ประกาศว่ากำลังใช้ไลบรารีภาพถ่าย Quixel Megascans เพื่อสร้าง Maneater ซึ่งเป็นเกม RPG เกี่ยวกับฉลามกระหายเลือด นักพัฒนาได้พูดคุยในรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับคุณประโยชน์ที่ Megascans มอบให้ และยังได้เผยแพร่ภาพหน้าจอสีสันสดใสของเกมในอนาคตของพวกเขาอีกด้วย

Maneater: ใช้ Quixel Megascans เมื่อสร้างเกมและภาพหน้าจอสีสันสดใสของโลกใต้น้ำ

พอร์ทัลสื่อถึงอย่างไร DSOGaming จากข่าวประชาสัมพันธ์อย่างเป็นทางการ Andrew Kerschner ศิลปินด้านสิ่งแวดล้อมชั้นนำจาก Tripwire Interactive กล่าวถึงการใช้วัสดุโฟโตแกรมเมตริก เขากล่าวว่า: “ห้องสมุด Quixel Megascans ได้จัดหาทรัพยากรในการสร้างสิ่งแวดล้อมที่สำคัญ เนื้อหาที่จัดระเบียบจำนวนมากที่มีอยู่ในบริการทำให้ทีมของเราสามารถค้นหาสื่อที่จำเป็นได้อย่างรวดเร็วเพื่อยกระดับงานสร้างโลก [ใน Maneater] ไปสู่ระดับที่สูงขึ้น” อย่าลืม: ในเดือนพฤศจิกายน 2019 Epic Games ซื้อมันออกมา Quixel Megascans เปิดให้ห้องสมุดใช้ฟรีสำหรับสตูดิโอทั้งหมดที่ใช้ Unreal Engine ในโปรเจ็กต์ของตน มานีเทอร์

Maneater: ใช้ Quixel Megascans เมื่อสร้างเกมและภาพหน้าจอสีสันสดใสของโลกใต้น้ำ
Maneater: ใช้ Quixel Megascans เมื่อสร้างเกมและภาพหน้าจอสีสันสดใสของโลกใต้น้ำ
Maneater: ใช้ Quixel Megascans เมื่อสร้างเกมและภาพหน้าจอสีสันสดใสของโลกใต้น้ำ
Maneater: ใช้ Quixel Megascans เมื่อสร้างเกมและภาพหน้าจอสีสันสดใสของโลกใต้น้ำ
Maneater: ใช้ Quixel Megascans เมื่อสร้างเกมและภาพหน้าจอสีสันสดใสของโลกใต้น้ำ
Maneater: ใช้ Quixel Megascans เมื่อสร้างเกมและภาพหน้าจอสีสันสดใสของโลกใต้น้ำ
Maneater: ใช้ Quixel Megascans เมื่อสร้างเกมและภาพหน้าจอสีสันสดใสของโลกใต้น้ำ
Maneater: ใช้ Quixel Megascans เมื่อสร้างเกมและภาพหน้าจอสีสันสดใสของโลกใต้น้ำ
Maneater: ใช้ Quixel Megascans เมื่อสร้างเกมและภาพหน้าจอสีสันสดใสของโลกใต้น้ำ
Maneater: ใช้ Quixel Megascans เมื่อสร้างเกมและภาพหน้าจอสีสันสดใสของโลกใต้น้ำ
Maneater: ใช้ Quixel Megascans เมื่อสร้างเกมและภาพหน้าจอสีสันสดใสของโลกใต้น้ำ
Maneater: ใช้ Quixel Megascans เมื่อสร้างเกมและภาพหน้าจอสีสันสดใสของโลกใต้น้ำ
Maneater: ใช้ Quixel Megascans เมื่อสร้างเกมและภาพหน้าจอสีสันสดใสของโลกใต้น้ำ
Maneater: ใช้ Quixel Megascans เมื่อสร้างเกมและภาพหน้าจอสีสันสดใสของโลกใต้น้ำ
Maneater: ใช้ Quixel Megascans เมื่อสร้างเกมและภาพหน้าจอสีสันสดใสของโลกใต้น้ำ
Maneater: ใช้ Quixel Megascans เมื่อสร้างเกมและภาพหน้าจอสีสันสดใสของโลกใต้น้ำ
Maneater: ใช้ Quixel Megascans เมื่อสร้างเกมและภาพหน้าจอสีสันสดใสของโลกใต้น้ำ

สำหรับภาพหน้าจอที่เผยแพร่ คุณจะเห็นพื้นที่ใต้น้ำ ตัวแทนของสัตว์ต่างๆ และฉลามที่กำลังกินเหยื่อ รูปภาพยังบอกเป็นนัยถึงการมีอยู่ของสกินในโครงการเพื่อเปลี่ยนรูปลักษณ์ของนักล่าของคุณและแสดงสถานที่ที่หลากหลาย เช่น พื้นที่อุตสาหกรรม และชายหาดของมหานครยามค่ำคืน

Maneater จะวางจำหน่ายในวันที่ 22 พฤษภาคม 2020 บนพีซี (ร้านเกมมหากาพย์).



ที่มา: 3dnews.ru

เพิ่มความคิดเห็น