บทความใหม่: Iron Harvest - สงครามไม่เคยเปลี่ยนแปลง ทบทวน

ประเภท กลยุทธ์
สำนักพิมพ์ เงินลึก
สำนักพิมพ์ในรัสเซีย “บูคา”
ผู้พัฒนา คิงอาร์ต
ความต้องการขั้นต่ำ โปรเซสเซอร์ Intel Core i5-4460 3,4 GHz / AMD Ryzen 3 1200 3,1 GHz, RAM 8 GB, การ์ดแสดงผลที่รองรับ DirectX 11 และหน่วยความจำ 4 GB เช่น NVIDIA GeForce GTX 960 / AMD Radeon R9 380, ที่เก็บข้อมูล 30 GB, การเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต, ระบบปฏิบัติการวินโดวส์ 10
ข้อกำหนดที่แนะนำ โปรเซสเซอร์ Intel Core i7-8700k 3,7 GHz / AMD Ryzen 7 1800X 3,6 GHz, RAM 16 GB, การ์ดกราฟิก DirectX 12 และหน่วยความจำ 6 GB เช่น NVIDIA GeForce RTX 2060 / AMD Radeon RX 5700
วันวางจำหน่าย 1 กันยายน 2020 ปี
จำกัด อายุ ของ 16 ปี
เวที พีซี, Xbox One, PS4
เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ

เล่นบนพีซี

เป็นปีที่ยี่สิบของศตวรรษที่ยี่สิบแห่งความเป็นจริงทางประวัติศาสตร์ทางเลือก การพัฒนาของมนุษยชาติได้บรรลุถึงปาฏิหาริย์ทางอุตสาหกรรม ซึ่งรวบรวมไว้ในยักษ์ใหญ่ด้านเครื่องจักรดีเซลและตัวอย่างอาวุธไฟฟ้าอันน่าทึ่ง แต่ไม่ใช่แนวคิดที่แพร่หลายในเรื่องมนุษยนิยมและการเจรจาระหว่างประเทศเชิงสร้างสรรค์ ด้วยเหตุนี้ โลกแห่ง Iron Harvest จึงหายใจไม่ออกท่ามกลางควันแห่งสงครามที่ไม่หยุดหย่อน ภาพอันน่าสยดสยองของการทำลายล้างซึ่งกันและกันอย่างไม่หยุดยั้งถูกขัดจังหวะด้วยการพักรบที่โทรม แต่ถึงอย่างนั้นก็ไม่ใช่อุปสรรคต่อความขัดแย้งในท้องถิ่นที่กำลังจะเกิดขึ้นเป็นสงครามใหญ่ครั้งใหม่...

บทความใหม่: Iron Harvest - สงครามไม่เคยเปลี่ยนแปลง ทบทวน

#ชีวิตเพื่อซาร์ (ไกเซอร์ มาตุภูมิ)!

บรรยากาศที่ไม่ธรรมดาของ Dieselpunk (พร้อมกับ Teslapunk ในระดับปานกลาง) ซึ่งทำหน้าที่เป็นบริบทบรรยากาศสำหรับการปะทะกันของโครงสร้างโลก เหมาะอย่างยิ่งกับหลักการของกลยุทธ์เรียลไทม์แบบคลาสสิก ผู้บัญชาการ RTS ที่มีประสบการณ์จะไม่ต้องเรียนรู้งานฝีมือทางทหารอีกครั้ง - พื้นฐานของ Iron Harvest นั้นคุ้นเคยและคุ้นเคย: การก่อสร้าง การสำรวจ การผลิต และการซ้อมรบ และความแตกต่างบางประการ...

กองกำลังระดับโลกสามกองกำลังมีส่วนร่วมในความขัดแย้งในสาขา Iron Harvest: แซกโซนี ซึ่งเป็นที่รู้จักของจักรวรรดิเยอรมัน; Rusvet รวบรวมจักรวรรดิรัสเซียทางเลือก Polania ชวนให้นึกถึงโปแลนด์ที่แยกจากกันซึ่งเพื่อนบ้านถูกบุกรุกอย่างต่อเนื่อง อัลกอริธึมทางยุทธวิธีทั่วไปของทุกฝ่ายมีความคล้ายคลึงกันไม่มากก็น้อย: แต่ละฝ่ายมีมาตรการการต่อสู้และมาตรการตอบโต้ที่แน่นอนโดยมีข้อได้เปรียบเล็กน้อยในแนวคิดเชิงกลยุทธ์อย่างใดอย่างหนึ่ง อาคารต่างๆ จะเหมือนกันสำหรับทุกคน ตัวอย่างเช่น ทหารราบมีกลุ่มวิศวกร นักแม่นปืนที่เหมือนกัน (ยกเว้นว่าแซกโซนีมีรุ่นปรับปรุง - เครื่องบินจู่โจม) ทหารราบ ทหารราบ เครื่องพ่นไฟ และหน่วยเจาะเกราะ

บทความใหม่: Iron Harvest - สงครามไม่เคยเปลี่ยนแปลง ทบทวน

แต่มีความแตกต่างที่จับต้องได้ในหมู่ทหารราบในโครงกระดูกภายนอก ซึ่งเป็นจุดแข็งระดับกลางระหว่างพนักงานธรรมดาและยักษ์ใหญ่ด้านเครื่องจักร! รับกองทัพ Rusvet: ในหมวดหมู่นี้พวกเขามีนักสู้ระยะประชิดที่ทรงพลังในการกำจัดซึ่งใบมีดรับมือกับทั้งเสื้อคลุมของทหารธรรมดา ๆ และการชุบเหล็กเสริมของยักษ์ใหญ่ยานยนต์ที่มีประสิทธิภาพเกือบเท่ากัน ชาวแอกซอนมีหน่วยทำลายล้างที่มาพร้อมเครื่องแกะผู้โจมตีและปืนครกระยะไกลสุดเตรียมพร้อม และบุคลากรทางทหารของ Polania ซึ่งเสริมด้วยโครงเหล็กถืออาวุธหนักทำลายล้างซึ่งเหมาะสำหรับการปะทะกันส่วนใหญ่

ความแตกต่างระหว่างฝ่ายที่จับต้องได้มากขึ้นนั้นอยู่ในหมวดหมู่น้ำหนักที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง โดยที่ลักษณะสำคัญของฝ่ายต่างๆ สามารถติดตามได้จากรายชื่อยักษ์ใหญ่แห่งการปฏิวัติอุตสาหกรรม Polania อยู่ที่จุดเชื่อมต่อของมหาอำนาจที่มีการพัฒนาอย่างสูงในการทำสงคราม ได้เข้าถึงเทคโนโลยีขั้นสูง แต่เครื่องจักรของ Polanian ดูทำเองที่บ้าน พลังของพวกมันพอประมาณ และขนาดที่ด้อยกว่าเครื่องยนต์ดีเซลยักษ์ของคู่ต่อสู้อย่างเห็นได้ชัด แต่พวกมันเคลื่อนที่ได้และเหมาะสมกับวิธีการทำสงครามแบบพรรคพวก

กลไกมหึมาขนาดมหึมาของ Rusvet สะท้อนให้เห็นถึงความอยากของจักรวรรดิและอำนาจทางอุตสาหกรรมที่วัดไม่ได้ซึ่งแสดงออกมาเช่นในคอมเพล็กซ์อาวุธขนาดยักษ์ "Gulyai-Gorod" (ไม่ต้องสงสัยเลยว่ากำลังบอกชื่อ) ชาวแอกซอนซึ่งมีศักยภาพด้านเทคนิคไม่น้อยต้องพึ่งพาปืนใหญ่ที่มีประสิทธิภาพและยุทธวิธีระยะไกล พวกเขายังมีหน่วยรบอันชาญฉลาดไว้คอยบริการ เช่น MWF 28 “Stiefmutter” ที่สามารถยิงประจุกลับบ้านได้ แต่คุณสมบัติหลักของรถยนต์ Saxon ก็คือมันดูสวยงามน่าพึงพอใจที่สุด!

บทความใหม่: Iron Harvest - สงครามไม่เคยเปลี่ยนแปลง ทบทวน

#เกลือแห่งสงคราม

อาจดูเหมือนว่าเมื่อยักษ์ใหญ่ดังกล่าวมาบรรจบกันในการต่อสู้ การมีส่วนร่วมของทหารราบนั้นไร้จุดหมายโดยสิ้นเชิง แต่นั่นไม่ใช่กรณี: หากไม่มีทหารธรรมดาก็จะไม่สามารถยึดทรัพยากรและจุดควบคุมได้ และหากไม่มีทหารเหล่านั้นก็จะเป็นการยากที่จะทำการลาดตระเวน ใช่แล้ว และการปลดเจาะเกราะด้วยคำสั่งที่มีความสามารถสามารถทำลายสัตว์ประหลาดเชิงกลตัวเดียวได้และวิศวกรที่ปลดประจำการจะซ่อมแซมยักษ์ใหญ่ที่เป็นพันธมิตร

ผู้เข้าร่วมหลักในการปฏิบัติการทางทหารคือฮีโร่ที่ไม่เพียงแต่สามารถเปลี่ยนวิถีการต่อสู้ด้วยการช่วยเหลือกองกำลัง แต่บางครั้งก็ชนะการต่อสู้เล็ก ๆ เพียงอย่างเดียว แต่ละด้านได้รับการจัดสรรตัวละครสามตัว แบ่งออกเป็นสามคลาส เช่นเดียวกับหน่วยธรรมดา: ทหารราบเบา ทหารดีเซลหนัก และตัวเลือกระดับกลาง ตามความรู้สึกส่วนตัว Rusvet มีฮีโร่ที่ทรงพลังที่สุด - Lev Zubov มีมูลค่าเท่าใดในขนขนาดใหญ่หน้าเต็มดูเหมือนเรือลาดตระเวนที่น่ากลัวและฟื้นฟูสุขภาพของเขาด้วยการสร้างความเสียหาย (และเขาสร้างความเสียหายได้พอสมควร)

บทความใหม่: Iron Harvest - สงครามไม่เคยเปลี่ยนแปลง ทบทวน

ในบรรดาฮีโร่ของ Polanian พรรคพวก Anna Kos นั้นแข็งแกร่งมากติดอาวุธด้วยปืนไรเฟิลซึ่งเธอสามารถทำลายทหารยานพาหนะและอาคารได้อย่างง่ายดาย และหมีเชื่องชื่อ Wojtek ช่วยให้เธอรักษาระยะห่างจากศัตรูได้อย่างสบายใจ ชาวแอกซอนทำให้พวกเขาประหลาดใจด้วย "Brünnhilde" ซึ่งเป็นวอล์คเกอร์ตัวใหญ่ที่เงอะงะ ชวนให้นึกถึง AT-AT จากกาแลคซีแห่งหนึ่งอันไกลโพ้น

ฮีโร่นำความหลากหลายทางกลยุทธ์ที่น่าพึงพอใจมาสู่เกม และเมื่อพูดถึงแคมเปญ พวกเขาได้รับการพัฒนาอย่างดี มีบุคลิกที่สดใส และแรงจูงใจที่ชัดเจน นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมจึงคุ้มค่าที่จะเริ่มทำความรู้จักกับจักรวาล Iron Harvest ด้วยเรื่องราวที่นำเสนอภารกิจที่หลากหลาย ตั้งแต่การแอบแทรกซึมเข้าไปในการต้อนรับแบบปิดไปจนถึงการคุ้มกันรถไฟหุ้มเกราะ เช่นเดียวกับโครงเรื่องที่เต็มไปด้วยแอ็คชั่น!

บทความใหม่: Iron Harvest - สงครามไม่เคยเปลี่ยนแปลง ทบทวน

#วัยยี่สิบหยาบ 

การบรรยายเรื่อง Iron Harvest ส่วนใหญ่เกิดขึ้นในปี 1920 และแบ่งออกเป็นสามแคมเปญ (ตามจำนวนประเทศที่เกี่ยวข้องกับความขัดแย้ง) ซึ่งรวมเป็นหนึ่งเดียวในโครงเรื่องที่ตัดขวาง ตัวละครมีการเปลี่ยนแปลงอยู่ตลอดเวลาและเรื่องราวได้รับแรงผลักดันที่สำคัญ: ที่นี่ Anna Kos พรรคพวกชาวโปแลนด์กำลังต่อสู้กับผู้รุกรานและพยายามป้องกันการนองเลือดโดยไม่จำเป็นและที่นี่เราอยู่ในเซนต์ปีเตอร์สเบิร์กซึ่งเป็นเมืองหลวงของ Rusvet ซึ่งใน เรากำลังพยายามเปิดเผยและขัดขวางแผนการขององค์กรลึกลับ "Fenris" ในบทบาทของสายลับ Olga Morozova ในขณะเดียวกันก็เคลื่อนไปสู่เมืองลับที่มนุษย์สร้างขึ้นอย่าง Nikola Tesla องก์ที่สามซึ่งอุทิศให้กับกุนเธอร์ ฟอน ดุยส์บวร์ก ผู้บัญชาการชาวแซ็กซอนที่เกษียณอายุราชการ ได้ชะลอความเร็วของมหากาพย์ลงอย่างกะทันหัน เปลี่ยนไปเป็นการรำลึกถึงสงครามในอดีต การค้นหาจิตวิญญาณ และความทรมานของทหารเก่า จากนั้นจะมีอีพิคสั้นๆ เกี่ยวกับการที่เขาลงเอยอย่างไร (เราจะไม่ลงรายละเอียดเพื่อหลีกเลี่ยงการสปอยล์) และตอนจบที่ยิ่งใหญ่จะไม่ได้อะไรเลย

แต่เมื่อปรากฎออกมาในไม่ช้า ผู้พัฒนาก็ตัดสินใจที่จะไม่ยุติเรื่องราว โดยระงับเนื้อเรื่องเกือบทั้งหมดไว้ หลังจากสิ้นสุดแคมเปญ Iron Harvest ซึ่งการดำเนินการหลักควรเริ่มต้นขึ้น และสร้างรากฐานที่ชัดเจนสำหรับการดำเนินการต่อในส่วนเสริม อนิจจา KING Art ได้กีดกันเรื่องราวหลักของความเป็นอิสระของมัน ฉันอยากจะหวังว่าถังขยะสคริปต์จะมีการสิ้นสุดอย่างน้อยระดับหนึ่ง StarCraft II: Legacy of the Void.

บทความใหม่: Iron Harvest - สงครามไม่เคยเปลี่ยนแปลง ทบทวน

และมีเหตุผลที่ต้องคิดเช่นนั้น: ส่วนหนึ่งของโครงเรื่องที่รวมอยู่ในเกมหลักนั้นได้รับการดำเนินการอย่างสมบูรณ์แบบและสัมผัสกับหัวข้อที่เจ็บปวดที่สำคัญของมนุษยชาติ Iron Harvest ไม่ได้พยายามที่จะโรแมนติกกับสงครามและหลีกเลี่ยงความองอาจทางทหารโดยมุ่งเน้นไปที่โศกนาฏกรรม ในแต่ละบทของประวัติศาสตร์ ผู้เขียนเน้นย้ำว่าการปะทะกันของอารยธรรมเป็นนรกที่แนวความคิดเรื่องมนุษยชาติหายไป เส้นแบ่งระหว่างสิ่งที่ยอมรับได้และสิ่งที่คิดไม่ถึงก็ถูกลบออกไป (ตอนที่การใช้ก๊าซของทหารเป็นตัวอย่างที่ชัดเจนของเรื่องนี้) และโดยหลักแล้วคนธรรมดาที่ต้องทนทุกข์ทรมานจากเรื่องทั้งหมดนี้ ตัวละครหลายตัวในเรื่องมีความคลุมเครือ: มีนักอุดมคตินิยมที่เชื่อมั่นซึ่งพร้อมที่จะเสียสละพลเรือนในนามของ "ความดีที่ยิ่งใหญ่กว่า"; อีกอย่าง - เพื่อให้บรรลุเป้าหมายเขาพร้อมที่จะเข้าร่วมเป็นพันธมิตรกับศัตรูที่เกลียดชัง และบางคนที่ผิดหวังในค่านิยมพื้นฐานของตน แต่ก็ยังพบความเข้มแข็งที่จะต่อสู้เพื่อสิ่งที่สำคัญจริงๆ โดยเหยียบคออคติของตนเอง และคุณธรรมหลัก: คุณต้องดำเนินชีวิตตามอุดมคติไม่ใช่ตาย!

***

Iron Harvest เห็นได้ชัดว่าเป็นจุดเริ่มต้นของการเดินทาง นอกเหนือจากการสานต่อเรื่องราวหลักแล้ว เห็นได้ชัดว่าผู้พัฒนาจาก KING Art กำลังเตรียมที่จะแนะนำประเทศอื่นและความขัดแย้งใหม่ ๆ เกมดังกล่าวกล่าวถึงสงครามทั้งสองในทวีปอื่นโดยสังเขป (เช่น ในทวีปอเมริกา มีการรณรงค์เพื่อยึดเม็กซิโกโดยเพื่อนบ้านทางตอนเหนือ) รวมถึงผู้เล่นทางภูมิรัฐศาสตร์อื่น ๆ เช่น โชกุน แฟรงก์ อัลเบียน และอื่น ๆ หน่วยการต่อสู้ทางอากาศและทางทะเล โหมดใหม่ และอื่นๆ อีกมากมายจะปรากฏขึ้นพร้อมกับพวกเขา แต่ถึงอย่างนั้น Iron Harvest ก็เป็นกลยุทธ์ที่ยอดเยี่ยม!

ข้อดี:

  • เรื่องราวอันลึกซึ้งพร้อมตัวละครที่เขียนได้ดี
  • สภาพแวดล้อมที่สดใหม่และแปลกตา
  • การใช้งานและการพัฒนากลศาสตร์เชิงกลยุทธ์แบบคลาสสิกที่ยอดเยี่ยม
  • ยักษ์ใหญ่ดีเซลยักษ์ใหญ่ในการสู้รบถือเป็นข้อได้เปรียบอย่างแน่นอน

ข้อเสีย:

  • เครื่องยนต์ ความสามัคคีไม่ได้พร้อมสำหรับขนาดของเหตุการณ์เสมอไป - ในระหว่างฉากการต่อสู้ที่เข้มข้นเป็นพิเศษ อัตราเฟรมจะลดลงอย่างเห็นได้ชัด
  • ส่วนเครือข่ายของ Iron Harvest ยังไม่เสร็จสิ้น

กราฟิก

โลกแห่ง Iron Harvest ได้รับการสร้างขึ้นอย่างสมบูรณ์แบบ: เมือง หมู่บ้าน ป่าไม้ และทุ่งนามีสีสันและถ่ายทอดอารมณ์ของยุโรปตะวันออกได้อย่างสมบูรณ์แบบ หน่วยรบถูกวาดไว้อย่างละเอียดและน่าประทับใจ แต่แอนิเมชั่นใบหน้าในฉากคัตซีนนั้นไม่ได้ขึ้นอยู่กับคุณภาพระดับทั่วไป

เสียง

เสียงคำรามของการระเบิด ฝีเท้าหนักของเครื่องจักรดีเซล การยิงปืนใหญ่ และปืนไรเฟิลธรรมดา - เสียงสงครามถูกส่งผ่านบรรยากาศ และธีมดนตรีอันเคร่งขรึมและการทหารก็เป็นประโยชน์ต่อสภาพแวดล้อมของเกม

เกมเล่นคนเดียว

Iron Harvest ไม่ได้มีชุดความท้าทายเชิงกลยุทธ์ที่กว้างขวางที่สุด แต่ยังคงให้ความบันเทิง: แคมเปญที่มีภารกิจที่หลากหลาย การต่อสู้ในรูปแบบ 1v1, 2v2 และ 3v3 เช่นเดียวกับความท้าทาย

เกมรวม

ในตอนนี้ คุณจะสามารถเล่นเกมได้อย่างรวดเร็ว (ไม่มีปัญหาในการค้นหาการแข่งขันหลังจากการเปิดตัว) แต่น่าเสียดายที่ยังไม่มีการนำเสนอการแข่งขันจัดอันดับและโหมดความร่วมมือที่ประกาศไว้ นักพัฒนาสัญญาว่าจะให้ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับพวกเขาในอนาคตอันใกล้นี้

ความประทับใจโดยรวม

ฉากที่เป็นเอกลักษณ์ องค์ประกอบเชิงกลยุทธ์ที่ยอดเยี่ยม เรื่องราวที่แข็งแกร่ง และศักยภาพมหาศาล เช่น "Walk-City" ทำให้ Iron Harvest เป็นหนึ่งในตัวแทนที่คุ้มค่าที่สุดของประเภทนี้ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา

ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับระบบการให้คะแนน

คะแนน: 9,0/10

บทความใหม่: Iron Harvest - สงครามไม่เคยเปลี่ยนแปลง ทบทวน
บทความใหม่: Iron Harvest - สงครามไม่เคยเปลี่ยนแปลง ทบทวน
บทความใหม่: Iron Harvest - สงครามไม่เคยเปลี่ยนแปลง ทบทวน
บทความใหม่: Iron Harvest - สงครามไม่เคยเปลี่ยนแปลง ทบทวน
บทความใหม่: Iron Harvest - สงครามไม่เคยเปลี่ยนแปลง ทบทวน
บทความใหม่: Iron Harvest - สงครามไม่เคยเปลี่ยนแปลง ทบทวน
บทความใหม่: Iron Harvest - สงครามไม่เคยเปลี่ยนแปลง ทบทวน
บทความใหม่: Iron Harvest - สงครามไม่เคยเปลี่ยนแปลง ทบทวน
บทความใหม่: Iron Harvest - สงครามไม่เคยเปลี่ยนแปลง ทบทวน
บทความใหม่: Iron Harvest - สงครามไม่เคยเปลี่ยนแปลง ทบทวน
บทความใหม่: Iron Harvest - สงครามไม่เคยเปลี่ยนแปลง ทบทวน
บทความใหม่: Iron Harvest - สงครามไม่เคยเปลี่ยนแปลง ทบทวน
บทความใหม่: Iron Harvest - สงครามไม่เคยเปลี่ยนแปลง ทบทวน
บทความใหม่: Iron Harvest - สงครามไม่เคยเปลี่ยนแปลง ทบทวน
บทความใหม่: Iron Harvest - สงครามไม่เคยเปลี่ยนแปลง ทบทวน
บทความใหม่: Iron Harvest - สงครามไม่เคยเปลี่ยนแปลง ทบทวน
บทความใหม่: Iron Harvest - สงครามไม่เคยเปลี่ยนแปลง ทบทวน
บทความใหม่: Iron Harvest - สงครามไม่เคยเปลี่ยนแปลง ทบทวน
บทความใหม่: Iron Harvest - สงครามไม่เคยเปลี่ยนแปลง ทบทวน
บทความใหม่: Iron Harvest - สงครามไม่เคยเปลี่ยนแปลง ทบทวน
ที่มา: 3dnews.ru

เพิ่มความคิดเห็น