ไม่ใช่อีกครั้ง แต่อีกครั้ง: ต้องมีการปรับเปลี่ยนคุณสมบัติของ DOOM Eternal สำหรับคอนโซลและ Stadia ด้วย

หลังจาก ความต้องการของระบบ DOOM Eternal ซึ่งเป็นผู้เผยแพร่โปรเจ็กต์ Bethesda Softworks ยังได้ปรับคุณสมบัติทางเทคนิคของเกมยิงที่หลายคนตั้งตารอสำหรับคอนโซลและ Google Stadia ด้วย

ไม่ใช่อีกครั้ง แต่อีกครั้ง: ต้องมีการปรับเปลี่ยนคุณสมบัติของ DOOM Eternal สำหรับคอนโซลและ Stadia ด้วย

เทียบกับสิ่งที่อยู่ในบันทึก บนเว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ Bethesda Softworks มีการประกาศเมื่อคืนนี้ว่าเวอร์ชันของเกมสำหรับ Xbox One X และบริการคลาวด์ของ Google ได้รับความละเอียดเพิ่มขึ้นเล็กน้อย และ Xbox One ฐานก็ถูกตัดลงเล็กน้อย

นอกจากนี้ ทุกระบบที่ DOOM Eternal เปิดตัวในวันที่ 20 มีนาคม ยกเว้น Xbox One แบบมาตรฐาน จะมีการรองรับ HDR ด้วยเหตุนี้ ข้อกำหนดขั้นสุดท้ายสำหรับเกมนอกพีซีจึงมีดังต่อไปนี้:

  • Xbox One - 900r และ 60 fps;
  • Xbox One S - 900p และ 60 fps, รองรับ HDR;
  • PlayStation 4 - 1080p และ 60 fps, รองรับ HDR;
  • PlayStation 4 Pro - 1440p และ 60 fps, รองรับ HDR;
  • Xbox One X และ Google Stadia - รองรับ 1800p และ 60 fps, HDR


เหนือสิ่งอื่นใด ข้อมูลปรากฏในไมโครบล็อกอย่างเป็นทางการของซีรีส์ว่าตัวอย่างภาพยนตร์ DOOM Eternal รอบปฐมทัศน์จะมีขึ้นในวันพรุ่งนี้ 12 มีนาคม อย่างไรก็ตาม ไม่ได้ระบุเวลาที่เผยแพร่วิดีโอ

DOOM Eternal จะวางจำหน่ายในวันที่ 20 มีนาคมบนพีซี (Steam, Bethesda.net), PS4, Xbox One และ Stadia เกมดังกล่าวจะวางจำหน่ายบนคอนโซลในเวลาเที่ยงคืน บนพีซีภายในสองชั่วโมง และบนบริการคลาวด์ของ Google ในวันที่ 21 มีนาคม เวลา 00:01 น. ตามเวลามอสโก

เจ้าของ Xbox One สามารถโหลดเกมล่วงหน้าได้แล้ว ในขณะที่ผู้ใช้พีซีและ PS4 จะต้องรออีกสองสามวัน: ในระบบเหล่านี้ฟังก์ชั่นจะเริ่มทำงาน 48 ชั่วโมงก่อนการเปิดตัวอย่างเป็นทางการ



ที่มา: 3dnews.ru

เพิ่มความคิดเห็น