สัปดาห์ก่อนปี 2020 เป็นเวลาที่ต้องสต็อกสินค้า และไม่ใช่หนึ่งปี แต่เป็นทั้งทศวรรษ มาจำไว้ว่าโลกจินตนาการถึงอุตสาหกรรมเกมยุคใหม่ในปี 2010 อย่างไร ใครถูกและใครช่างฝันเกินไป? การปฏิวัติของความเป็นจริงเสริมและความเป็นจริงเสมือน การกระจายจอภาพ 3 มิติจำนวนมาก และแนวคิดอื่นๆ เกี่ยวกับลักษณะของอุตสาหกรรมเกมสมัยใหม่
ข้อดีของการตั้งสมมติฐานที่กว้างขวางคือไม่มีใครตรวจสอบการเรียกร้องของคุณได้เลย ในเดือนธันวาคม พ.ศ. 2009 เรย์ เคิร์ซไวล์ นักอนาคตไกล
เป็นเรื่องง่ายที่จะทำผิดพลาดเมื่อพูดถึงการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ ฉันไม่เหมือนกับ Kurzweil ตรงที่ฉันไม่เชื่อเรื่องยีนบำบัดที่กำลังจะเกิดขึ้นเพื่อป้องกันความชรา แต่เมื่อเร็ว ๆ นี้ฉัน
ข้อสันนิษฐานที่เป็นตัวหนาและมักจะไม่ถูกต้องเป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้เมื่อสิ้นสุดรอบสิบปี การปล่อยจินตนาการให้โลดแล่นเป็นเรื่องสนุก แถมการสิ้นสุดทศวรรษก็เป็นวิธีที่ดีในการวางแผนและวางแผน เราจะแบ่งปันไอเดียสุดเจ๋งสำหรับปี 2030 เร็วๆ นี้ แต่สำหรับตอนนี้เรามาดูกันว่าผู้คนในปี 2009 และ 2010 คิดอย่างไรเกี่ยวกับการเล่นเกมในปัจจุบัน บางเรื่องก็เป็นจริง บางเรื่องก็ไม่เกิดขึ้น
Bullseye: Steven Spielberg คาดการณ์ว่า VR จะได้รับความนิยม
จุดเริ่มต้นของสหัสวรรษใหม่ไม่สามารถทำให้เราพอใจกับระบบความเป็นจริงเสมือนจากภาพยนตร์ไซไฟในยุค 80 และ 90 (เรามีแต่เพลง Wii เท่านั้น) และพวกเขาก็เริ่มดูเหมือนเป็นสิ่งที่เป็นไปไม่ได้ ในปี 2009
แต่สปีลเบิร์กเกือบจะพูดถูกแล้ว นี่คือสิ่งที่เขาพูด: "ความเป็นจริงเสมือนซึ่งทดลองในช่วงทศวรรษที่ 80 จะยังคงเป็นเป้าหมายของการพัฒนา เช่นเดียวกับที่ 3D กำลังได้รับการสำรวจอีกครั้ง VR จะเป็นแพลตฟอร์มเกมใหม่”
ส่วน VR จะกลายเป็นแพลตฟอร์มเกมใหม่หรือไม่นั้นต้องรอดูกันต่อไป แต่เราอยู่ในช่วงเริ่มต้นของปี 2020 และ Valve ไม่เพียงแต่พัฒนาชุดหูฟัง VR ของตัวเองเท่านั้น แต่ยังประกาศเปิดตัว Half-Life: Alyx ซึ่งได้รับการพัฒนาสำหรับ VR โดยเฉพาะ
ฮ่าๆ ไม่หรอก อนาคตเป็นของจอภาพ 3 มิติ
นักวิเคราะห์คนหนึ่ง
ในเวลานั้น ทีวี 3 มิติและจอภาพมีเสียงรบกวนมาก ผู้ผลิตจำเป็นต้องมีจุดขายที่แข็งแกร่งเพื่อโปรโมตผลิตภัณฑ์ของตน และภาพยนตร์ 3 มิติอย่าง Avatar ก็เป็นเหยื่อล่อที่ดี โรงภาพยนตร์ 3 มิติในบ้านยังคงมีอยู่ แต่ปรากฎว่าสำหรับคนส่วนใหญ่ที่บ้าน ภาพเรียบๆ ก็เพียงพอแล้ว
ปิด แต่ไม่แน่นอน: Kinect จะปฏิวัติ
Project Natal ซึ่งต่อมาเปลี่ยนชื่อเป็น Kinect เป็นตัวควบคุมเกมแบบไร้สัมผัสที่รับรู้การเคลื่อนไหวของร่างกาย Microsoft พัฒนาขึ้นสำหรับ Xbox 360 โครงการนี้ได้รับการประกาศในงาน E3 2009 นิตยสารไทม์
คำทำนายนี้เป็นจริงบางส่วนเนื่องจากการจดจำการเคลื่อนไหวกลายเป็นเทคโนโลยีที่มีแนวโน้มดีจริงๆ เธอพิสูจน์ให้เห็นว่า VR ไม่ได้ขึ้นอยู่กับความละเอียดของหน้าจอ แต่ขึ้นอยู่กับความแม่นยำของการติดตามการเคลื่อนไหว และตอนนี้เทคโนโลยีก็มีโอกาสที่จะทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงขั้นพื้นฐานในอุตสาหกรรมเกมได้ดีกว่า Just Dance
อดีต: AR จะเป็นจุดสูงสุดของแฟชั่น
ภาพประกอบของไมโครซอฟต์
แน่นอนว่า AR อยู่ในกระแสแฟชั่น แต่ก็ไม่ใช่สิ่งสุดท้าย เพื่อไม่ให้ใครต้องอับอายเพราะทวีตมานานถึง XNUMX ปี ฉันจะไม่ใส่ลิงก์ แต่ผู้คนเชื่อว่า VR จะมาและไป แต่ AR ยังคงอยู่ตรงนี้ แต่ Hololens, Magic Leap และระบบ AR อื่นๆ ก็ไม่รีบร้อนที่จะทำให้เราประหลาดใจ
ปัจจุบัน VR นำเสนอประสบการณ์การเล่นเกมที่น่าสนใจยิ่งขึ้น และฉันไม่ค่อยเข้าใจว่าการฉายภาพ 3 มิติในห้องนอนที่น่าเบื่อของฉันจะเย็นกว่าการแทนที่ห้องนอนเดิมด้วยสถานที่หรูหราได้อย่างไร Pokémon Go ได้รับความนิยม แต่ไม่ต้องใช้แว่นตาแฟนซี
AR มีศักยภาพ แต่ฉันไม่แน่ใจว่ามันจะน่าสนใจเท่าที่คิดไว้ ใช่และ
หากผู้คนคุ้นเคยกับสิ่งนี้ (และเราคุ้นเคยกับการเผยแพร่ข้อมูลเกี่ยวกับตัวเราไปทั่วอินเทอร์เน็ตแล้ว) แสดงว่า Kurzweil พูดถูก แค่รีบเร่งด้วยแว่นตาที่จะควบคุม AR และ VR ฉันจะผลักดันงานนี้ย้อนกลับไปอีก 20 ปี
อีกครั้งโดย: Intel คาดการณ์ว่าเราจะควบคุมคอมพิวเตอร์ด้วยความช่วยเหลือของสมอง
ผู้ชม Reddit
ตามที่
แต่มันก็คุ้มค่าที่จะรับรู้ว่ามีเพียง Computerworld เท่านั้นที่ทำข้อสันนิษฐานที่กล้าหาญเช่นนี้ บทความของพวกเขาระบุว่า "ความเป็นไปได้ที่การปลูกถ่ายสมองจะมีมากขึ้น" และ "ผู้คนอาจมีทัศนคติเชิงบวกมากขึ้นเกี่ยวกับการปลูกถ่ายสมอง" และมันเป็นเรื่องจริง การทดลองปลูกถ่ายมีอยู่แล้ว
ผิดเช่นกัน: OnLive คืออนาคตของอุตสาหกรรมเกม
ในปี 2009 การสตรีมเกมเป็นสิ่งใหม่ และบางคนคิดว่ามันเป็นอนาคต Denis Dayak กล่าวว่าการสตรีมจะเปลี่ยนทุกสิ่ง แม้ว่าเขาจะยังน้อยก็ตาม
OnLive ไม่ได้สร้างผลกำไรใด ๆ และกลายเป็นอนาคตสำหรับสิทธิบัตรของ Sony เท่านั้น (บริษัท ซื้อบริการและใช้การพัฒนาใน PS Now - ed.) และตอนนี้ สิบปีหลังจากความเดือดดาลของ OnLive ที่ GDC 2009 ความหวังเดียวกันเกี่ยวกับ "อนาคตของการเล่นเกม" ก็ถูกปักหมุดไว้
ยังไม่ได้รับการพิสูจน์หรือหักล้างว่าสตรีมมิ่งจะเป็นอนาคตของอุตสาหกรรมเกม ตอนนี้ Google แม้กระทั่ง
กราฟิกชั้นนำที่ Stadia ไม่เคยฝันถึงไม่ใช่จุดขายสำหรับแพลตฟอร์มนี้ การรันเกมโดยไม่ต้องดาวน์โหลดก็ถือว่าดี แต่ถ้าความเร็วอินเทอร์เน็ตของคุณอนุญาตให้คุณใช้ Stadia ได้ การดาวน์โหลดเกมก็จะใช้เวลาไม่นานขนาดนั้น ฉันไม่ได้ลดราคาการสตรีม แต่เป็นเวลากว่าทศวรรษแล้วที่ OnLive ควรจะปฏิวัติอุตสาหกรรม
ยังไม่ใกล้เคียงด้วยซ้ำ: การอ่านใจ โฮสต์ของมนุษย์ และ "เรื่องที่ตั้งโปรแกรมได้"
ในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2009 ได้มีการจัดงานกามาสุตรา
หรือ
อ่านตลก. เพียงแต่มันไม่เกี่ยวกับว่าผู้คนคิดว่าเทคโนโลยีจะพัฒนาไปอย่างไร แต่เกี่ยวกับเกมประเภทที่พวกเขาอยากเห็น ชื่อที่อธิบายไว้มากมายที่บูรณาการเข้ากับชีวิตของบุคคลอย่างเป็นธรรมชาติ บางคนคาดการณ์ว่า AR จะช่วยฟื้นฟูงานในแต่ละวัน เช่น การดูดฝุ่น และการไปซุปเปอร์มาร์เก็ต ผู้คนต่างหยิบคำว่า "gamification" ขึ้นมา นอกจากนี้ยังมีข้อสันนิษฐานที่ถูกต้องข้อหนึ่งที่ว่าเกมยอดนิยมสามารถเปิดตัวบนแพลตฟอร์มใดก็ได้: ตั้งแต่มือถือไปจนถึงคอมพิวเตอร์
คำตอบที่ถูกต้อง 100% เท่านั้น
ในปี 2009 ที่
ข้อสรุป
หากเราใช้สมมติฐานทั้งหมดอย่างพิถีพิถันน้อยลง ก็ไม่ใช่ว่าจะผิดทั้งหมด การเสียชีวิตของผู้เล่นคนเดียวถือเป็นการพูดเกินจริงอย่างมาก แต่ในช่วงทศวรรษที่ผ่านมา ผู้เผยแพร่โฆษณารายใหญ่ได้ทุ่มเทพลังงานมากมายในการสร้างโลกออนไลน์ที่ไม่เคยหลับใหลอย่างถาวร ความท้าทายประจำสัปดาห์ บัตรผ่านการต่อสู้ และเกมจบที่ไม่มีที่สิ้นสุดช่วยเสริมกิจวัตรประจำวันของเราด้วยภารกิจเกมรายวัน พอร์ตมือถือและการเล่นข้ามแพลตฟอร์มหมายความว่าการรับประทานอาหารค่ำกับครอบครัวไม่ใช่เหตุผลที่ต้องออกจาก Fortnite อีกต่อไป และ Twitter ชอบและโหวต Reddit สำหรับของขวัญและอุปกรณ์สร้างเมตาเกมสำหรับแต่ละเกม
เรายังไม่มีแว่นตา AR ที่สะท้อนเครื่องหมายภารกิจระหว่างทางจากที่ทำงานไปที่บ้าน แต่แนวคิดนี้ทำให้สาระสำคัญของกลยุทธ์ AR ถูกต้อง นั่นคือดึงดูดความสนใจไม่ว่าจะอยู่ที่ใดก็ตาม VR กำลังโดดเดี่ยว แต่ AR สามารถอยู่ที่ไหนก็ได้ จึงดึงดูดนักการตลาดได้มากกว่า เวลาจะบอกได้ว่าพวกเขาสามารถเติมเต็มความฝันในการเปลี่ยนโลกทั้งใบให้กลายเป็นวิดีโอเกมได้หรือไม่
ที่มา: will.com