กลับไปสู่อนาคต: เกมยุคใหม่เป็นอย่างไรในปี 2010

กลับไปสู่อนาคต: เกมยุคใหม่เป็นอย่างไรในปี 2010

สัปดาห์ก่อนปี 2020 เป็นเวลาที่ต้องสต็อกสินค้า และไม่ใช่หนึ่งปี แต่เป็นทั้งทศวรรษ มาจำไว้ว่าโลกจินตนาการถึงอุตสาหกรรมเกมยุคใหม่ในปี 2010 อย่างไร ใครถูกและใครช่างฝันเกินไป? การปฏิวัติของความเป็นจริงเสริมและความเป็นจริงเสมือน การกระจายจอภาพ 3 มิติจำนวนมาก และแนวคิดอื่นๆ เกี่ยวกับลักษณะของอุตสาหกรรมเกมสมัยใหม่

ข้อดีของการตั้งสมมติฐานที่กว้างขวางคือไม่มีใครตรวจสอบการเรียกร้องของคุณได้เลย ในเดือนธันวาคม พ.ศ. 2009 เรย์ เคิร์ซไวล์ นักอนาคตไกล กล่าวว่าภายในปี 2020 “แว่นตาจะส่งภาพไปยังเรตินาโดยตรง” และ “จะสามารถครอบคลุมมุมมองทั้งหมดของเรา ทำให้เกิดความเป็นจริงเสมือนสามมิติที่ดื่มด่ำอย่างเต็มที่” VR กำลังพัฒนา เขาจึงพูดถูกในบางแง่ แต่แว่นตาของฉันยังคงเป็นแค่แว่นตาที่ช่วยให้ฉันมองเห็น ขอโทษนะเรย์

เป็นเรื่องง่ายที่จะทำผิดพลาดเมื่อพูดถึงการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ ฉันไม่เหมือนกับ Kurzweil ตรงที่ฉันไม่เชื่อเรื่องยีนบำบัดที่กำลังจะเกิดขึ้นเพื่อป้องกันความชรา แต่เมื่อเร็ว ๆ นี้ฉัน แบ่งปันความคิดของเขา เกี่ยวกับสิ่งที่จะเกิดขึ้นกับการเล่นเกมหาก Google Stadia และการสตรีมมิ่งได้รับความนิยม โปรดอย่าหัวเราะเยาะฉันในปี 2029

ข้อสันนิษฐานที่เป็นตัวหนาและมักจะไม่ถูกต้องเป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้เมื่อสิ้นสุดรอบสิบปี การปล่อยจินตนาการให้โลดแล่นเป็นเรื่องสนุก แถมการสิ้นสุดทศวรรษก็เป็นวิธีที่ดีในการวางแผนและวางแผน เราจะแบ่งปันไอเดียสุดเจ๋งสำหรับปี 2030 เร็วๆ นี้ แต่สำหรับตอนนี้เรามาดูกันว่าผู้คนในปี 2009 และ 2010 คิดอย่างไรเกี่ยวกับการเล่นเกมในปัจจุบัน บางเรื่องก็เป็นจริง บางเรื่องก็ไม่เกิดขึ้น

Bullseye: Steven Spielberg คาดการณ์ว่า VR จะได้รับความนิยม

กลับไปสู่อนาคต: เกมยุคใหม่เป็นอย่างไรในปี 2010

จุดเริ่มต้นของสหัสวรรษใหม่ไม่สามารถทำให้เราพอใจกับระบบความเป็นจริงเสมือนจากภาพยนตร์ไซไฟในยุค 80 และ 90 (เรามีแต่เพลง Wii เท่านั้น) และพวกเขาก็เริ่มดูเหมือนเป็นสิ่งที่เป็นไปไม่ได้ ในปี 2009 พีซีเวิลด์ เยาะเย้ย Steven Spielberg ที่บอกว่า VR จะยังคงแสดงตัวเองอยู่: "เห็นได้ชัดว่า Spielberg ได้อ่าน Neuromancer ของ William Gibson แล้ว เห็น Jeff Fahey ขึ้นสูงใน The Lawnmower Man และไม่สามารถเอา Virtual สีแดงและดำออกจากหัว Boy จาก Nintendo ได้ โอ้ใช่แล้ว และระหว่างนั้นเขาก็ดูเรื่อง "The Matrix"

แต่สปีลเบิร์กเกือบจะพูดถูกแล้ว นี่คือสิ่งที่เขาพูด: "ความเป็นจริงเสมือนซึ่งทดลองในช่วงทศวรรษที่ 80 จะยังคงเป็นเป้าหมายของการพัฒนา เช่นเดียวกับที่ 3D กำลังได้รับการสำรวจอีกครั้ง VR จะเป็นแพลตฟอร์มเกมใหม่”

ส่วน VR จะกลายเป็นแพลตฟอร์มเกมใหม่หรือไม่นั้นต้องรอดูกันต่อไป แต่เราอยู่ในช่วงเริ่มต้นของปี 2020 และ Valve ไม่เพียงแต่พัฒนาชุดหูฟัง VR ของตัวเองเท่านั้น แต่ยังประกาศเปิดตัว Half-Life: Alyx ซึ่งได้รับการพัฒนาสำหรับ VR โดยเฉพาะ

ฮ่าๆ ไม่หรอก อนาคตเป็นของจอภาพ 3 มิติ

กลับไปสู่อนาคต: เกมยุคใหม่เป็นอย่างไรในปี 2010

นักวิเคราะห์คนหนึ่ง กล่าว TechRadar ในปี 2010 ระบุว่า "ภายในปี 2020 เกมส่วนใหญ่โดยรวมและเกม AAA ทั้งหมดจะเป็นแบบ 3 มิติ" คำพูดที่กล้าเกินไป เราไม่ได้ยินอะไรเกี่ยวกับการรองรับ 3D มาหลายปีแล้ว ต่อไปนี้เป็นคำตอบสำหรับคำถามที่เพื่อนของเราที่ TechRadar ถาม: "จริงหรือไม่ที่ [3D] กำลังจะได้รับความนิยมจริงๆ หรือเป็นเพียงเทรนด์ใหม่ในโลกเทคโนโลยี"

ในเวลานั้น ทีวี 3 มิติและจอภาพมีเสียงรบกวนมาก ผู้ผลิตจำเป็นต้องมีจุดขายที่แข็งแกร่งเพื่อโปรโมตผลิตภัณฑ์ของตน และภาพยนตร์ 3 มิติอย่าง Avatar ก็เป็นเหยื่อล่อที่ดี โรงภาพยนตร์ 3 มิติในบ้านยังคงมีอยู่ แต่ปรากฎว่าสำหรับคนส่วนใหญ่ที่บ้าน ภาพเรียบๆ ก็เพียงพอแล้ว

ปิด แต่ไม่แน่นอน: Kinect จะปฏิวัติ


Project Natal ซึ่งต่อมาเปลี่ยนชื่อเป็น Kinect เป็นตัวควบคุมเกมแบบไร้สัมผัสที่รับรู้การเคลื่อนไหวของร่างกาย Microsoft พัฒนาขึ้นสำหรับ Xbox 360 โครงการนี้ได้รับการประกาศในงาน E3 2009 นิตยสารไทม์ ยอมรับมัน หนึ่งในสิ่งประดิษฐ์ที่ดีที่สุดแห่งปี และหลายเว็บไซต์เรียกนาตาลว่า "ปฏิวัติ"

วีดีโอสาธิตไมโล ดูแปลกสำหรับฉันมากกว่าการปฏิวัติ แต่แล้วทุกคนก็สนใจเทคโนโลยีจดจำการเคลื่อนไหว เพียงจำ PlayStation Move ไว้ คำถามเกิดขึ้น: ตอนนี้ทุกอย่างจะเปลี่ยนไปจริงหรือ? ไม่เชิง. เกมหลายเกมได้รับการพัฒนาสำหรับ Kinect: Kinect Adventures!, Kinectimals, Kinect: Disneyland Adventures และ Just Dance ทุกเกมจนถึงทุกวันนี้ แต่โครงการนี้ไม่ได้ปฏิวัติอุตสาหกรรมเกม

คำทำนายนี้เป็นจริงบางส่วนเนื่องจากการจดจำการเคลื่อนไหวกลายเป็นเทคโนโลยีที่มีแนวโน้มดีจริงๆ เธอพิสูจน์ให้เห็นว่า VR ไม่ได้ขึ้นอยู่กับความละเอียดของหน้าจอ แต่ขึ้นอยู่กับความแม่นยำของการติดตามการเคลื่อนไหว และตอนนี้เทคโนโลยีก็มีโอกาสที่จะทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงขั้นพื้นฐานในอุตสาหกรรมเกมได้ดีกว่า Just Dance

อดีต: AR จะเป็นจุดสูงสุดของแฟชั่น

กลับไปสู่อนาคต: เกมยุคใหม่เป็นอย่างไรในปี 2010
ภาพประกอบของไมโครซอฟต์

แน่นอนว่า AR อยู่ในกระแสแฟชั่น แต่ก็ไม่ใช่สิ่งสุดท้าย เพื่อไม่ให้ใครต้องอับอายเพราะทวีตมานานถึง XNUMX ปี ฉันจะไม่ใส่ลิงก์ แต่ผู้คนเชื่อว่า VR จะมาและไป แต่ AR ยังคงอยู่ตรงนี้ แต่ Hololens, Magic Leap และระบบ AR อื่นๆ ก็ไม่รีบร้อนที่จะทำให้เราประหลาดใจ

ปัจจุบัน VR นำเสนอประสบการณ์การเล่นเกมที่น่าสนใจยิ่งขึ้น และฉันไม่ค่อยเข้าใจว่าการฉายภาพ 3 มิติในห้องนอนที่น่าเบื่อของฉันจะเย็นกว่าการแทนที่ห้องนอนเดิมด้วยสถานที่หรูหราได้อย่างไร Pokémon Go ได้รับความนิยม แต่ไม่ต้องใช้แว่นตาแฟนซี

AR มีศักยภาพ แต่ฉันไม่แน่ใจว่ามันจะน่าสนใจเท่าที่คิดไว้ ใช่และ เรื่องราวอันไม่พึงประสงค์ กับความเป็นส่วนตัวใน Google Glass อาจจะเกิดขึ้นอีกครั้ง เราถูกจับตามองอยู่ตลอดเวลา - เป็นข้อเท็จจริง แต่ฉันไม่อยากไปห้องน้ำสาธารณะที่เต็มไปด้วยกล้อง

หากผู้คนคุ้นเคยกับสิ่งนี้ (และเราคุ้นเคยกับการเผยแพร่ข้อมูลเกี่ยวกับตัวเราไปทั่วอินเทอร์เน็ตแล้ว) แสดงว่า Kurzweil พูดถูก แค่รีบเร่งด้วยแว่นตาที่จะควบคุม AR และ VR ฉันจะผลักดันงานนี้ย้อนกลับไปอีก 20 ปี

อีกครั้งโดย: Intel คาดการณ์ว่าเราจะควบคุมคอมพิวเตอร์ด้วยความช่วยเหลือของสมอง

กลับไปสู่อนาคต: เกมยุคใหม่เป็นอย่างไรในปี 2010
ผู้ชม Reddit ฉันสงสัยมัน ด้วยความซื่อสัตย์ต่อทฤษฎีนี้เมื่อสิบปีก่อน

ตามที่ ComputerworldIntel คาดการณ์ว่าภายในปี 2020 การปลูกถ่ายสมองเพื่อควบคุมคอมพิวเตอร์และโทรทัศน์จะกลายเป็นเรื่องธรรมดา มีเทคโนโลยีที่คล้ายกันอยู่ (เช่น Emotiv) แต่สมมติฐานนี้ฟังดูไร้สาระแม้กระทั่งเมื่อสิบปีก่อน

แต่มันก็คุ้มค่าที่จะรับรู้ว่ามีเพียง Computerworld เท่านั้นที่ทำข้อสันนิษฐานที่กล้าหาญเช่นนี้ บทความของพวกเขาระบุว่า "ความเป็นไปได้ที่การปลูกถ่ายสมองจะมีมากขึ้น" และ "ผู้คนอาจมีทัศนคติเชิงบวกมากขึ้นเกี่ยวกับการปลูกถ่ายสมอง" และมันเป็นเรื่องจริง การทดลองปลูกถ่ายมีอยู่แล้ว ช่วย คนที่เป็นอัมพาต แต่ฉันไม่เชื่อว่าภายในปี 2030 เราจะมีคอมพิวเตอร์ที่ควบคุมด้วยสมอง

ผิดเช่นกัน: OnLive คืออนาคตของอุตสาหกรรมเกม

กลับไปสู่อนาคต: เกมยุคใหม่เป็นอย่างไรในปี 2010

ในปี 2009 การสตรีมเกมเป็นสิ่งใหม่ และบางคนคิดว่ามันเป็นอนาคต Denis Dayak กล่าวว่าการสตรีมจะเปลี่ยนทุกสิ่ง แม้ว่าเขาจะยังน้อยก็ตาม อ่อนลง คำกล่าวของเขาชี้ให้เห็นว่าเทคโนโลยีอาจใช้เวลา 20 ปีในการบรรลุเป้าหมายนี้ และ "สิ่งต่างๆ อาจผิดพลาดอย่างน่ากลัว" ในตอนแรก และมันก็เกิดขึ้น

OnLive ไม่ได้สร้างผลกำไรใด ๆ และกลายเป็นอนาคตสำหรับสิทธิบัตรของ Sony เท่านั้น (บริษัท ซื้อบริการและใช้การพัฒนาใน PS Now - ed.) และตอนนี้ สิบปีหลังจากความเดือดดาลของ OnLive ที่ GDC 2009 ความหวังเดียวกันเกี่ยวกับ "อนาคตของการเล่นเกม" ก็ถูกปักหมุดไว้ Google Stadia.

ยังไม่ได้รับการพิสูจน์หรือหักล้างว่าสตรีมมิ่งจะเป็นอนาคตของอุตสาหกรรมเกม ตอนนี้ Google แม้กระทั่ง ไม่สามารถอธิบายได้จริงๆเหตุใดทุกคนจึงควรสนใจบริการ Stadia ในเมื่อเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลก (Fortnite) มีให้บริการบนอุปกรณ์ทุกชนิดและไม่มีการสตรีม

กราฟิกชั้นนำที่ Stadia ไม่เคยฝันถึงไม่ใช่จุดขายสำหรับแพลตฟอร์มนี้ การรันเกมโดยไม่ต้องดาวน์โหลดก็ถือว่าดี แต่ถ้าความเร็วอินเทอร์เน็ตของคุณอนุญาตให้คุณใช้ Stadia ได้ การดาวน์โหลดเกมก็จะใช้เวลาไม่นานขนาดนั้น ฉันไม่ได้ลดราคาการสตรีม แต่เป็นเวลากว่าทศวรรษแล้วที่ OnLive ควรจะปฏิวัติอุตสาหกรรม

ยังไม่ใกล้เคียงด้วยซ้ำ: การอ่านใจ โฮสต์ของมนุษย์ และ "เรื่องที่ตั้งโปรแกรมได้"

กลับไปสู่อนาคต: เกมยุคใหม่เป็นอย่างไรในปี 2010

ในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2009 ได้มีการจัดงานกามาสุตรา การแข่งขัน "เกม 2020" เชิญผู้อ่านนำเสนอผลงานการพัฒนาด้านเทคนิคและวัฒนธรรมสิบปี ความคิดบางอย่างมันบ้าไปแล้วจริงๆ ตัวอย่างเช่น เกม AR ที่คำนึงถึงและใช้เหตุการณ์จริงในชีวิตของคุณและ "เรื่องที่ตั้งโปรแกรมได้" ที่แปลงร่างเป็นม้วนเวทย์มนตร์

หรือ ที่นี่: “บุคคลสวมชุดสูทและกลายเป็นโฮสต์ของมนุษย์ การควบคุมในเกมนั้นดำเนินการโดยการสัมผัสของผู้เล่น (ผู้ที่สัมผัสโฮสต์) เช่นเดียวกับปฏิกิริยาของกล้ามเนื้อและการตอบสนองภายนอกของผู้เล่น (นั่นคือโฮสต์) ปฏิกิริยามีตั้งแต่การสัมผัสเบาๆ ไปจนถึงการนวดกล้ามเนื้อระดับลึก ผ่อนคลาย สวยงาม เป็นส่วนตัว”

อ่านตลก. เพียงแต่มันไม่เกี่ยวกับว่าผู้คนคิดว่าเทคโนโลยีจะพัฒนาไปอย่างไร แต่เกี่ยวกับเกมประเภทที่พวกเขาอยากเห็น ชื่อที่อธิบายไว้มากมายที่บูรณาการเข้ากับชีวิตของบุคคลอย่างเป็นธรรมชาติ บางคนคาดการณ์ว่า AR จะช่วยฟื้นฟูงานในแต่ละวัน เช่น การดูดฝุ่น และการไปซุปเปอร์มาร์เก็ต ผู้คนต่างหยิบคำว่า "gamification" ขึ้นมา นอกจากนี้ยังมีข้อสันนิษฐานที่ถูกต้องข้อหนึ่งที่ว่าเกมยอดนิยมสามารถเปิดตัวบนแพลตฟอร์มใดก็ได้: ตั้งแต่มือถือไปจนถึงคอมพิวเตอร์

คำตอบที่ถูกต้อง 100% เท่านั้น

ในปี 2009 ที่ คำถามไอจีเอ็น Yannis Mallat ซีอีโอของสตูดิโอ Ubisoft ของแคนาดา กล่าวถึงสิ่งที่เกมจะเป็นอย่างไรในอีก XNUMX ปีข้างหน้าว่า “คุณจับฉันไม่ได้หรอกว่าฉันทำแบบนั้น” มันเป็นเพียงกลลวงที่จะล้อเลียนฉันในอีกสิบปีต่อจากนี้”

ข้อสรุป

หากเราใช้สมมติฐานทั้งหมดอย่างพิถีพิถันน้อยลง ก็ไม่ใช่ว่าจะผิดทั้งหมด การเสียชีวิตของผู้เล่นคนเดียวถือเป็นการพูดเกินจริงอย่างมาก แต่ในช่วงทศวรรษที่ผ่านมา ผู้เผยแพร่โฆษณารายใหญ่ได้ทุ่มเทพลังงานมากมายในการสร้างโลกออนไลน์ที่ไม่เคยหลับใหลอย่างถาวร ความท้าทายประจำสัปดาห์ บัตรผ่านการต่อสู้ และเกมจบที่ไม่มีที่สิ้นสุดช่วยเสริมกิจวัตรประจำวันของเราด้วยภารกิจเกมรายวัน พอร์ตมือถือและการเล่นข้ามแพลตฟอร์มหมายความว่าการรับประทานอาหารค่ำกับครอบครัวไม่ใช่เหตุผลที่ต้องออกจาก Fortnite อีกต่อไป และ Twitter ชอบและโหวต Reddit สำหรับของขวัญและอุปกรณ์สร้างเมตาเกมสำหรับแต่ละเกม

เรายังไม่มีแว่นตา AR ที่สะท้อนเครื่องหมายภารกิจระหว่างทางจากที่ทำงานไปที่บ้าน แต่แนวคิดนี้ทำให้สาระสำคัญของกลยุทธ์ AR ถูกต้อง นั่นคือดึงดูดความสนใจไม่ว่าจะอยู่ที่ใดก็ตาม VR กำลังโดดเดี่ยว แต่ AR สามารถอยู่ที่ไหนก็ได้ จึงดึงดูดนักการตลาดได้มากกว่า เวลาจะบอกได้ว่าพวกเขาสามารถเติมเต็มความฝันในการเปลี่ยนโลกทั้งใบให้กลายเป็นวิดีโอเกมได้หรือไม่

ที่มา: will.com

เพิ่มความคิดเห็น