ไม่มีการสะดุด: Assassin's Creed Valhalla จะมีความสมดุลและเข้าถึงได้มากกว่าภาคก่อน

ผู้บุกเบิกเกม Assassin's Creed Valhalla Assassin's Creed Odysseyนักเล่นเกมหลายคนวิพากษ์วิจารณ์ถึงการบดและเพิ่มเวลาในการเสร็จสิ้นเนื่องจากเหตุนี้ Ashraf Ismail ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ Ubisoft Montreal กล่าวว่าเกมต่อไปในซีรีส์นี้จะมีความสมดุลมากขึ้นในเรื่องนี้

ไม่มีการสะดุด: Assassin's Creed Valhalla จะมีความสมดุลและเข้าถึงได้มากกว่าภาคก่อน

Ismail กล่าวกับ Press Start ว่าเกมที่กำลังจะมาถึงนี้จะทำให้ผู้เล่นได้สัมผัสกับเนื้อหาทั้งหมดของ Valhalla ไม่ว่าพวกเขาจะยึดติดกับเรื่องราว ตั้งข้อตกลง หรือเพิ่มเลเวลก็ตาม

“จากจุดยืนที่สมดุลสำหรับ Valhalla เป้าหมายของเราคือการอนุญาตให้ผู้เล่นบริโภคเนื้อหาตามที่พวกเขาต้องการ” เขากล่าว “เราได้สร้างโลกที่น่าสนใจอย่างยิ่งซึ่งมีเรื่องราวอยู่ในยุคมืดของอังกฤษและนอร์เวย์อีกครั้งหนึ่ง อย่างไรก็ตาม เมื่อคุณเดินทางจากนอร์เวย์ไปอังกฤษ คุณสามารถกลับนอร์เวย์ได้ตลอดเวลา เราได้สร้างโลกที่สวยงามและน่าทึ่งเหล่านี้ขึ้นมา และต้องการให้ผู้เล่นได้สัมผัสกับเนื้อหาในแบบที่พวกเขาต้องการ เกมมีความสมดุลแบบนั้น”


ไม่มีการสะดุด: Assassin's Creed Valhalla จะมีความสมดุลและเข้าถึงได้มากกว่าภาคก่อน

อิสมาอิลอธิบายเพิ่มเติมว่า ผู้เล่นที่ต้องการมุ่งความสนใจไปที่การจบเรื่องราวเท่านั้น หรือในทางกลับกัน อุทิศตนให้กับการสำรวจโลก จะไม่พบสถานการณ์ใน Assassin's Creed Valhalla ที่จะมีบางสิ่งมารบกวนพวกเขา “นั่นจะไม่เป็นปัญหา” เขากล่าว เมื่อพิจารณาถึงความถี่ที่ Assassin's Creed Odyssey สร้างอุปสรรคในการบรรลุเนื้อหาและบังคับให้ผู้เล่นทำภารกิจรองให้สำเร็จหากพวกเขายังมีระดับต่ำกว่า ข่าวนี้น่าจะถูกใจแฟนๆ

ไม่มีการสะดุด: Assassin's Creed Valhalla จะมีความสมดุลและเข้าถึงได้มากกว่าภาคก่อน

Assassin's Creed Valhalla จะวางจำหน่ายบน PC, Xbox One, Xbox Series X, PlayStation 4, PlayStation 5 และ Google Stadia



ที่มา: 3dnews.ru

เพิ่มความคิดเห็น