บทความใหม่: GeForce GTX กับ GeForce RTX ในเกมในอนาคต

ตอนแรก การทดสอบการติดตามรังสีบนตัวเร่งความเร็วที่ไม่มีหน่วย RT ของฮาร์ดแวร์ จบลงด้วยผลลัพธ์เชิงบวกสำหรับเจ้าของ GeForce GTX รุ่นเก่า ด้วยความขี้อายและในช่วงเวลาที่ต้องพยายามฝึกฝนการเรนเดอร์แบบไฮบริดเพียงเล็กน้อย นักพัฒนาจึงไม่โลภกับเอฟเฟกต์ DXR และอนุญาตให้พวกเขาปรับคุณภาพได้เพียงพอเพื่อยืดอายุของ GPU อันทรงพลังของรุ่นก่อนหน้า ส่งผลให้ GeForce GTX 1080 Ti สามารถแข่งขันกับ GeForce RTX 2060 ได้ในแง่ของประสิทธิภาพ Battlefield V и เงาของ Tomb Raiderให้อัตราเฟรมสูงที่เชื่อถือได้ในโหมด 1080p แต่ผลการวัดประสิทธิภาพ Metro Exodus ทำให้ชัดเจนว่านี่เป็นเพียงสภาวะชั่วคราวเท่านั้น GeForce GTX 1080 Ti ได้รับอนุญาตให้เข้ามาในเกมนี้ในฐานะญาติที่ยากจน 

GPU ที่ไม่มีความสามารถในการติดตามรังสีแบบพิเศษจะสามารถอยู่รอดได้ในการออกแบบคลื่นลูกใหม่หรือไม่ เพื่อตอบคำถามนี้ เราจะไม่ทำการคาดการณ์ตามผลลัพธ์ของเกมที่วางจำหน่ายแล้ว เพื่อให้สอดคล้องกับการอัปเดตไดรเวอร์ด้วยการรองรับ DXR บน Pascal GPU และชิปตระกูล Turing ระดับล่าง เวอร์ชันทดสอบของสองโปรเจ็กต์ที่กำลังจะมาถึงโดยใช้การเรนเดอร์แบบไฮบริด - Atomic Heart และ Justice - ได้รับการเผยแพร่ นอกจากนี้ เกณฑ์มาตรฐาน 3DMark Port Royal และการสาธิต Reflections บน Unreal Engine 4 ยังมอบโอกาสในการเปิดม่านเกี่ยวกับอนาคตของเกมคอมพิวเตอร์ การทดสอบเหล่านี้อยู่นอกเหนือความสามารถของ Pascal และจะตัดสินชะตากรรมในอนาคตของวิดีโอที่ดีที่สุด การ์ดวันนี้ - ซีรีส์ GeForce RTX

บทความใหม่: GeForce GTX กับ GeForce RTX ในเกมในอนาคต

แท่นทดสอบ วิธีการทดสอบ

แท่นทดสอบ
ซีพียู Intel Core i9-9900K (4,9 GHz, 4,8 GHz AVX, ความถี่คงที่)
เมนบอร์ด ASUS MAXIMUS XI เอเพ็กซ์
หน่วยความจำเข้าถึงโดยสุ่ม G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 × 8 GB (3200 MHz, CL14)
รอม Intel SSD 760p, 1024GB
ชุดจ่ายไฟ Corsair AX1200i, 1200 วัตต์
ระบบระบายความร้อนซีพียู คอร์แซร์ ไฮโดร ซีรีส์ H115i
การเคหะ ม้านั่งทดสอบ CoolerMaster V1.0
หน้าจอ เอ็นอีซี EA244UHD
ระบบปฏิบัติการ Windows 10 Pro x64
ซอฟต์แวร์ NVIDIA GPU
NVIDIA GeForce RTX 20 ไดร์เวอร์ NVIDIA GeForce Game Ready 419.67
NVIDIA GeForce GTX 10/16 ไดร์เวอร์ NVIDIA GeForce Game Ready 425.31

อัตราเฟรมเฉลี่ยและต่ำสุดได้มาจากอาร์เรย์ของเวลาการเรนเดอร์เฟรมแต่ละรายการที่สร้างขึ้นโดยใช้ยูทิลิตี้ OCAT การทดสอบ 3DMark Port Royal ให้สถิติอัตราเฟรมเฉลี่ยของตัวเอง

อัตราเฟรมเฉลี่ยในแผนภูมิคือค่าผกผันของเวลาเฟรมเฉลี่ย ในการประมาณอัตราเฟรมขั้นต่ำ จะมีการคำนวณจำนวนเฟรมที่เกิดขึ้นในแต่ละวินาทีของการทดสอบ จากอาร์เรย์ตัวเลขนี้ ค่าที่สอดคล้องกับเปอร์เซ็นไทล์ที่ 1 ของการแจกแจงจะถูกเลือก

ผู้เข้าสอบ

การ์ดแสดงผลต่อไปนี้มีส่วนร่วมในการทดสอบประสิทธิภาพ:

#หัวใจอะตอม

เกณฑ์มาตรฐานสำหรับเกม Atomic Heart ที่กำลังจะมาถึงไม่มีการตั้งค่าใดๆ นอกเหนือจากความสามารถในการเปิดใช้งานการปรับขนาดเฟรมโดยใช้ DLSSและความละเอียดหน้าจอสูงสุดคือ 2560 × 1600 พิกเซล การติดตาม Ray จะทำงานที่นี่เสมอ เนื่องจากเครื่องยนต์ Atomic Heart ใช้ DXR เพื่อแสดงเอฟเฟกต์ที่แตกต่างกันสองแบบ ได้แก่ เงาและการสะท้อนของแสง (รวมถึงการติดตามรังสีหลายจุดระหว่างพื้นผิวกระจกหลายแบบ) ฉากทดสอบจึงเป็นความท้าทายอย่างมาก แม้แต่กับเครื่องเร่งความเร็วบนชิปทัวริงที่มีแกน RT เฉพาะ NVIDIA รุ่นเก่า (GeForce RTX 2080 และ RTX 2080 Ti) เกินเครื่องหมาย 60 fps ในโหมด 1080p ตามระยะขอบ ในขณะที่ RTX 2060 และ RTX 2070 จะถูกยึดในช่วง 45–55 FPS ในทางตรงกันข้าม ที่ 1440p แม้แต่ GeForce RTX 2080 Ti ก็ไม่ถึงเกณฑ์ 60 FPS และผลลัพธ์ของ GeForce RTX 2060 ก็ต่ำกว่า 30 FPS

Atomic Heart เวอร์ชันสุดท้ายจะทำให้คุณสามารถปรับคุณภาพของเอฟเฟกต์ DXR เพื่อลดภาระบน GPU ได้ นอกจากนี้ นักพัฒนายังมีเวลาหลายเดือนในการเพิ่มประสิทธิภาพเครื่องยนต์ให้เต็มที่ แต่ในรูปแบบปัจจุบัน เกมดังกล่าวเกินความสามารถของตัวเร่งความเร็วใดๆ บน Pascal GPU อย่างชัดเจน GeForce GTX 1080 Ti ทั้งหมดสามารถรองรับ 26 FPS ที่ 1080p และ 15 FPS ที่ 1440p ไม่ต้องพูดถึงอุปกรณ์ GTX 10 series ที่ทรงพลังน้อยกว่าเลย

ด้วยภาระงานที่สูงพอๆ กับใน Atomic Heart แม้แต่การ์ดแสดงผล GeForce GTX 1660 และ GTX 1660 Ti ที่ไม่มีหน่วย Ray Tracing แบบพิเศษ ก็ยังได้เปรียบเหนือรุ่นส่วนใหญ่ในรุ่นก่อนๆ ตัวเร่งความเร็วราคากลางใหม่ทั้งสองรุ่นนั้นเหนือกว่า GeForce GTX 1080 - เราไม่เคยเห็นความพ่ายแพ้ของสถาปัตยกรรม Pascal เช่นนี้มาก่อน แต่อย่างไรก็ตาม เพื่อที่จะพัฒนาอัตราเฟรมที่ยอมรับได้ พลังการประมวลผลสัมบูรณ์ของชิป TU116 ยังไม่เพียงพอโดยสิ้นเชิง

บทความใหม่: GeForce GTX กับ GeForce RTX ในเกมในอนาคต
บทความใหม่: GeForce GTX กับ GeForce RTX ในเกมในอนาคต

#ความยุติธรรม

MMORPG Justice ของจีนไม่สามารถเรียกได้ว่าเป็นเกมแห่งอนาคตหากปราศจากการจองล่วงหน้า เนื่องจากเปิดตัวเมื่อปีที่แล้ว แต่ในอนาคตอันใกล้นี้ นักพัฒนาตั้งใจที่จะแนะนำเอฟเฟกต์ Ray Tracing ให้กับ Justice และได้เปิดตัวเกณฑ์มาตรฐานแยกต่างหากเพื่อประเมินประสิทธิภาพของพวกเขา แตกต่างจากการทดสอบอื่น ๆ ที่เลือกในปัจจุบัน Justice engine ไม่ได้มีเอฟเฟกต์ DXR มากเกินไปจนจะทำให้ GPU ใด ๆ ต้องคุกเข่าลง ยกเว้นรุ่นเก่าของตระกูล Turing Ray Tracing ใช้ที่นี่เพื่อแสดงการสะท้อนเดี่ยวในพื้นผิวแบบ Specular เงา และการหักเหของแสงในตัวกลางของเหลว (สารกัดกร่อน) นอกจากนี้ หากไม่คำนึงถึงการติดตามรังสีแล้ว Justice เป็นเกมที่ค่อนข้างไม่ต้องการมาก ซึ่งเหมาะสมกับคู่แข่งของ World of Warcraft และด้วยความสามารถในการปิด Ray Tracing ในการทดสอบ Justice เราจึงวางพื้นฐานประสิทธิภาพของผู้เข้าร่วมการทดสอบและวัดเปอร์เซ็นต์ผลกระทบของ RT ต่ออัตราเฟรม

ข้อมูลที่ได้รับค่อนข้างสอดคล้องกับภาพที่เราสังเกตเห็นในโครงการอื่นที่มีเอฟเฟกต์ DXR ที่ไม่ต้องการมากนัก (Battlefield V และ Shadow of the Tomb Raider) Ray Tracing จะส่งผลกระทบอย่างเท่าเทียมกันต่อประสิทธิภาพของเกมที่ความละเอียดหน้าจอที่แตกต่างกันสามแบบ (1080p, 1440p และ 2160p) เว้นแต่ว่าจะมีตรรกะ Ray Tracing เฉพาะใน GPU Die ดังนั้นในกรณีส่วนใหญ่การ์ดแสดงผล "สีเขียว" ของรุ่นก่อนหน้าจะสูญเสียจาก 74 เป็น 79% ของอัตราเฟรมเฉลี่ย (เฉพาะ GeForce GTX 1080 Ti เท่านั้นที่ทำได้ 63% ในโหมด 1080p) ผลิตภัณฑ์ใหม่บนชิป TU116 (GeForce GTX 1660 และ GTX 1660 Ti) อยู่ในตำแหน่งที่ได้เปรียบมากขึ้นเนื่องจากการจัดระเบียบเชเดอร์ ALU ที่ก้าวหน้า และได้รับ FPS เพียง 62–65%

และแน่นอนว่าผลลัพธ์ที่ดีที่สุดนั้นแสดงให้เห็นโดยตัวเร่งความเร็วบนชิปทัวริงที่มีแกน RT ที่ 1080p ประสิทธิภาพของการ์ดวิดีโอซีรีส์ GeForce RTX ลดลงเพียง 18–27%, ที่ 1440p ลดลง 21–32% และที่ 2160p ลดลง 31–33% สังเกตว่ารุ่นเรือธงมีความโดดเด่นในกลุ่มนี้อย่างไร - GeForce RTX 2080 Ti ประสบความสูญเสียน้อยกว่าอย่างเห็นได้ชัดเมื่อเทียบกับ RTX 2060, RTX 2070 และ RTX 2080 ที่ความละเอียดต่ำกว่า 2160p อย่างไรก็ตาม GPU ใหม่ได้รับผลลัพธ์ที่โดดเด่นด้วยความละเอียดที่ค่อนข้างต่ำ ไม่เพียงแต่ในสถาปัตยกรรมทัวริงเท่านั้น แต่ยังรวมไปถึงข้อเท็จจริงที่ว่าหากไม่มีเอฟเฟกต์ DXR อัตราเฟรมใน Justice จะถูกจำกัดด้วยความเร็วของโปรเซสเซอร์กลางที่ 126–127 FPS

ในแง่อัตราเฟรมสัมบูรณ์ ความเป็นธรรมด้วย Ray Tracing สามารถทำได้อย่างง่ายดายด้วยกราฟิกการ์ดแบรนด์ GeForce RTX ทั้งหมดที่ความละเอียดหน้าจอ 1080p และ 1440p GeForce RTX 2060 ลดลง 3 fps จากค่าวิกฤตที่ 60 FPS ในโหมด 1440p แต่รุ่นเก่าๆ ก็เอาชนะขีดจำกัดนี้ได้อย่างมั่นใจ แต่ในโหมด 4K แม้แต่ GeForce RTX 2080 Ti ก็ไม่ถึง 60 FPS ในขณะที่ RTX 2060 ลดลงต่ำกว่า 30

ในบรรดาการ์ดแสดงผลที่ใช้ชิป Pascal ไม่มีอุปกรณ์เดียวที่สามารถนำ Justice ไปสู่ระดับ 60 FPS ได้ ตัวเร่งความเร็วซีรีส์ GTX 10 ถูกจำกัดไว้ที่โหมด 1080p และมีเพียงรุ่นเก่าสามรุ่นเท่านั้น (GTX 1070 Ti, GTX 1080 และ GTX 1080 Ti) ที่ตรงตามเกณฑ์ขั้นต่ำ 30 FPS ในแง่ของความสามารถ เช่นเดียวกับ GeForce GTX 1660 และ GTX 1660 Ti แม้ว่าจะเป็นเครดิตของผลิตภัณฑ์ใหม่ของ NVIDIA แต่ก็คุ้มค่าที่จะยอมรับว่าในการทดสอบ Justice พวกเขาทำได้ไม่แย่ไปกว่า GeForce GTX 1080 อีกครั้ง

บทความใหม่: GeForce GTX กับ GeForce RTX ในเกมในอนาคต

ความยุติธรรม
1920 1080 ×
RT ปิดอยู่ RT เปิด
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 กิกะไบต์) ลด 100% -18%
NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (8 กิกะไบต์) ลด 100% -20%
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE (8 กิกะไบต์) ลด 100% -21%
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6 กิกะไบต์) ลด 100% -27%
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6GB) ลด 100% -65%
NVIDIA GeForce GTX 1660 (6GB) ลด 100% -64%
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11GB) ลด 100% -63%
NVIDIA GeForce GTX 1080 (8GB) ลด 100% -74%
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (8GB) ลด 100% -74%
NVIDIA GeForce GTX 1070 (8GB) ลด 100% -77%
NVIDIA GeForce GTX 1060 (6GB) ลด 100% -77%

บทความใหม่: GeForce GTX กับ GeForce RTX ในเกมในอนาคต

ความยุติธรรม
2560 1440 ×
RT ปิดอยู่ RT เปิด
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 กิกะไบต์) ลด 100% -21%
NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (8 กิกะไบต์) ลด 100% -30%
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE (8 กิกะไบต์) ลด 100% -33%
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6 กิกะไบต์) ลด 100% -32%
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6GB) ลด 100% -65%
NVIDIA GeForce GTX 1660 (6GB) ลด 100% -64%
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11GB) ลด 100% -76%
NVIDIA GeForce GTX 1080 (8GB) ลด 100% -77%
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (8GB) ลด 100% -77%
NVIDIA GeForce GTX 1070 (8GB) ลด 100% -78%
NVIDIA GeForce GTX 1060 (6GB) ลด 100% -79%

บทความใหม่: GeForce GTX กับ GeForce RTX ในเกมในอนาคต

ความยุติธรรม
3840 2160 ×
RT ปิดอยู่ RT เปิด
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 กิกะไบต์) ลด 100% -31%
NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (8 กิกะไบต์) ลด 100% -23%
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE (8 กิกะไบต์) ลด 100% -33%
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6 กิกะไบต์) ลด 100% -33%
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6GB) ลด 100% -63%
NVIDIA GeForce GTX 1660 (6GB) ลด 100% -62%
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11GB) ลด 100% -77%
NVIDIA GeForce GTX 1080 (8GB) ลด 100% -78%
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (8GB) ลด 100% -77%
NVIDIA GeForce GTX 1070 (8GB) ลด 100% -78%
NVIDIA GeForce GTX 1060 (6GB) ลด 100% -79%

ที่มา: 3dnews.ru

เพิ่มความคิดเห็น