หลังทำต่อเนื่อง
⇡ # การตั้งค่าคุณภาพกราฟิก
Apex Legends ไม่มีวิธีที่สะดวกในการเลือกจากโปรไฟล์รายละเอียดภาพที่กำหนดค่าไว้ล่วงหน้า เมนูการตั้งค่าจะมีตัวเลือกแยกต่างหากหลายตัวที่ควบคุมพารามิเตอร์ต่างๆ ของเอ็นจิ้นกราฟิกแทน เพื่อให้เกมเหมาะสำหรับผู้เร่งความเร็วที่อ่อนแอหรือล้าสมัย เราได้ย้ายแถบเลื่อนไปที่ตำแหน่งคุณภาพของภาพขั้นต่ำ และในทางกลับกัน การ์ดวิดีโอที่ทรงพลัง ได้ทำการทดสอบด้วยตัวเลือกที่สูงอย่างแน่วแน่ ในสถานการณ์ระดับกลาง มีการใช้การผสมผสานการตั้งค่าซึ่งจะช่วยลดภาระของ GPU ลงอย่างมากเมื่อเทียบกับข้อกำหนดในการตั้งค่ารายละเอียดที่สูงกว่า แต่ในขณะเดียวกันก็รักษารูปลักษณ์ของเกมที่น่าดึงดูด
การตั้งค่าคุณภาพกราฟิกในการทดสอบ | |||
---|---|---|---|
นาที. คุณภาพ | เฉลี่ย คุณภาพ | สูงสุด คุณภาพ | |
anti-aliasing | ไม่มี | ไม่มี | TSAA |
งบประมาณการสตรีมพื้นผิว | Off | ขนาดกลาง (3GB VRAM) | บ้าไปแล้ว (8GB VRAM) |
เนื้อผ้ากรอง | แอนไอโซโทรปิก 16X | แอนไอโซโทรปิก 16X | แอนไอโซโทรปิก 16X |
คุณภาพการบดเคี้ยวในบรรยากาศ | Off | กลาง | จุดสูง |
ปกปิดเงาแดด | ต่ำ | จุดสูง | จุดสูง |
รายละเอียดเงาของดวงอาทิตย์ | ต่ำ | จุดสูง | จุดสูง |
แสงปริมาตร | พิการ | เปิดใช้งาน | เปิดใช้งาน |
เงาเฉพาะจุดแบบไดนามิก | พิการ | เปิดใช้งาน | เปิดใช้งาน |
รายละเอียดรุ่น | จุดสูง | จุดสูง | จุดสูง |
รายละเอียดเอฟเฟกต์ | ต่ำ | กลาง | จุดสูง |
เครื่องหมายผลกระทบ | ต่ำ | กลาง | จุดสูง |
แร็กดอลล์ | ต่ำ | กลาง | จุดสูง |
ตัวเลือกเดียวที่เราทิ้งไว้ตามลำพังคือโหมดการกรองพื้นผิว ในการ์ดแสดงผลสมัยใหม่ไม่ได้ให้โอกาสในการเพิ่มอัตราเฟรมอย่างมีนัยสำคัญ แต่มีผลกระทบอย่างมากต่อความชัดเจนของการเรนเดอร์ ดังนั้นจึงใช้แอนไอโซโทรปี 16x ในการทดสอบทั้งหมด นอกจากนี้เรายังต้องยอมรับความจริงที่ว่า Apex Legends (อย่างน้อยก็ในระบบทดสอบของเรา) เพิกเฉยต่อการตั้งค่ารายละเอียดของโมเดลและตั้งค่ากลับไปสู่ระดับสูงสุดอย่างดื้อรั้น โปรดทราบทันทีว่าไม่มีตัวเลือกในการเปลี่ยน API จาก Direct3D 11 เป็น Direct3D 12 หรือ Vulkan ในเกม นี่เป็นสิทธิพิเศษของบางโปรเจ็กต์บน Source engine เวอร์ชัน XNUMX
|
|
|
||
|
|
|
||
|
|
|
||
|
|
|
||
|
|
|
||
|
|
|
||
|
|
|
ดังที่คุณเห็นจากภาพหน้าจอ การตั้งค่าสูงสุดและต่ำสุดของ Apex Legends แตกต่างกันราวกับสวรรค์และโลก พารามิเตอร์ Texture Streaming Budget ส่งผลต่อคุณภาพของภาพเป็นส่วนใหญ่แม้ว่าอัตราเฟรมที่ค่าต่างกันจะเปลี่ยนไปอย่างมากเมื่อ GPU ประสบปัญหาขาดแคลนหน่วยความจำในเครื่องเท่านั้น
|
|
|
||
|
|
|
||
|
|
|
||
|
|
|
||
|
|
|
||
|
|
|
||
|
|
|
⇡ # แท่นทดสอบ วิธีการทดสอบ
แท่นทดสอบ | |
---|---|
ซีพียู | Intel Core i9-9900K (4,9 GHz, 4,8 GHz AVX, ความถี่คงที่) |
เมนบอร์ด | ASUS MAXIMUS XI เอเพ็กซ์ |
หน่วยความจำเข้าถึงโดยสุ่ม | G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 × 8 GB (3200 MHz, CL14) |
รอม | Intel SSD 760p, 1024GB |
ชุดจ่ายไฟ | Corsair AX1200i, 1200 วัตต์ |
ระบบระบายความร้อนซีพียู | คอร์แซร์ ไฮโดร ซีรีส์ H115i |
การเคหะ | ม้านั่งทดสอบ CoolerMaster V1.0 |
หน้าจอ | เอ็นอีซี EA244UHD |
ระบบปฏิบัติการ | Windows 10 Pro x64 |
ซอฟต์แวร์สำหรับ AMD GPU | |
การ์ดจอทั้งหมด | ซอฟต์แวร์ AMD Radeon Adrenalin 2019 รุ่น 19.4.1 |
ซอฟต์แวร์ NVIDIA GPU | |
การ์ดจอทั้งหมด | ไดร์เวอร์ NVIDIA GeForce Game Ready 425.31 |
เนื่องจาก Apex Legends ไม่มีเกณฑ์มาตรฐานในตัว การวัดประสิทธิภาพจึงดำเนินการโดยใช้ยูทิลิตี้ OCAT ในช่วงเวลาสั้นๆ ของเซสชันผู้เล่นหลายคน เพื่อเปรียบเทียบการ์ดแสดงผลที่ทรงพลังที่สุดอย่างถูกต้อง เราได้ปิดการใช้งานขีดจำกัดอัตราเฟรม 144 FPS ที่กำหนดโดยค่าเริ่มต้นใน Apex Legends
อัตราเฟรมเฉลี่ยและต่ำสุดได้มาจากอาร์เรย์ของเวลาในการเรนเดอร์สำหรับแต่ละเฟรม อัตราเฟรมเฉลี่ยในแผนภูมิคือค่าผกผันของเวลาในการเรนเดอร์เฟรมโดยเฉลี่ย ในการประมาณอัตราเฟรมขั้นต่ำ จะมีการคำนวณจำนวนเฟรมที่เกิดขึ้นในแต่ละวินาทีของการทดสอบ
วิธีนี้แตกต่างจากการทดสอบในโหมดการฝึกเดี่ยว วิธีนี้สะท้อนถึงโหลด GPU ทั่วไปใน Apex Legends อย่างเพียงพอ แม้ว่าจะไม่ได้มีข้อบกพร่องก็ตาม เนื่องจากความจริงที่ว่าขั้นตอนการวัดประสิทธิภาพไม่สามารถทำซ้ำได้อย่างแน่นอนบนการ์ดวิดีโอหลายสิบเราต้องลดความแม่นยำของการวัด FPS ขั้นต่ำจากเปอร์เซ็นไทล์มาตรฐานที่ 1 ถึงวันที่ 5 (แม้ว่าค่าอัตราเฟรมเฉลี่ยจะกลายเป็น ค่อนข้างเสถียร) นอกจากนี้ ฉากทดสอบที่โดดเด่นไม่ใช่สิ่งที่ต้องใช้ความสามารถของเอ็นจิ้น Apex Legends มากที่สุด (โดยเฉพาะอย่างยิ่งการลงจากเครื่องบินเมื่อเริ่มการแข่งขันนั้นมีภาระงานสูงกว่า) และเรายังหลีกเลี่ยงการชนกับผู้เล่นคนอื่นอีกด้วย จากการแก้ไขเหล่านี้ จึงควรพิจารณาว่าผลการทดสอบของการ์ดแสดงผลทั้งหมดมีการสำรองไว้สำหรับค่า FPS ขั้นต่ำและเฉลี่ย
⇡ # ผู้เข้าสอบ
AMD Radeon ปกเกล้าเจ้าอยู่หัว (1800/2000 MHz, 16 GB) ;AMD Radeon RX Vega 64 LC (1677/1890 MHz, 8 GB) ;AMD Radeon RX Vega 64 (1546/1890 MHz, 8 GB) ;AMD Radeon RX Vega 56 (1471/1600 MHz, 8 GB) ;AMD Radeon RX 590 (1545/8000 MHz, 8 GB) ;AMD Radeon RX 580 (1340/8000 MHz, 8 GB) ;AMD Radeon RX 570 (1244/7000 MHz, 8 GB) ;AMD Radeon RX 560 16 CU (1275/7000 MHz, 4 GB) ;
AMD Radeon RX 480 (1266/8000 MHz, 8 GB );AMD Radeon RX 470 (1206/7000 MHz, 8 GB );AMD Radeon RX 460 (1200/7000 MHz, 4 GB );
AMD Radeon R9 Fury X (1050/1000 MHz, 4 GB );AMD Radeon R9 Fury (1000/1000 MHz, 4 GB );AMD Radeon R9 390X (1050/6000 MHz, 8 GB );AMD Radeon R9 380X (970/5700 MHz, 4 GB );- เอเอ็มดี Radeon R9 370X (1000/5600 MHz, 2 GB);
AMD Radeon R7 370 (975/5600 MHz, 4 GB );- เอเอ็มดี Radeon R7 360 (1050/6500 MHz, 2 GB);
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition (1350/14000 MHz, 11 GB) ;NVIDIA GeForce GTX 2080 Founders Edition (1515/14000 MHz, 8 GB) ;NVIDIA GeForce RTX 2070 Founders Edition (1410/14000 MHz, 8 GB) ;NVIDIA GeForce RTX 2060 Founders Edition (1365/14000 MHz, 6 GB) ;NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6GB) ;NVIDIA GeForce GTX 1660 (6GB) ;
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1480/11000 MHz, 11 GB );NVIDIA GeForce GTX 1080 (1607/10000 MHz, 8 GB );NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (1608/8008 MHz, 8 GB) ;NVIDIA GeForce GTX 1070 (1506/8008 MHz, 8 GB );NVIDIA GeForce GTX 1060 (1506/9000 MHz, 6 GB );NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (1290/7008 MHz, 4 GB );NVIDIA GeForce GTX 980 Ti (1000/7010 MHz, 6 GB) ;NVIDIA GeForce GTX 980 (1126/7010 MHz, 4 GB) ;NVIDIA GeForce GTX 970 (1050/7010 MHz, 4 GB) ;NVIDIA GeForce GTX 960 (1127/7010 MHz, 2 GB) ;NVIDIA GeForce GTX 950 (1024/6610 MHz, 2 GB) ;NVIDIA GeForce GTX 750 Ti (2GB) .
บันทึก: ในข้อกำหนดของกราฟิกการ์ด Vega และ Radeon VII นั้น AMD ระบุว่าเป็นความถี่สูงสุด (Boost Clock) ไม่ใช่ค่าสูงสุดที่อนุญาตในการตั้งค่ามาตรฐาน เช่นเดียวกับในสถาปัตยกรรม GCN รุ่นก่อนหน้า แต่เป็นขีดจำกัดบนของช่วงที่ GPU ทำงานภายใต้ภาระทั่วไป แต่เนื่องจากยูทิลิตี้การตรวจสอบและการโอเวอร์คล็อกรวมถึง WattMan ที่เป็นกรรมสิทธิ์ เพิกเฉยต่อ Boost Clock และยังคงแสดงความถี่สูงสุด นี่คือสิ่งที่ระบุไว้ในรายการอุปกรณ์และบนไดอะแกรม
ที่มา: 3dnews.ru