บทความใหม่: การทดสอบกลุ่มของการ์ดแสดงผล 36 ตัวใน Apex Legends

หลังทำต่อเนื่อง การทดสอบการ์ดแสดงผลพร้อมการติดตามรังสีแบบเรียลไทม์ซึ่งดูเหมือนจะกีดกัน GPU ทั้งหมดของรุ่นก่อนหน้าในการมีความสุขในวัยชรา เป็นเรื่องดีที่จำไว้ว่ามีเกมยอดนิยมที่มีความต้องการของระบบที่ไม่แพงมาก โปรเจ็กต์ที่เน้นไปที่การต่อสู้ออนไลน์ล้วนทำให้กลไกของเกมอยู่ในระดับแนวหน้า และมักจะเปรียบเทียบได้ดีกับภาพยนตร์บล็อกบัสเตอร์แบบเล่นคนเดียวที่มีความต้องการประสิทธิภาพของฮาร์ดแวร์เพียงเล็กน้อย ในกรณีของ Apex Legends สิ่งนี้สามารถคาดเดาได้อย่างแน่นอน เนื่องจากเกมนี้สร้างขึ้นจากเอนจิ้นกราฟิก Source แบบเก่า ซึ่งใช้ใน Half-Life 2 อย่างไรก็ตาม ทีมงาน Respawn Entertainment ได้ปรับปรุงซอร์สโค้ดเบสใหม่อย่างกว้างขวาง ด้วยเหตุนี้ถึงแม้จะหยั่งรากลึกเช่นนี้ Apex Legends ก็ดูเรียบร้อยและด้วยเหตุนี้จึงสามารถหางานให้กับการ์ดกราฟิกระดับสูงสุดได้

บทความใหม่: การทดสอบกลุ่มของการ์ดแสดงผล 36 ตัวใน Apex Legends

#การตั้งค่าคุณภาพกราฟิก

Apex Legends ไม่มีวิธีที่สะดวกในการเลือกจากโปรไฟล์รายละเอียดภาพที่กำหนดค่าไว้ล่วงหน้า เมนูการตั้งค่าจะมีตัวเลือกแยกต่างหากหลายตัวที่ควบคุมพารามิเตอร์ต่างๆ ของเอ็นจิ้นกราฟิกแทน เพื่อให้เกมเหมาะสำหรับผู้เร่งความเร็วที่อ่อนแอหรือล้าสมัย เราได้ย้ายแถบเลื่อนไปที่ตำแหน่งคุณภาพของภาพขั้นต่ำ และในทางกลับกัน การ์ดวิดีโอที่ทรงพลัง ได้ทำการทดสอบด้วยตัวเลือกที่สูงอย่างแน่วแน่ ในสถานการณ์ระดับกลาง มีการใช้การผสมผสานการตั้งค่าซึ่งจะช่วยลดภาระของ GPU ลงอย่างมากเมื่อเทียบกับข้อกำหนดในการตั้งค่ารายละเอียดที่สูงกว่า แต่ในขณะเดียวกันก็รักษารูปลักษณ์ของเกมที่น่าดึงดูด

การตั้งค่าคุณภาพกราฟิกในการทดสอบ
นาที. คุณภาพ เฉลี่ย คุณภาพ สูงสุด คุณภาพ
anti-aliasing ไม่มี ไม่มี TSAA
งบประมาณการสตรีมพื้นผิว Off ขนาดกลาง (3GB VRAM) บ้าไปแล้ว (8GB VRAM)
เนื้อผ้ากรอง แอนไอโซโทรปิก 16X แอนไอโซโทรปิก 16X แอนไอโซโทรปิก 16X
คุณภาพการบดเคี้ยวในบรรยากาศ Off กลาง จุดสูง
ปกปิดเงาแดด ต่ำ จุดสูง จุดสูง
รายละเอียดเงาของดวงอาทิตย์ ต่ำ จุดสูง จุดสูง
แสงปริมาตร พิการ เปิดใช้งาน เปิดใช้งาน
เงาเฉพาะจุดแบบไดนามิก พิการ เปิดใช้งาน เปิดใช้งาน
รายละเอียดรุ่น จุดสูง จุดสูง จุดสูง
รายละเอียดเอฟเฟกต์ ต่ำ กลาง จุดสูง
เครื่องหมายผลกระทบ ต่ำ กลาง จุดสูง
แร็กดอลล์ ต่ำ กลาง จุดสูง

ตัวเลือกเดียวที่เราทิ้งไว้ตามลำพังคือโหมดการกรองพื้นผิว ในการ์ดแสดงผลสมัยใหม่ไม่ได้ให้โอกาสในการเพิ่มอัตราเฟรมอย่างมีนัยสำคัญ แต่มีผลกระทบอย่างมากต่อความชัดเจนของการเรนเดอร์ ดังนั้นจึงใช้แอนไอโซโทรปี 16x ในการทดสอบทั้งหมด นอกจากนี้เรายังต้องยอมรับความจริงที่ว่า Apex Legends (อย่างน้อยก็ในระบบทดสอบของเรา) เพิกเฉยต่อการตั้งค่ารายละเอียดของโมเดลและตั้งค่ากลับไปสู่ระดับสูงสุดอย่างดื้อรั้น โปรดทราบทันทีว่าไม่มีตัวเลือกในการเปลี่ยน API จาก Direct3D 11 เป็น Direct3D 12 หรือ Vulkan ในเกม นี่เป็นสิทธิพิเศษของบางโปรเจ็กต์บน Source engine เวอร์ชัน XNUMX



บทความใหม่: การทดสอบกลุ่มของการ์ดแสดงผล 36 ตัวใน Apex Legends

 

บทความใหม่: การทดสอบกลุ่มของการ์ดแสดงผล 36 ตัวใน Apex Legends

 

บทความใหม่: การทดสอบกลุ่มของการ์ดแสดงผล 36 ตัวใน Apex Legends



บทความใหม่: การทดสอบกลุ่มของการ์ดแสดงผล 36 ตัวใน Apex Legends

 

บทความใหม่: การทดสอบกลุ่มของการ์ดแสดงผล 36 ตัวใน Apex Legends

 

บทความใหม่: การทดสอบกลุ่มของการ์ดแสดงผล 36 ตัวใน Apex Legends



บทความใหม่: การทดสอบกลุ่มของการ์ดแสดงผล 36 ตัวใน Apex Legends

 

บทความใหม่: การทดสอบกลุ่มของการ์ดแสดงผล 36 ตัวใน Apex Legends

 

บทความใหม่: การทดสอบกลุ่มของการ์ดแสดงผล 36 ตัวใน Apex Legends



บทความใหม่: การทดสอบกลุ่มของการ์ดแสดงผล 36 ตัวใน Apex Legends

 

บทความใหม่: การทดสอบกลุ่มของการ์ดแสดงผล 36 ตัวใน Apex Legends

 

บทความใหม่: การทดสอบกลุ่มของการ์ดแสดงผล 36 ตัวใน Apex Legends



บทความใหม่: การทดสอบกลุ่มของการ์ดแสดงผล 36 ตัวใน Apex Legends

 

บทความใหม่: การทดสอบกลุ่มของการ์ดแสดงผล 36 ตัวใน Apex Legends

 

บทความใหม่: การทดสอบกลุ่มของการ์ดแสดงผล 36 ตัวใน Apex Legends



บทความใหม่: การทดสอบกลุ่มของการ์ดแสดงผล 36 ตัวใน Apex Legends

 

บทความใหม่: การทดสอบกลุ่มของการ์ดแสดงผล 36 ตัวใน Apex Legends

 

บทความใหม่: การทดสอบกลุ่มของการ์ดแสดงผล 36 ตัวใน Apex Legends



บทความใหม่: การทดสอบกลุ่มของการ์ดแสดงผล 36 ตัวใน Apex Legends

 

บทความใหม่: การทดสอบกลุ่มของการ์ดแสดงผล 36 ตัวใน Apex Legends

 

บทความใหม่: การทดสอบกลุ่มของการ์ดแสดงผล 36 ตัวใน Apex Legends

ดังที่คุณเห็นจากภาพหน้าจอ การตั้งค่าสูงสุดและต่ำสุดของ Apex Legends แตกต่างกันราวกับสวรรค์และโลก พารามิเตอร์ Texture Streaming Budget ส่งผลต่อคุณภาพของภาพเป็นส่วนใหญ่แม้ว่าอัตราเฟรมที่ค่าต่างกันจะเปลี่ยนไปอย่างมากเมื่อ GPU ประสบปัญหาขาดแคลนหน่วยความจำในเครื่องเท่านั้น




บทความใหม่: การทดสอบกลุ่มของการ์ดแสดงผล 36 ตัวใน Apex Legends

 


บทความใหม่: การทดสอบกลุ่มของการ์ดแสดงผล 36 ตัวใน Apex Legends

 


บทความใหม่: การทดสอบกลุ่มของการ์ดแสดงผล 36 ตัวใน Apex Legends




บทความใหม่: การทดสอบกลุ่มของการ์ดแสดงผล 36 ตัวใน Apex Legends

 


บทความใหม่: การทดสอบกลุ่มของการ์ดแสดงผล 36 ตัวใน Apex Legends

 


บทความใหม่: การทดสอบกลุ่มของการ์ดแสดงผล 36 ตัวใน Apex Legends




บทความใหม่: การทดสอบกลุ่มของการ์ดแสดงผล 36 ตัวใน Apex Legends

 


บทความใหม่: การทดสอบกลุ่มของการ์ดแสดงผล 36 ตัวใน Apex Legends

 


บทความใหม่: การทดสอบกลุ่มของการ์ดแสดงผล 36 ตัวใน Apex Legends




บทความใหม่: การทดสอบกลุ่มของการ์ดแสดงผล 36 ตัวใน Apex Legends

 


บทความใหม่: การทดสอบกลุ่มของการ์ดแสดงผล 36 ตัวใน Apex Legends

 


บทความใหม่: การทดสอบกลุ่มของการ์ดแสดงผล 36 ตัวใน Apex Legends




บทความใหม่: การทดสอบกลุ่มของการ์ดแสดงผล 36 ตัวใน Apex Legends

 


บทความใหม่: การทดสอบกลุ่มของการ์ดแสดงผล 36 ตัวใน Apex Legends

 


บทความใหม่: การทดสอบกลุ่มของการ์ดแสดงผล 36 ตัวใน Apex Legends




บทความใหม่: การทดสอบกลุ่มของการ์ดแสดงผล 36 ตัวใน Apex Legends

 


บทความใหม่: การทดสอบกลุ่มของการ์ดแสดงผล 36 ตัวใน Apex Legends

 


บทความใหม่: การทดสอบกลุ่มของการ์ดแสดงผล 36 ตัวใน Apex Legends




บทความใหม่: การทดสอบกลุ่มของการ์ดแสดงผล 36 ตัวใน Apex Legends

 


บทความใหม่: การทดสอบกลุ่มของการ์ดแสดงผล 36 ตัวใน Apex Legends

 


บทความใหม่: การทดสอบกลุ่มของการ์ดแสดงผล 36 ตัวใน Apex Legends

#แท่นทดสอบ วิธีการทดสอบ

แท่นทดสอบ
ซีพียู Intel Core i9-9900K (4,9 GHz, 4,8 GHz AVX, ความถี่คงที่)
เมนบอร์ด ASUS MAXIMUS XI เอเพ็กซ์
หน่วยความจำเข้าถึงโดยสุ่ม G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 × 8 GB (3200 MHz, CL14)
รอม Intel SSD 760p, 1024GB
ชุดจ่ายไฟ Corsair AX1200i, 1200 วัตต์
ระบบระบายความร้อนซีพียู คอร์แซร์ ไฮโดร ซีรีส์ H115i
การเคหะ ม้านั่งทดสอบ CoolerMaster V1.0
หน้าจอ เอ็นอีซี EA244UHD
ระบบปฏิบัติการ Windows 10 Pro x64
ซอฟต์แวร์สำหรับ AMD GPU
การ์ดจอทั้งหมด ซอฟต์แวร์ AMD Radeon Adrenalin 2019 รุ่น 19.4.1
ซอฟต์แวร์ NVIDIA GPU
การ์ดจอทั้งหมด ไดร์เวอร์ NVIDIA GeForce Game Ready 425.31

เนื่องจาก Apex Legends ไม่มีเกณฑ์มาตรฐานในตัว การวัดประสิทธิภาพจึงดำเนินการโดยใช้ยูทิลิตี้ OCAT ในช่วงเวลาสั้นๆ ของเซสชันผู้เล่นหลายคน เพื่อเปรียบเทียบการ์ดแสดงผลที่ทรงพลังที่สุดอย่างถูกต้อง เราได้ปิดการใช้งานขีดจำกัดอัตราเฟรม 144 FPS ที่กำหนดโดยค่าเริ่มต้นใน Apex Legends

อัตราเฟรมเฉลี่ยและต่ำสุดได้มาจากอาร์เรย์ของเวลาในการเรนเดอร์สำหรับแต่ละเฟรม อัตราเฟรมเฉลี่ยในแผนภูมิคือค่าผกผันของเวลาในการเรนเดอร์เฟรมโดยเฉลี่ย ในการประมาณอัตราเฟรมขั้นต่ำ จะมีการคำนวณจำนวนเฟรมที่เกิดขึ้นในแต่ละวินาทีของการทดสอบ 

วิธีนี้แตกต่างจากการทดสอบในโหมดการฝึกเดี่ยว วิธีนี้สะท้อนถึงโหลด GPU ทั่วไปใน Apex Legends อย่างเพียงพอ แม้ว่าจะไม่ได้มีข้อบกพร่องก็ตาม เนื่องจากความจริงที่ว่าขั้นตอนการวัดประสิทธิภาพไม่สามารถทำซ้ำได้อย่างแน่นอนบนการ์ดวิดีโอหลายสิบเราต้องลดความแม่นยำของการวัด FPS ขั้นต่ำจากเปอร์เซ็นไทล์มาตรฐานที่ 1 ถึงวันที่ 5 (แม้ว่าค่าอัตราเฟรมเฉลี่ยจะกลายเป็น ค่อนข้างเสถียร) นอกจากนี้ ฉากทดสอบที่โดดเด่นไม่ใช่สิ่งที่ต้องใช้ความสามารถของเอ็นจิ้น Apex Legends มากที่สุด (โดยเฉพาะอย่างยิ่งการลงจากเครื่องบินเมื่อเริ่มการแข่งขันนั้นมีภาระงานสูงกว่า) และเรายังหลีกเลี่ยงการชนกับผู้เล่นคนอื่นอีกด้วย จากการแก้ไขเหล่านี้ จึงควรพิจารณาว่าผลการทดสอบของการ์ดแสดงผลทั้งหมดมีการสำรองไว้สำหรับค่า FPS ขั้นต่ำและเฉลี่ย

#ผู้เข้าสอบ

  • AMD Radeon R9 Fury X (1050/1000 MHz, 4 GB);
  • AMD Radeon R9 Fury (1000/1000 MHz, 4 GB);
  • AMD Radeon R9 390X (1050/6000 MHz, 8 GB);
  • AMD Radeon R9 380X (970/5700 MHz, 4 GB);
  • เอเอ็มดี Radeon R9 370X (1000/5600 MHz, 2 GB);
  • AMD Radeon R7 370 (975/5600 MHz, 4 GB);
  • เอเอ็มดี Radeon R7 360 (1050/6500 MHz, 2 GB);

บันทึก: ในข้อกำหนดของกราฟิกการ์ด Vega และ Radeon VII นั้น AMD ระบุว่าเป็นความถี่สูงสุด (Boost Clock) ไม่ใช่ค่าสูงสุดที่อนุญาตในการตั้งค่ามาตรฐาน เช่นเดียวกับในสถาปัตยกรรม GCN รุ่นก่อนหน้า แต่เป็นขีดจำกัดบนของช่วงที่ GPU ทำงานภายใต้ภาระทั่วไป แต่เนื่องจากยูทิลิตี้การตรวจสอบและการโอเวอร์คล็อกรวมถึง WattMan ที่เป็นกรรมสิทธิ์ เพิกเฉยต่อ Boost Clock และยังคงแสดงความถี่สูงสุด นี่คือสิ่งที่ระบุไว้ในรายการอุปกรณ์และบนไดอะแกรม

ที่มา: 3dnews.ru

เพิ่มความคิดเห็น