เนื่องในโอกาสประกาศเปิดตัว Amnesia: Rebirth เมื่อต้นเดือนที่ผ่านมา นักพัฒนาจาก Frictional Games ได้พูดคุยกับนักข่าวจากสื่อสิ่งพิมพ์ต่างๆ พวกเขาได้เปิดเผยรายละเอียดบางส่วนใน และในการสัมภาษณ์ ที่เผยแพร่ในสัปดาห์นี้ ได้ให้รายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกม โดยได้ระบุอย่างชัดเจนว่าเกมนี้จะแตกต่างจาก Amnesia: The Dark Descent อย่างไร

Amnesia: Rebirth เชื่อมโยงโดยตรงกับ Amnesia: The Dark Descent เหตุการณ์ในเกมใหม่เกิดขึ้นในปี 1937 ประมาณหนึ่งร้อยปีหลังจากตอนจบของเกมภาคแรก ตัวละครเอก ทาซี ทรีอานง ชาวปารีส ได้เดินทางไปทำธุรกิจ แต่มีบางอย่างมาขัดขวางแผนการของเธอ เธอตื่นขึ้นมาในทะเลทรายแอลจีเรียในสภาพหมดสติ และพบว่าตัวเองกำลังถูกสิ่งมีชีวิตอันตรายไล่ล่า
"เธอไม่ใช่ทหาร ไม่ใช่นักสืบ ไม่ใช่ฮีโร่แอ็คชั่น" โทมัส กริป ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์กล่าว "เธอเป็นเพียงคนธรรมดาๆ ที่ติดอยู่ในสถานการณ์เลวร้าย และเนื่องจากนี่เป็นเกมของ Frictional Games สถานการณ์ของเธอจึงไม่น่าจะดีขึ้นในเร็วๆ นี้"
มีสัตว์ประหลาดอยู่หลายตัว และพวกมันก็มีพฤติกรรมที่แตกต่างกันไป หากพวกมันตามทันทาซี หรือผู้เล่นทำภารกิจสำคัญล้มเหลว มันจะส่งผลกระทบ "ในระยะยาวอย่างเห็นได้ชัด"

ผู้พัฒนาได้ระบุไว้แล้วว่า Amnesia: Rebirth มีความคล้ายคลึงกับภาคก่อนๆ ผู้เล่นจะได้สำรวจสถานที่ต่างๆ ไขปริศนา และหลบเลี่ยงเหล่ามอนสเตอร์ อย่างไรก็ตาม มีความแตกต่างที่สำคัญอยู่บ้าง ประการแรกและสำคัญที่สุด ผู้สร้างได้หลีกเลี่ยงการทำให้ตกใจแบบง่ายๆ ซึ่งเป็นพื้นฐานของ Amnesia: The Dark Descent Grip กล่าวว่า "ผู้เล่นคุ้นเคยกับกลอุบายง่ายๆ แบบนี้มานานแล้ว" "เราพยายามหลีกเลี่ยงและพยายามสร้างความประหลาดใจให้กับผู้เล่นทุกครั้งที่ทำได้"
Amnesia ภาคใหม่นี้ไม่ใช่แค่เกมสยองขวัญ แต่ยังเป็นเกมที่เน้นการเล่าเรื่องที่กระตุ้นอารมณ์อันทรงพลัง (ไม่ใช่แค่ความกลัว) เฟรดริก โอลส์สัน โปรดิวเซอร์บริหาร ได้ระบุเป้าหมายเบื้องต้นของโปรเจกต์นี้ไว้ดังนี้: , и เป้าหมายของผู้สร้างคือเกมสยองขวัญแบบ "ช้าๆ จิตวิทยา และอัตถิภาวนิยม" เกมจะสร้างบรรยากาศในช่วงสองสามชั่วโมงแรก และหลังจากนั้นเกมจึงจะเริ่มน่ากลัวอย่างแท้จริง
ยิ่งไปกว่านั้น สภาพแวดล้อมและปริศนาจะมีความหลากหลายมากขึ้นกว่าเดิม และการเผชิญหน้ากับศัตรูก็จะคาดเดาได้ยากขึ้นมาก ผู้เล่นจะได้สำรวจทั้งพื้นที่คับแคบเหมือนใน Amnesia: The Dark Descent และสภาพแวดล้อมเปิดโล่งขนาดใหญ่ พื้นที่แต่ละประเภทจะมี "ประเภทความสยองขวัญ" ของตัวเอง

เกมดังกล่าวยังได้รับอิทธิพลอย่างมากจาก แม้ว่าเนื้อเรื่องจะไม่เชื่อมโยงกับผลงานก่อนหน้าของสตูดิโอ แต่โครงสร้างของมันก็มีความคล้ายคลึงกันอยู่บ้าง “โปรเจกต์นี้พิสูจน์ให้เห็นว่าสตูดิโอของเราสามารถสร้างเกมที่ค่อยๆ สร้างความสยองขวัญ แทนที่จะบังคับให้ผู้เล่นต้องโฟกัสกับเกมเพลย์เฉพาะบางช่วง” Grip อธิบาย “ต้องขอบคุณ [SOMA] ที่ทำให้เรามีอิสระในการออกแบบเกมมากขึ้น”
"ปกติแล้ว นักพัฒนาต้องการให้แก่นของเกมเพลย์เป็นวงจรที่ต่อเนื่องกันเป็นช่วงๆ" เขากล่าวต่อ "ทุกอย่างจะซับซ้อนขึ้นมากเมื่อแก่นนั้นถูกขยายออกไปเป็นระยะเวลานานขึ้น ผมไม่คิดว่าเราจะสร้าง Amnesia: Rebirth ได้ถ้าเราไม่ได้สร้าง SOMA ขึ้นมาก่อน"
นักพัฒนาเกมแทบจะมั่นใจเลยว่าจะไม่เพิ่มการรองรับอุปกรณ์ VR เข้าไปในเกม รูปแบบนี้ค่อนข้างได้รับความนิยมในหมู่เกมสยองขวัญมุมมองบุคคลที่หนึ่ง แต่ Grip บอกว่ามันคงยากเกินไปสำหรับ Amnesia: Rebirth พวกเขาจึงพยายามทำให้ผู้เล่น "รู้สึกเหมือน Tasi" แทน ด้วยเหตุนี้ พวกเขาจึงสร้างโมเดลตัวเอกแบบเต็มตัวขึ้นมาเป็นครั้งแรก

Amnesia: Rebirth จะวางจำหน่ายในฤดูใบไม้ร่วงปี 2020 บนพีซีและ PlayStation 4 ในขณะเดียวกันสตูดิโอก็กำลังพัฒนาเกมที่แปลกประหลาดยิ่งกว่าอีกเกมหนึ่งซึ่งยังไม่มีการเปิดเผยรายละเอียด
ที่มา: 3dnews.ru
