“เราจะต้องแก้ไขปัญหานี้”: ผู้พัฒนา Devil May Cry 5 แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับความเร็วของเกม

เนื่องในโอกาสครบรอบปีแรก Devil May Cry 5 IGN ขอให้ผู้กำกับ Hideaki Itsuno รวมถึงโปรดิวเซอร์ Michiteru Okabe และ Matt Walker แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับหนึ่งในเกม speedrun ล่าสุด

“เราจะต้องแก้ไขปัญหานี้”: ผู้พัฒนา Devil May Cry 5 แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับความเร็วของเกม

การแข่งขันเดือนธันวาคมของสตรีมเมอร์ DECosmic ได้รับเลือกให้เป็นสื่อประกอบภาพประกอบ ในช่วงเวลาของการบันทึก ข้อความความยาว 83 นาทีถือเป็นการบันทึก แต่ตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา ผู้ที่กระตือรือร้น (แห่งแรกและแห่งเดียวในโลก) จัดการออกนาทีที่ 80

ด้วยความรวดเร็ว DECosmic เริ่มสร้างความประหลาดใจให้กับนักพัฒนาตั้งแต่วินาทีแรก แต่การเปิดเผยที่แท้จริงเกิดขึ้นกับพนักงานของ Capcom ในภารกิจที่สาม เมื่อสตรีมเมอร์บีบผ่านรูปทรงเรขาคณิตของระดับเพื่อประหยัดเวลา


ตามที่ Walker ซึ่งทำหน้าที่เป็นนักแปลให้กับเพื่อนร่วมงานชาวญี่ปุ่นของเขา นักพัฒนาไม่ได้ตระหนักถึงช่องโหว่นี้: “ตอนนี้เรารู้เกี่ยวกับ [ข้อบกพร่อง] แล้ว เราจะต้องแก้ไขมัน”

ดูเหมือนว่าในอนาคต Devil May Cry 5 อาจจะกำลังรอแพตช์เพื่อขจัดช่องว่างดังกล่าวอยู่ Walker กล่าวต่อว่า "พวกเรามีความภาคภูมิใจอย่างมากในการสร้างเกมที่ไม่พัง"

“เราจะต้องแก้ไขปัญหานี้”: ผู้พัฒนา Devil May Cry 5 แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับความเร็วของเกม

ประสบการณ์ได้พิสูจน์แล้วว่า Devil May Cry 5 เหมาะสำหรับการวิ่งเร็วแม้จะมีดีไซน์ แต่เมื่อสร้างโปรเจ็กต์ถัดไป Itsuno สัญญาว่าจะคำนึงถึงแฟน ๆ ที่วิ่งเร็วเพื่อทำให้เกม "สนุก" สำหรับพวกเขาเช่นกัน

Devil May Cry 5 วางจำหน่ายในวันที่ 8 มีนาคม 2019 สำหรับพีซี (Steam), PS4 และ Xbox One การอัปเดตล่าสุดของเกมย้อนกลับไปเมื่อเดือนกุมภาพันธ์ปีที่แล้วเมื่อมาจากเวอร์ชันพีซี ยึดระบบป้องกันการละเมิดลิขสิทธิ์ Denuvo.



ที่มา: 3dnews.ru

เพิ่มความคิดเห็น