ความคิดถึงคือเหตุผลหลักที่ Half-Life: Alyx กลายเป็นภาคต่อของ Episode XNUMX

รุ่น VG247 พูดแล้ว กับโปรแกรมเมอร์ Valve และนักออกแบบ Robin Walker ในการให้สัมภาษณ์ ผู้พัฒนาได้เปิดเผยสาเหตุหลักว่าทำไม Half-Life: Alyx ตัดสินใจสร้าง Half-Life 2 ให้เป็นพรีเควล

ความคิดถึงคือเหตุผลหลักที่ Half-Life: Alyx กลายเป็นภาคต่อของ Episode XNUMX

ตามที่ Walker กล่าว ในตอนแรกทีมงานได้ประกอบ VR ต้นแบบโดยอิงจากวัสดุจากภาคต่อ มันเป็นพื้นที่เล็กๆ ในเมือง 17 ที่สร้างความประทับใจให้กับผู้ทดสอบเป็นอย่างมาก พวกเขารู้สึกถึงความคิดถึงอย่างมาก ซึ่ง Valve ตัดสินใจใช้ประโยชน์จาก: “เราใส่ผู้คนเข้าไปใน [ต้นแบบ] และทุกคนก็ออกมาพูดว่า 'ว้าว มันเจ๋งมากที่ได้เยี่ยมชมสถานที่ที่ทำให้ฉันจดจำได้มาก ฉันเข้ามาในโลกนี้หลายครั้ง ได้ยินเสียงเหล่านี้ เห็นพื้นผิวเหล่านี้ แต่ฉันไม่เคยรู้สึกดื่มด่ำขนาดนี้มาก่อน [เกม] มีหลายอย่าง ฉันจึงได้เป็นส่วนหนึ่งของ Half-Life 2"

ความคิดถึงคือเหตุผลหลักที่ Half-Life: Alyx กลายเป็นภาคต่อของ Episode XNUMX

จากนั้น Robin Walker กล่าวว่า Valve เริ่มมองหาการประนีประนอมระหว่างความรู้สึกคิดถึงอดีตและองค์ประกอบใหม่ในโครงการในอนาคต เป็นผลให้นักพัฒนาตัดสินใจสร้าง City 17 ขึ้นมาใหม่และนำผู้ใช้กลับไปยังเมืองที่คุ้นเคยนี้

Half-Life: Alyx วางจำหน่ายบนพีซีเมื่อวันที่ 23 มีนาคม 2020 และวางจำหน่ายบนชุดหูฟังความเป็นจริงเสมือนที่รองรับ SteamVR



ที่มา: 3dnews.ru

เพิ่มความคิดเห็น