Microsoft พูดคุยเกี่ยวกับนวัตกรรมใน DirectX 12: การติดตามรังสีแบบมีน้ำหนักเบาและรายละเอียดขึ้นอยู่กับระยะทาง

Microsoft เป็นส่วนหนึ่งของโปรแกรมทดลองใช้ก่อนเปิดตัวของ Windows Insider นำเสนอ อัปเดต DirectX 12 API และพูดถึงรายละเอียดเกี่ยวกับนวัตกรรมต่างๆ คุณสมบัติเหล่านี้จะเปิดตัวในปีหน้าและประกอบด้วยคุณสมบัติหลักสามประการ

Microsoft พูดคุยเกี่ยวกับนวัตกรรมใน DirectX 12: การติดตามรังสีแบบมีน้ำหนักเบาและรายละเอียดขึ้นอยู่กับระยะทาง

ความเป็นไปได้ประการแรกเกี่ยวข้องกับการติดตามรังสี DirectX 12 มีอยู่ในตอนแรก แต่ตอนนี้ได้ขยายออกไปแล้ว โดยเฉพาะอย่างยิ่ง มีการเพิ่มเชเดอร์เพิ่มเติมให้กับออบเจ็กต์การติดตามรังสีที่มีอยู่ PSO (ออบเจ็กต์สถานะไปป์ไลน์) สิ่งนี้จะช่วยปรับปรุงประสิทธิภาพการทำงาน

ต่อไปเราควรพูดถึงเทคโนโลยีของอัลกอริธึมการปรับตัว ExecuteIndirect ตามคำอธิบาย คุณลักษณะนี้ช่วยให้คุณกำหนดจำนวนรังสีในไทม์ไลน์การทำงานของ GPU ได้ ในที่สุดก็เป็นไปได้ที่จะใช้ตัวเลือกการติดตามแบบน้ำหนักเบา

บริษัทยังทำงานร่วมกับเรขาคณิตอีกด้วย Microsoft ได้เพิ่มการรองรับ Mesh Shaders ให้กับ DirectX 12 API คุณสมบัตินี้เรียกว่า DirectX Sampler ช่วยให้คุณสามารถกำหนดได้ว่าพื้นผิวใดที่มีอยู่บ่อยที่สุดและควรยังคงอยู่ในหน่วยความจำ เป็นผลให้เฉพาะข้อมูลที่จำเป็นที่นี่และตอนนี้เท่านั้นที่ถูกเก็บไว้ในหน่วยความจำวิดีโอ

Microsoft พูดคุยเกี่ยวกับนวัตกรรมใน DirectX 12: การติดตามรังสีแบบมีน้ำหนักเบาและรายละเอียดขึ้นอยู่กับระยะทาง

ดังนั้นนวัตกรรมนี้จะทำให้สามารถกำจัดเวลาโหลดนานที่น่ารำคาญสำหรับโลกเสมือนจริงได้ นี่คือสิ่งที่เรียกว่าเทคโนโลยีการสตรีมพื้นผิว

Microsoft พูดคุยเกี่ยวกับนวัตกรรมใน DirectX 12: การติดตามรังสีแบบมีน้ำหนักเบาและรายละเอียดขึ้นอยู่กับระยะทาง

ทั้งหมดนี้โดยละเอียดยิ่งขึ้น อธิบายไว้ บนบล็อกนักพัฒนาของ Microsoft ในเวลาเดียวกัน เราทราบว่าเมื่อไม่กี่วันที่ผ่านมา AMD มีเชิงบวก พูดออกมา ในหัวข้อนี้และบอกเป็นนัยถึงลักษณะที่ปรากฏของคุณสมบัติใหม่ในผลิตภัณฑ์ Radeon ที่ใกล้จะเกิดขึ้น เห็นได้ชัดว่าพวกเขาจะปรากฏในการ์ดวิดีโอระดับบนใหม่ซึ่งคาดว่าจะเปิดตัวในปี 2020 เหนือสิ่งอื่นใดพวกเขาได้รับการสนับสนุนด้านฮาร์ดแวร์สำหรับการติดตามรังสี 



ที่มา: 3dnews.ru

เพิ่มความคิดเห็น