Microsoft เป็นส่วนหนึ่งของโปรแกรมทดลองใช้ก่อนเปิดตัวของ Windows Insider
ความเป็นไปได้ประการแรกเกี่ยวข้องกับการติดตามรังสี DirectX 12 มีอยู่ในตอนแรก แต่ตอนนี้ได้ขยายออกไปแล้ว โดยเฉพาะอย่างยิ่ง มีการเพิ่มเชเดอร์เพิ่มเติมให้กับออบเจ็กต์การติดตามรังสีที่มีอยู่ PSO (ออบเจ็กต์สถานะไปป์ไลน์) สิ่งนี้จะช่วยปรับปรุงประสิทธิภาพการทำงาน
ต่อไปเราควรพูดถึงเทคโนโลยีของอัลกอริธึมการปรับตัว ExecuteIndirect ตามคำอธิบาย คุณลักษณะนี้ช่วยให้คุณกำหนดจำนวนรังสีในไทม์ไลน์การทำงานของ GPU ได้ ในที่สุดก็เป็นไปได้ที่จะใช้ตัวเลือกการติดตามแบบน้ำหนักเบา
บริษัทยังทำงานร่วมกับเรขาคณิตอีกด้วย Microsoft ได้เพิ่มการรองรับ Mesh Shaders ให้กับ DirectX 12 API คุณสมบัตินี้เรียกว่า DirectX Sampler ช่วยให้คุณสามารถกำหนดได้ว่าพื้นผิวใดที่มีอยู่บ่อยที่สุดและควรยังคงอยู่ในหน่วยความจำ เป็นผลให้เฉพาะข้อมูลที่จำเป็นที่นี่และตอนนี้เท่านั้นที่ถูกเก็บไว้ในหน่วยความจำวิดีโอ
ดังนั้นนวัตกรรมนี้จะทำให้สามารถกำจัดเวลาโหลดนานที่น่ารำคาญสำหรับโลกเสมือนจริงได้ นี่คือสิ่งที่เรียกว่าเทคโนโลยีการสตรีมพื้นผิว
ทั้งหมดนี้โดยละเอียดยิ่งขึ้น
ที่มา: 3dnews.ru