บทความใหม่: แล็ปท็อปใดที่คุณต้องการสำหรับการถ่ายภาพ การตัดต่อวิดีโอ และการเรนเดอร์ 3 มิติ

หากคุณต้องการเลือกหลักฐานที่โดดเด่นที่สุดของความก้าวหน้าในเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ซึ่งไม่เพียง แต่น่าเชื่อในสายตาของผู้เชี่ยวชาญเท่านั้น แต่ยังรวมถึงสาธารณชนทั่วไปด้วยสิ่งนี้จะเป็นอุปกรณ์พกพาอย่างไม่ต้องสงสัย - สมาร์ทโฟนหรือแท็บเล็ต ในขณะเดียวกัน อุปกรณ์ประเภทอนุรักษ์นิยมอย่างแล็ปท็อปก็มีการพัฒนาไปไกลมาก ตั้งแต่นอกเหนือจากเดสก์ท็อปพีซี ซึ่งมีข้อจำกัดที่ต้องทนกับความจงใจเพื่อให้สามารถทำงานกับ ถนนสู่การทดแทนเดสก์ท็อปขนาดใหญ่อย่างเต็มรูปแบบ ขนาดกำลังลดลงและประสิทธิภาพเพิ่มขึ้น ผู้ใช้จำนวนมากในปัจจุบันไม่ต้องการเทคโนโลยีอัจฉริยะใดๆ นอกเหนือจากแล็ปท็อปและสมาร์ทโฟน เนื่องจากคอมพิวเตอร์ขนาดกะทัดรัดที่มีน้ำหนักน้อยกว่า 2 กก. เหมาะสำหรับความต้องการส่วนใหญ่ในชีวิตประจำวัน แม้แต่เกมที่มีความต้องการสูง ซึ่งครั้งหนึ่งเคยจำกัดอยู่ในพีซีแบบทาวเวอร์ที่มีการใช้พลังงานหลายร้อยวัตต์ ก็กลายเป็นเรื่องปกติบนหน้าจอแล็ปท็อป

เหลือเพียงพื้นที่เดียวที่เดสก์ท็อปไม่ละทิ้งความเป็นผู้นำแบบไม่มีเงื่อนไข - แอปพลิเคชันงานสำหรับการสร้างเนื้อหาดิจิทัล ตรงกันข้ามกับซอฟต์แวร์ที่ค่อนข้างเบาสำหรับมนุษย์ทั่วไป - ชุดสำนักงานและเว็บเบราว์เซอร์ - เช่นเดียวกับเกม คำขอที่สามารถปรับได้อย่างง่ายดายตามความสามารถของฮาร์ดแวร์ เครื่องมือตัดต่อวิดีโอระดับมืออาชีพ และยิ่งกว่านั้น การเรนเดอร์ 3D (และ แม้แต่เครื่องมือในการประมวลผลภาพถ่าย) ก็กินทรัพยากรประสิทธิภาพทั้งหมดที่มีอยู่ เป็นที่เชื่อและไม่ใช่โดยไร้เหตุผลว่าการใช้พวกมันบนคอมพิวเตอร์มือถือโดยไม่ต้องสื่อสารกับฟาร์มเรนเดอร์ในห้องเซิร์ฟเวอร์นั้นเป็นไปได้เฉพาะในกรณีที่ไม่มีตัวเลือกที่ดีกว่าหรือเมื่อเป็นเรื่องยากโดยไม่ต้องหน้าแดงเพื่อโทรหาคอมพิวเตอร์มือถืออย่างแท้จริง . แต่สภาพที่เป็นอยู่จะคงอยู่ได้นานแค่ไหน?

บทความใหม่: แล็ปท็อปใดที่คุณต้องการสำหรับการถ่ายภาพ การตัดต่อวิดีโอ และการเรนเดอร์ 3 มิติ   บทความใหม่: แล็ปท็อปใดที่คุณต้องการสำหรับการถ่ายภาพ การตัดต่อวิดีโอ และการเรนเดอร์ 3 มิติ

ให้เราทราบทันทีว่าในเรื่องนี้ เราต่างต่างมองโลกในแง่ดีอย่างไร้ขอบเขต สำหรับงานที่มีความต้องการเวลาและคุณภาพของผลลัพธ์สูง สถานการณ์ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้อย่างรุนแรง และเวิร์กสเตชันแบบอยู่กับที่หรือฟาร์มเฉพาะจะครอบงำในขอบเขตเชิงพาณิชย์เสมอ . อย่างไรก็ตาม อย่าเมินเฉยต่อความจริงที่ว่าแล็ปท็อปได้กลายเป็นเครื่องมือที่มีประสิทธิภาพอย่างสมบูรณ์ในการผลิตเนื้อหาภาพในขนาดเล็ก การประมวลผลภาพถ่ายจากกล้องดิจิตอล การออกแบบกราฟิกในรูปแบบ 2 มิติ หรือการตัดวิดีโอด้วยความละเอียดปานกลางและไม่มีรูปแบบการบีบอัดที่ซับซ้อน ทั้งหมดนี้ถือว่ายากเกินไปสำหรับเครื่องพกพามาตรฐาน บางครั้งถึงแม้จะไม่มีโปรเซสเซอร์กราฟิกแบบแยกก็ตาม เส้นทางการพัฒนาไม่ได้อยู่ที่ระดับสุดขั้วเหล่านี้ แต่อยู่ระหว่างวิดีโอ YouTube และฮอลลีวูด และขณะนี้ยังมีโอกาสมากมายสำหรับผู้ผลิตในการก้าวไปอีกขั้นที่ยิ่งใหญ่

บทความนี้เน้นปัญหาที่เกี่ยวข้องสองประการ อันดับแรก เราตั้งใจที่จะค้นหาว่าแล็ปท็อปใดบ้างที่สามารถใช้งานได้ในแอปพลิเคชันการทำงาน และมีขอบเขตขนาดใหญ่ในแง่ของความเข้มข้นของทรัพยากรซอฟต์แวร์ ตั้งแต่การประมวลผลภาพถ่ายด้วยปุ่มเดียวแบบทั่วไปไปจนถึงการตัดต่อวิดีโอและการเรนเดอร์ 3D ในระดับเชิงพาณิชย์ และฮาร์ดแวร์ทดสอบสำหรับจุดประสงค์นี้ก็ได้รับเลือกให้หลากหลายที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ - แล็ปท็อปหลายเครื่องที่ใช้ระบบปฏิบัติการที่เป็นปฏิปักษ์ (Windows และ macOS) พร้อมโปรเซสเซอร์ที่แตกต่างกัน (ตั้งแต่สองถึงหกคอร์) และกราฟิก (Integrated Intel หรือ GPU แยกในระดับที่แตกต่างกัน) แนวทางนี้แม้ว่าจะไม่ได้เสแสร้งว่าเป็นคำแนะนำทางวิทยาศาสตร์และชัดเจนว่าผู้เยี่ยมชม 3DNews เคยเห็น แต่จะช่วยให้เราทำเครื่องหมายจุดอ้างอิงหลายจุดในการผสมผสานฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ที่ใช้งานได้ที่เป็นไปได้มากมาย และหากผู้อ่านสนับสนุนการเดินทางของเราสู่โลกกว้าง ในการใช้งานระดับมืออาชีพ ในอนาคตเราจะนำความพยายามของเราไปสู่การวิจัยในวงกว้างและในเวลาเดียวกัน

ในทางกลับกัน เราจะให้ความสนใจกับความคิดริเริ่มล่าสุดของ NVIDIA ซึ่งเป็นบริษัทที่ผู้อ่านรู้จักดีในด้านพีซีแบบเคลื่อนที่ ซึ่งท้ายที่สุดก็กระตุ้นให้เราดำเนินการตรวจสอบนี้ เมื่อไม่นานมานี้ ณ สิ้นเดือนพฤษภาคมมีการประกาศจากแท่นงาน Computex ว่ากาแล็กซีของคอมพิวเตอร์พกพาภายใต้แบรนด์ RTX Studio กำลังจะย้ายไปวางขาย ซึ่งต้องขอบคุณ NVIDIA ที่จะทำให้เป็นประชาธิปไตยและในขณะเดียวกันก็บดขยี้มือถือโดยสิ้นเชิง ตลาดเวิร์กสเตชัน NVIDIA ตัดสินใจที่จะเป็นผู้ผลิตแล็ปท็อปหรือไม่ และหากไม่ RTX Studio คืออะไรกันแน่ และผู้สร้างเนื้อหาดิจิทัลมีประโยชน์อะไรบ้าง

#แล็ปท็อป NVIDIA RTX Studio

พูดตามตรงเมื่อผู้เขียนบทความได้ยินเกี่ยวกับโปรแกรม RTX Studio เป็นครั้งแรก แต่ไม่มีเวลาอ่านข่าวประชาสัมพันธ์ เขาคิดจริงๆ ว่า NVIDIA ได้เปิดตัวแล็ปท็อปภายใต้แบรนด์ของตัวเอง และไม่แปลกใจเลยแม้แต่น้อยกับสิ่งนี้ ข่าว. ไม่ว่าใครจะพูดอะไรก็ตาม NVIDIA ไม่ใช่คนแปลกหน้าสำหรับการทดลองที่กล้าหาญ บริษัท พยายามอย่างต่อเนื่องที่จะเจาะเข้าไปในกลุ่มตลาดที่ดูเหมือนผิดปกติโดยให้ความสำคัญกับแนวคิดเช่น "ระบบนิเวศ" และ "บูรณาการในแนวตั้ง" และโดยทั่วไปแล้วกำลังย้ายจากการผลิตชิปไปสู่ สินค้าอุปโภคบริโภคและมืออาชีพครบวงจร ตัวอย่างเช่น ฟาร์มแบบแร็คและเวิร์กสเตชันอิสระสำหรับการเรนเดอร์และ GP-GPU “สีเขียว” ได้ถูกจัดส่งไปยังลูกค้าโดยตรงแล้ว เราจะไม่คาดเดาว่า NVIDIA จะทำอะไรในอนาคต แต่ในขณะนี้กำลังบรรลุเป้าหมายที่แตกต่างออกไป

RTX Studio เป็นใบรับรองคอมพิวเตอร์จากผู้ผลิตหลายรายว่าสอดคล้องกับการกำหนดค่าฮาร์ดแวร์บางอย่าง ความทนทานต่อข้อผิดพลาด และคุณลักษณะด้านประสิทธิภาพอื่นๆ ที่เกี่ยวข้องกับงาน ยิ่งไปกว่านั้น ในบรรดาระบบที่ได้รับการรับรองจาก NVIDIA ไม่เพียงแต่มีแล็ปท็อปเท่านั้น แต่ยังมีเครื่อง 3-in-1 และเดสก์ท็อปพีซีอีกด้วย คอมพิวเตอร์ทุกเครื่องมีการ์ดกราฟิกระดับ GeForce RTX 2060 หรือสูงกว่า - สูงถึง TITAN RTX - และรายการส่วนประกอบอื่น ๆ ประกอบด้วยโปรเซสเซอร์กลาง Intel Core i7 หรือ i9, RAM อย่างน้อย 16 GB และโซลิดสเตทไดรฟ์ที่มี ความจุ 512 GB ขึ้นไป ระบบที่มีกราฟิก Quadro (RTX 3000, 4000 และ 5000) จัดเป็นหมวดหมู่เวิร์กสเตชันแยกต่างหาก - แบบอยู่กับที่หรือแบบเคลื่อนที่

บทความใหม่: แล็ปท็อปใดที่คุณต้องการสำหรับการถ่ายภาพ การตัดต่อวิดีโอ และการเรนเดอร์ 3 มิติ   บทความใหม่: แล็ปท็อปใดที่คุณต้องการสำหรับการถ่ายภาพ การตัดต่อวิดีโอ และการเรนเดอร์ 3 มิติ

แล็ปท็อปทั้งหมด 27 เครื่องจากผู้ผลิต 1599 รายได้รับสติกเกอร์ RTX Studio แล้ว: Acer, ASUS, Dell, GIGABYTE, HP, Lenovo, MSI และ Razer ราคาขายปลีกสำหรับอุปกรณ์เริ่มต้นที่ XNUMX ดอลลาร์สำหรับการกำหนดค่าพื้นฐาน ในขณะที่ราคาของรุ่นขั้นสูงโดยเฉพาะที่มีการ์ดกราฟิก Quadro สามารถเข้าถึงได้หลายพันดอลลาร์

ดังนั้นโดยเฉพาะจากด้านฮาร์ดแวร์ โปรแกรม RTX Studio จึงทำหน้าที่เป็นตัวกรอง ยกเว้นจากหลายระบบที่อ้างว่ามีประสิทธิภาพในระดับสูง การกำหนดค่าที่ไม่สมดุล - ตัวอย่างเช่น ไม่มีการสำรอง RAM และ SSD - และผลิตภัณฑ์โดยทั่วไปที่น่าสงสัย คุณภาพ เช่น เนื่องจากการรับรองหมายถึงการตรวจสอบและการทดสอบฮาร์ดแวร์โดย NVIDIA

บทความใหม่: แล็ปท็อปใดที่คุณต้องการสำหรับการถ่ายภาพ การตัดต่อวิดีโอ และการเรนเดอร์ 3 มิติ

อย่างไรก็ตาม เพื่อให้ได้รับรางวัลแบรนด์ RTX Studio แล็ปท็อปหรือออลอินวันจะต้องมีจอแสดงผลที่ค่อนข้างดีด้วย ข้อกำหนดขั้นต่ำบนเว็บไซต์ NVIDIA ระบุเพียงความละเอียด 1080p หรือ 4K แต่จากเอกสารอื่น ๆ สรุปได้ว่าแล็ปท็อป RTX Studio ควรโดดเด่นในหมู่คู่แข่งไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง - ไม่ว่าจะเป็นฟังก์ชั่น G-SYNC หรือคุณสมบัติอื่น ๆ ที่ มีความสำคัญมากกว่าในบริบทของมืออาชีพ: ขอบเขตสี, ช่วงไดนามิกกว้าง, การรับรอง PANTONE ฯลฯ ปรากฎว่าการมีตรา RTX Studio รับประกันคุณภาพของภาพในระดับหนึ่งสำหรับเครื่องใดเครื่องหนึ่ง แต่ไม่ได้ปิดปัญหานี้ทั้งหมด เราต้องการเห็นรายการข้อกำหนดคุณสมบัติหน้าจอที่เข้มงวดมากขึ้น ตราบใดที่ NVIDIA ไม่เพียงแค่มุ่งเน้นไปที่ประสิทธิภาพของ CPU และ GPU เท่านั้น แต่ยังมุ่งมั่นที่จะทำให้ผู้สร้างเนื้อหาภาพสามารถเลือกแพลตฟอร์มได้ง่ายขึ้น

อย่างไรก็ตาม โปรแกรม RTX Studio เป็นมากกว่าการรับรองคอมพิวเตอร์ และมีชุดซอฟต์แวร์มากมายที่เสริมความสามารถของเครื่องมือการออกแบบ การพัฒนา และการแก้ไขข้อบกพร่องทั่วไปของแอปพลิเคชัน API และ SDK ทั้งหมดรวมอยู่ใน NVIDIA สตูดิโอสแต็คสามารถแบ่งออกเป็นสามประเภท: เครื่องมือประมวลผลวิดีโอและภาพนิ่ง แพ็คเกจสำหรับการสร้างแบบจำลอง 3 มิติและการเขียนโปรแกรม (ไลบรารีวัสดุ ตัวสร้างโปรไฟล์ SDK สำหรับ API กราฟิกต่างๆ เป็นต้น) รวมถึงไลบรารีสำหรับรอบการฝึกอบรมเต็มรูปแบบ และการประยุกต์ใช้โครงข่ายประสาทเทียม

บทความใหม่: แล็ปท็อปใดที่คุณต้องการสำหรับการถ่ายภาพ การตัดต่อวิดีโอ และการเรนเดอร์ 3 มิติ

สุดท้าย โดยเฉพาะสำหรับแอปพลิเคชันที่ใช้งานจริง NVIDIA กำลังพัฒนาไดรเวอร์ GPU สาขาแยกต่างหากสำหรับ Windows 10 ซึ่งก่อนหน้านี้เรียกว่า Creator Ready และตอนนี้ได้รับการขนานนามว่า Studio อย่างไรก็ตาม รายชื่อการ์ดวิดีโอที่รองรับไม่ จำกัด เฉพาะผู้เข้าร่วมในโปรแกรม RTX Studio และขยายไปยังรุ่น 10 ซีรีส์ที่ล้าสมัยอย่างเป็นทางการโดยเริ่มจาก GeForce RTX 1050 ตามที่นักพัฒนาระบุว่าไดรเวอร์ "studio" มีทั้งหมด การเพิ่มประสิทธิภาพสำหรับคุณลักษณะเกมของ Game Ready ที่วางจำหน่าย แต่อยู่ภายใต้การตรวจสอบความเสถียรในแอปพลิเคชันการผลิตที่สำคัญ (รวมถึงการทำงานพร้อมกันของโปรแกรมดังกล่าวหลายโปรแกรม) และเปิดฟังก์ชันบางอย่างที่ไม่มีในไดรเวอร์เกม - เช่นการสนับสนุน 10- บิตสีต่อช่องในแอปพลิเคชัน Adobe ซึ่งก่อนหน้านี้ใช้งานได้เฉพาะในไดรเวอร์สำหรับตัวเร่งความเร็ว Quadro

นอกจากนี้ Studio ยังสัญญาว่าจะเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานในซอฟต์แวร์ที่เกี่ยวข้องอีกด้วย ในการวัดประสิทธิภาพของเรา เราไม่พบความแตกต่างที่มีนัยสำคัญทางสถิติในผลลัพธ์ระหว่างไดรเวอร์ Game Ready และ Studio อย่างไรก็ตาม เราจะไม่ยกเว้นความเป็นไปได้ที่เราเพียงมองหาข้อได้เปรียบในตำแหน่งที่ไม่ถูกต้อง แต่ในซอฟต์แวร์ที่นอกเหนือไปจาก ขอบเขตของวิธีการทดสอบของเรา เมื่อใช้ฟังก์ชันเฉพาะหรือบนฮาร์ดแวร์อื่น ไดรเวอร์ Studio สามารถใช้ทรัพยากร GPU ได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น

โปรดทราบว่าการวางจำหน่าย Game Ready และ Studio นั้นจะมีการกำหนดหมายเลขตามรูปแบบทั่วไป แต่แพ็คเกจระดับมืออาชีพจะได้รับการอัปเดตน้อยกว่าแพ็คเกจเกมมาก เนื่องจากความจริงที่ว่าการวางจำหน่ายนั้นเชื่อมโยงกับการอัปเดตหลักในแอปพลิเคชันการสร้างเนื้อหา ในระหว่างการทำงานในบทความนี้ เวอร์ชัน 431.86 ตั้งแต่วันที่ 436.48 กันยายน วางจำหน่ายแล้ว แม้ว่าไดรเวอร์เกมล่าสุด XNUMX จะวางจำหน่ายในวันที่ XNUMX ตุลาคมก็ตาม เมื่อพิจารณาถึงประสิทธิภาพของเกม (หรือความสามารถในการรัน) ขึ้นอยู่กับไดรเวอร์การ์ดแสดงผล บางครั้งผู้ใช้คอมพิวเตอร์ RTX Studio จะต้องจัดการไดรเวอร์เพื่อเลิกสนใจงาน

นี่คือข้อมูลสำคัญทั้งหมดเกี่ยวกับโปรแกรม RTX Studio ซึ่งจะเป็นประโยชน์สำหรับผู้ซื้ออุปกรณ์พกพาที่มี GPU รุ่นต่อไป และหวังว่าจะช่วยให้คุณเลือกการกำหนดค่าที่เหมาะสมได้ สิ่งที่เราเหลือให้ค้นหาก็คือแคมเปญแอประดับมืออาชีพของ NVIDIA เหมาะสมกับหัวข้อการวิจัยที่กว้างขึ้นของเราได้อย่างไร—ประสิทธิภาพของแล็ปท็อปในซอฟต์แวร์เนื้อหาดิจิทัล—และท้ายที่สุดแล้วมันจะส่งผลกระทบต่องานต่างๆ ที่แล็ปท็อปกระแสหลักสามารถทำได้หรือในท้ายที่สุดอย่างไร ตรงกันข้าม ยังถือเป็นสิทธิพิเศษของเวิร์กสเตชันแบบอยู่กับที่

ไม่ใช่เรื่องบังเอิญที่ NVIDIA กำลังพยายามเพิ่มการถือครองที่กว้างขวางอยู่แล้วในตลาดมืออาชีพ ในช่วงเวลาที่มีการนำเสนอการ์ดแสดงผลตัวแรกบนชิปทัวริง (จากนั้นยังคงสำหรับคอมพิวเตอร์เดสก์ท็อปเท่านั้น) ไม่มีเหตุผลแม้แต่น้อยที่จะสงสัยว่าคุณสมบัติที่เป็นนวัตกรรมใหม่ของตระกูล RTX - การเร่งความเร็วด้วยฮาร์ดแวร์ของการติดตามรังสีและการประมวลผลข้อมูลด้วยระบบประสาท เครือข่าย (การอนุมาน) - ไม่ช้าก็เร็วพวกเขาจะพบทางเข้าสู่แอปพลิเคชันงานในภายหลังและจะเป็นที่ต้องการในด้านนี้ไม่น้อยไปกว่าในเกม ข้อความสุดท้ายอาจฟังดูคลุมเครือ เนื่องจากผู้ผลิตเกมส่วนใหญ่ไม่รีบร้อนที่จะรวม Ray Tracing และการปรับขนาดภาพโดยใช้ DLSS เข้ากับผลิตภัณฑ์ของตน และการเปิดตัวผลิตภัณฑ์ที่มีชื่อเสียงมากมายภายใต้แบนเนอร์ RTX On จะไม่โจมตีผู้เล่นเกมจนกว่าจะสิ้นสุด ปีนี้หรือต้นปีหน้า อย่างไรก็ตาม คุณต้องเข้าใจว่าตลาดซอฟต์แวร์มืออาชีพแตกต่างจากอุตสาหกรรมเกมอย่างไร

บทความใหม่: แล็ปท็อปใดที่คุณต้องการสำหรับการถ่ายภาพ การตัดต่อวิดีโอ และการเรนเดอร์ 3 มิติ

ในแง่หนึ่ง เป็นแบบอนุรักษ์นิยมมากกว่า: เครื่องมือสำหรับการสร้างเนื้อหาดิจิทัลมีราคาแพงสำหรับทั้งนักพัฒนาและผู้ซื้อ ซอฟต์แวร์บางตัวมีการใช้งานมาหลายปี ได้รับการบำรุงรักษามาหลายปี มีการปรับแต่งขั้นตอนการทำงานอย่างละเอียด และผู้ใช้ก็ไม่รีบร้อนที่จะอัปเกรดเป็นเวอร์ชันถัดไปเพียงเพื่อประโยชน์ของคุณสมบัติใหม่ที่น่าสนใจเท่านั้น ในทางกลับกัน ตลาดนี้เปิดรับความคิดริเริ่มที่เป็นประโยชน์อย่างรวดเร็ว และมักจะหยุดสนับสนุนเทคโนโลยีที่ล้าสมัยหรือไม่สะดวกเพียงชั่วข้ามคืน โดยไม่ต้องกังวลว่าลูกค้าจะถูกทิ้งไว้ข้างหลัง ผู้สร้างเกมต้องคำนึงว่ายังไม่มีเจ้าของ GeForce RTX accelerator มากนัก และสตูดิโอแต่ละแห่งจำเป็นต้องทำงานในส่วนของตนเองเพื่อใช้ Rays และ DLSS แทนที่จะใช้ Unreal Engine หรือ Unity รุ่นล่าสุด ในทางตรงกันข้าม ซอฟต์แวร์ที่ใช้งานได้สำหรับการสร้างแบบจำลอง 3 มิติหรือการตัดต่อวิดีโอนั้นเชื่อมต่ออยู่ในโครงสร้างพื้นฐานเดียวที่มีส่วนประกอบทั่วไปมากมาย เช่น SDK ตัวเรนเดอร์ ตัวแปลงสัญญาณ ฯลฯ เจ้าของ (หรือทีมพัฒนาโอเพ่นซอร์ส) ของเครื่องมือเหล่านี้ไม่สามารถละเลยศักยภาพได้ ของบล็อกพิเศษในชิป NVIDIA ใหม่ การบูรณาการเข้ากับโปรแกรมชื่อดังอาจใช้เวลานาน แต่เมื่อได้รับการสนับสนุนจากชุมชนซอฟต์แวร์ถึงระดับวิกฤต คุณสมบัติใหม่จะกลายเป็นแบบถาวรและจะพบการใช้งานอย่างแพร่หลายอย่างรวดเร็ว ท้ายที่สุดแล้ว ไม่เหมือนกับเกม การติดตามรังสีที่เร่งด้วยฮาร์ดแวร์และโครงข่ายประสาทเทียมในงานทำงานไม่ทำให้การทำงานช้าลง แต่ในทางกลับกัน จะทำให้ได้รับประสิทธิภาพสุทธิเพิ่มขึ้น

บทความใหม่: แล็ปท็อปใดที่คุณต้องการสำหรับการถ่ายภาพ การตัดต่อวิดีโอ และการเรนเดอร์ 3 มิติ

และโชคดีที่บางโปรแกรมสามารถใช้งานบล็อก RT และเทนเซอร์คอร์ของชิปทัวริงได้แล้ว บางส่วนยังอยู่ในสถานะเวอร์ชันเบต้าเท่านั้น (เช่น ตัวเรนเดอร์ Arnold 3D ที่รองรับ Turing และการเร่งความเร็ว GPU เช่นนี้) ในขณะที่ตัวอื่น ๆ ได้นำการรองรับแพลตฟอร์ม RTX ไปใช้งานเชิงพาณิชย์แล้ว - เหล่านี้คือ Adobe Photoshop Lightroom และตัวเรนเดอร์ออกเทน . ในบรรดาแอปพลิเคชันโหลที่เราเลือกทดสอบแล็ปท็อป โปรแกรมเหล่านี้มีจำนวนน้อยกว่าหนึ่งในสามเล็กน้อย เห็นด้วยนี่เป็นสัดส่วนที่น่าสนใจมากกว่าเมื่อเปรียบเทียบกับวิธีการเล่นเกม 3DNews ในการตรวจสอบการ์ดแสดงผลแบบแยก

#เอซุส ZenBook Pro ดูโอ (UX581GV)

ก่อนที่เราจะเข้าสู่ผลการวัดประสิทธิภาพและประกาศรายชื่อผู้เข้าร่วมการทดสอบทั้งหมด เราควรยกย่องอุปกรณ์ตัวแรกภายใต้แบรนด์ RTX Studio ที่ตกอยู่ในมือของเรา - ยกเว้นบางทีอาจไม่มีตราสัญลักษณ์บนเคสเนื่องจากไม่มีความเหมาะสม สถานที่สำหรับมัน ผู้อ่านที่พบความคล้ายคลึงกันในแล็ปท็อปกับแขกล่าสุดของห้องปฏิบัติการทดสอบ - เอซุส ZenBook Pro Duo UX581GVถูกต้องอย่างแน่นอน เรามีรุ่นเดียวกัน แต่รายการส่วนประกอบมีการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อย: คราวนี้แทนที่จะเป็นการปรับเปลี่ยนอันดับต้น ๆ รวมถึงโปรเซสเซอร์กลาง Intel Core i9-9980HK (แปดคอร์, Hyper Threading และความถี่เทอร์โบสูงสุด 5 GHz) เราได้รับ รุ่นที่มี Intel Core i7 -9750H (หกคอร์, Hyper Threading และความถี่ Turbo สูงสุด 4,5 GHz) และ RAM ที่นี่ไม่ใช่ 32 แต่เป็น 16 GB

บทความใหม่: แล็ปท็อปใดที่คุณต้องการสำหรับการถ่ายภาพ การตัดต่อวิดีโอ และการเรนเดอร์ 3 มิติ   บทความใหม่: แล็ปท็อปใดที่คุณต้องการสำหรับการถ่ายภาพ การตัดต่อวิดีโอ และการเรนเดอร์ 3 มิติ

มิฉะนั้นการกำหนดค่าของรถจะไม่ได้รับการเปลี่ยนแปลงแม้แต่น้อยนับตั้งแต่ที่เราพบกัน ROM แสดงถึงไดรฟ์ Samsung MZVLB1T0HALR ประสิทธิภาพสูงขนาด 1 TB ซึ่ง ASUS ชอบติดตั้งในแล็ปท็อป - นี่เป็นอะนาล็อกที่สมบูรณ์ของสิ่งที่เราศึกษาเมื่อนานมาแล้ว ซัมซุง 970 EVOสำหรับการจัดหา OEM เท่านั้น ไม่ขายปลีก การสื่อสารกับโลกภายนอกรองรับชิป Intel AX200 ของมาตรฐาน IEEE 802.11b/g/n/ac/ax ทำงานที่ความถี่ 2,4 และ 5 GHz (พร้อมแบนด์วิดท์ 160 MHz) และความเร็วทางทฤษฎีสูงถึง 2,4 กิกะบิต/วินาที นอกจากนี้ยังให้บริการช่องสัญญาณ Bluetooth 5 ด้วย แต่ ASUS ปฏิเสธที่จะใช้เครือข่ายแบบมีสายแม้ว่าจำเป็นคุณสามารถเชื่อมต่อกับ ZenBook Pro Duo ได้ทั้งอะแดปเตอร์อีเธอร์เน็ตภายนอกโดยไม่ต้องใช้พลังงานเพิ่มเติมหรือกล่องที่มี 10 กิกะบิต NIC ผ่าน Thunderbolt 3 อินเตอร์เฟซ.

UX581GV ทุกรุ่นมาพร้อมกับการ์ดกราฟิก GeForce RTX 2060 พร้อม RAM ขนาด 6 GB ยิ่งไปกว่านั้น ตามข้อกำหนดของแล็ปท็อป กราฟิกแยกของ NVIDIA เวอร์ชันนี้ไม่อยู่ในหมวดหมู่ Max-Q ดังนั้นจึงต้องทำงานภายใต้โหลดที่ความเร็วสัญญาณนาฬิกาค่อนข้างสูงเมื่อเปรียบเทียบกับชิปที่คล้ายกันในเครื่องขนาดกะทัดรัดกว่า ซึ่งถูกรัดคอด้วยข้อกำหนดในการระบายความร้อน และอายุการใช้งานแบตเตอรี่

เอซุส ZenBook Pro Duo UX581GV
แสดงผล 15,6", 3840 × 2160, OLED + 14", 2840 × 1100, IPS
ซีพียู Intel Core i9-9980HK
Intel Core i7-9750H
การ์ดแสดงผล NVIDIA GeForce RTX 2060 (6GB GDDR6)
หน่วยความจำเข้าถึงโดยสุ่ม สูงสุด 32GB, DDR4-2666
การติดตั้งไดรฟ์ 1 × M.2 (PCI Express x4 3.0), 256 GB - 1 TB
ออปติคัลไดรฟ์ ไม่
อินเตอร์เฟซ 1 × สายฟ้า 3 (USB 3.1 Gen2 Type-C)
2 × USB 3.1 Gen2 Type-A
มินิแจ็ค 1 × 3,5 มม
1 × HDMI
แบตเตอรี่ในตัว ไม่มีข้อมูล
แหล่งจ่ายไฟภายนอก 230 W
Размеры 359 × 246 × 24 มม
น้ำหนักแล็ปท็อป กิโลกรัม 2,5
ระบบปฏิบัติการ หน้าต่างฮิต x10
Гарантия года 2
ราคาในรัสเซีย 237 รูเบิล สำหรับรุ่นทดสอบที่มี Core i590, RAM 7 GB และ 16 TB SSD

แต่ความภาคภูมิใจหลักของแล็ปท็อป ASUS ก็คือจอแสดงผลหรือสองจอพร้อมกัน หน้าจอหลักของคอมพิวเตอร์คือแผงสัมผัส OLED ขนาด 15,6 นิ้วที่หรูหราพร้อมความละเอียด 3840 × 2160 พิกเซล เนื่องจากแผงที่เหมาะกับแผงที่ใช้ไฟ LED แบบออร์แกนิก จึงแตกต่างแม้กระทั่งจากอะนาล็อกคริสตัลเหลวมาตรฐานในเรื่องคอนทราสต์และมุมมองที่ "ไม่มีที่สิ้นสุด" นอกจากนี้ ในการรีวิว ZenBook Pro Duo แยกต่างหาก เราเชื่อมั่นว่าจอแสดงผลได้รับการปรับเทียบอย่างดีตามมาตรฐานของอุปกรณ์กระแสหลัก และโดดเด่นด้วยช่วงสีที่กว้างมาก พื้นที่ตรงข้ามหน้าจอหลักเมื่อเลื่อนคีย์บอร์ดลงจะถูกครอบครองโดยอีกอันหนึ่งรวมถึงหน้าจอสัมผัสด้วยความละเอียด 3840 × 1100 สำหรับบทบาทนี้ผู้ผลิตเลือกแผง IPS และแม้กระทั่งกับพื้นหลังของแผงที่อยู่ใกล้เคียง OLED ภาพบนมันดูดีและเห็นได้ชัดว่าไม่ได้ไปโดยไม่มีการปรับเทียบ

บทความใหม่: แล็ปท็อปใดที่คุณต้องการสำหรับการถ่ายภาพ การตัดต่อวิดีโอ และการเรนเดอร์ 3 มิติ

เป็นสัญญาณที่ดีที่ตัวอย่างแรกของตระกูล RTX Studio ซึ่งเรากำลังจะทดสอบในแอปพลิเคชันที่ใช้งานจริงกลายเป็นผลิตภัณฑ์ที่แข็งแกร่งเช่น ASUS ZenBook Pro Duo อย่างไรก็ตามอย่ามองข้ามความจริงที่ว่านี่เป็นคอมพิวเตอร์ที่มีราคาแพงมาก: การกำหนดค่าการทดสอบด้วยโปรเซสเซอร์ Intel Core i9-9750H และ RAM ขนาด 16 GB ไม่พบในรัสเซียในราคาต่ำกว่า 237 RUB - เนื่องจากความต้องการของตลาด ตอนนี้จึงมีราคาแพงกว่ารุ่นยอดนิยมที่เราทดสอบเมื่อเดือนที่แล้วด้วยซ้ำ นอกจากนี้ยังมีความแตกต่างสองประการที่ไม่สำคัญสำหรับเกม แต่ต้องให้ความสนใจในบริบทของแอปพลิเคชันระดับมืออาชีพ ประการแรก อะแดปเตอร์กราฟิก GeForce RTX 590 นั้นมีการสำรองประสิทธิภาพที่มั่นคง แม้จะปรับความถี่ที่ต่ำกว่าเมื่อเปรียบเทียบกับการ์ดวิดีโอเดสก์ท็อป แต่ RAM ขนาด 2060 GB อาจกลายเป็นอุปสรรคในงานที่ต้องใช้พารามิเตอร์นี้ - โดยเฉพาะใน 6D - คอมเพล็กซ์การเรนเดอร์ ฉาก

และประการที่สอง ในขณะที่หน้าจอหลักของ ZenBook Pro Duo ผ่านการทดสอบสีธงโบกมือแล้ว OLED ก็ทราบข้อบกพร่องแล้ว เพื่อรักษาการใช้พลังงานของเมทริกซ์ให้อยู่ในขีดจำกัดที่กำหนด ตรรกะที่ควบคุมเมทริกซ์จะจำกัดฟลักซ์การส่องสว่างรวมขององค์ประกอบทั้งหมด ดังนั้น พิกเซลเดียวบนหน้าจอที่เต็มไปด้วยสีขาวจะไม่สว่างเท่ากับจุดสีขาวบน พื้นหลังสีดำ ในบริบทของการทำงานอย่างมีความรับผิดชอบในการแก้ไขสี สิ่งนี้ก็เป็นปัญหาเช่นกัน นอกจากนี้ หน้าจอ OLED ไม่มีภูมิต้านทานการเบิร์นอิน และผลที่ได้คืออาจรักษารอยประทับของอินเทอร์เฟซระบบปฏิบัติการไว้ให้ลูกหลานตลอดไป ท้ายที่สุด สังเกตได้ง่ายว่าในการออกแบบ ZenBook Pro Duo การควบคุมหลักยังคงอยู่ข้างสนามอย่างชัดเจน แป้นพิมพ์ที่ขยับเข้าใกล้ขอบมากขึ้นอาจเป็นข้อดีเมื่อผู้ใช้ทำงานที่โต๊ะ แต่ขนาดของปุ่มบางปุ่มและก่อนอื่นจะต้องทำความคุ้นเคยตำแหน่งและพื้นที่ขนาดเล็กของทัชแพด

บทความใหม่: แล็ปท็อปใดที่คุณต้องการสำหรับการถ่ายภาพ การตัดต่อวิดีโอ และการเรนเดอร์ 3 มิติ

หากต้องการดู ZenBook Pro Duo UX581GV ให้ละเอียดยิ่งขึ้นและผลการทดสอบในเกมและงานประจำวันเราขอแนะนำให้ผู้อ่านกลับไปอ่านแบบเต็ม ทบทวน การทดลองนี้และเป็นผลงานที่น่าสนใจอย่างยิ่งของ ASUS ในหลาย ๆ ด้าน ตอนนี้ถึงเวลาสำหรับหลักสูตรหลัก - เปรียบเทียบแล็ปท็อปหลายเครื่อง (รวมถึงเครื่องนี้ด้วย) ในแอปพลิเคชันการประมวลผลเนื้อหาดิจิทัลระดับมืออาชีพ

วิธีการทดสอบ

เพื่อประเมินประสิทธิภาพของ ZenBook Pro Duo และอุปกรณ์อื่น ๆ ที่แล็ปท็อป RTX Studio จะแข่งขันกันในการวัดประสิทธิภาพ เราได้รวบรวมแอพพลิเคชั่นที่ใช้งานได้สิบรายการ บางส่วนไม่ทางใดก็ทางหนึ่งได้ให้บริการ 3DNews มากกว่าหนึ่งครั้งในการรีวิวซีพียู กราฟิกการ์ด และคอมพิวเตอร์สำเร็จรูป ในทางกลับกัน เรายังไม่ได้แตะต้องสิ่งใดเลยจนกว่าเราจะเริ่มทำงานกับบทความที่คุณกำลังอ่านอยู่ในขณะนี้ โปรแกรมวิธีทดสอบทั้งหมดได้รับการออกแบบเพื่อสร้างเนื้อหาภาพประเภทใดประเภทหนึ่ง ครอบคลุมงานที่ค่อนข้างกว้างและโหลดทางคอมพิวเตอร์ที่หลากหลาย ช่างภาพและนักออกแบบกราฟิกใช้สองคน ได้แก่ Adobe Photoshop และ Lightroom แอปพลิเคชันบล็อกที่สองประกอบด้วยซอฟต์แวร์แปลงและตัดต่อวิดีโอ - Premiere Pro, DaVinci Resolve และ REDCINE-X Pro ส่วนแบ่งการทดสอบสุดท้ายและสำคัญที่สุดเป็นของเครื่องมือเรนเดอร์ 3 มิติที่ใช้การติดตามรังสี - Blender, Cinema 4D, Maya และตัวเรนเดอร์ OctaneRender

โครงการ ทดสอบ ระบบปฏิบัติการ การตั้งค่า API
อินเทล/แมคโอเอส NVIDIA/วินโดวส์
Adobe Photoshop CC 2019 เกณฑ์มาตรฐาน Puget Systems Adobe Photoshop CC ระบบปฏิบัติการ Windows 10 Pro x64 / mac OS 10.14.6 เกณฑ์มาตรฐานพื้นฐาน OpenCL CUDA
Adobe Photoshop Lightroom คลาสสิก CC 2019 คุณสมบัติการปรับปรุงรายละเอียด - OpenCL CUDA
Adobe Premiere Pro CC 2019 เกณฑ์มาตรฐาน Puget Systems Adobe Premiere Pro CC เกณฑ์มาตรฐาน OpenCL CUDA
เครื่องปั่น 2.8 ห้องเรียนสาธิต ตัวแสดงวงจร ซีพียู CUDA
MAXON Cinema 4D สตูดิโอ R20 การสาธิต Bamboo จากการจัดจำหน่าย Cinema 4D Studio R20 ตัวเรนเดอร์ Radeon ProRender ซีพียู OpenCL
การสาธิตเมล็ดกาแฟจากการจัดจำหน่าย Cinema 4D Studio R20
การออกแบบ Blackmagic DaVinci Resolve Studio 16 เอฟเฟกต์การจัดระดับสี (แหล่ง RAW 4K Blackmagic) โปรไฟล์การส่งออกหลัก H.264 (4K@23,976 FPS) โลหะ CUDA
Speed ​​Warp (แหล่งสัญญาณ H.264 1080p)
Autodesk Maya 2019 โซลสาธิตจาก NVIDIA อาร์โนลด์ เรนเดอร์ ซีพียู CUDA
OTOY RTX ออคเทนเบนช์ 2019 - Windows 10 Pro x64 - - CUDA
REDCINE-X โปร ถอดรหัสไฟล์ RED R3D ที่ความละเอียด 4K, 6K และ 8K - ซีพียู CUDA

ต่างจากเกมที่ครอบงำบทวิจารณ์พีซีบนมือถือของ 3DNews ซอฟต์แวร์ระดับมืออาชีพไม่มีตัววัดประสิทธิภาพในตัว ด้วยเหตุนี้ ขั้นตอนการทดสอบในโปรแกรมส่วนใหญ่ที่เราเลือกจึงสร้างขึ้นจากโปรเจ็กต์ที่ใช้ทรัพยากรมาก (ส่วนใหญ่เป็น GPU) ที่สร้างขึ้นเพื่อจุดประสงค์นี้โดยเฉพาะ มีเพียงตัวเรนเดอร์ออกเทนเท่านั้นที่มีเกณฑ์มาตรฐานของตัวเอง และสุดท้ายเพื่อทดสอบผลิตภัณฑ์ Adobe - Photoshop และ Premiere Pro - เราใช้สคริปต์ที่ซับซ้อน Puget Systemsซึ่งทำให้สามารถประเมินประสิทธิภาพของฮาร์ดแวร์ในการประมวลผลเนื้อหาหลายขั้นตอนได้ ในความคิดเห็นของเกณฑ์มาตรฐานแต่ละรายการ เราจะแจ้งรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการออกแบบและวิธีตีความผลลัพธ์

เนื่องจากแล็ปท็อป ASUS และ Apple มีส่วนร่วมในการเปรียบเทียบอุปกรณ์ การทดสอบส่วนใหญ่จึงดำเนินการในสภาพแวดล้อมดั้งเดิมสำหรับแต่ละอุปกรณ์ - Windows 10 Pro x64 หรือ macOS 10.14.6 เนื่องจากลักษณะเฉพาะของสคริปต์ทดสอบ มีเพียง REDCINE-X PRO เท่านั้นที่ต้องทำงานบน Windows แม้แต่บน Mac และไม่มีเวอร์ชันที่ต้องการของ Octanebench สำหรับ Mac คอมพิวเตอร์ที่ใช้ NVIDIA GPU ได้รับการทดสอบโดยใช้ไดรเวอร์ Studio เวอร์ชัน 431.86 ซึ่งเป็นเวอร์ชันปัจจุบันระหว่างการตรวจสอบ

#ผู้เข้าสอบ

เมื่อเลือกระบบสำหรับการเปรียบเทียบในแอปพลิเคชันการทำงานเราได้เลือกแล็ปท็อปสี่เครื่องที่มีประสิทธิภาพหลากหลายในแง่ของชุดคุณสมบัติหลัก - พารามิเตอร์ของโปรเซสเซอร์กลาง (ตั้งแต่สองถึงหกคอร์พร้อม SMT) และ GPU (กราฟิกรวม ชิปเกมแยกระดับเริ่มต้น GeForce GTX 1050 หรือ RTX 2060 ที่ทรงพลังพอสมควร) และ RAM (8–16 GB) ในเวลาเดียวกัน เราไม่ได้คำนึงถึงการกำหนดค่าที่ถูกจำกัดด้วยความเร็ว ROM (แล็ปท็อปทั้งหมดมีไดรฟ์โซลิดสเทตสำหรับบัส PCI Express) เครื่องที่มีขนาดกะทัดรัดเป็นพิเศษ เช่น MacBooks ขนาด 12 นิ้วที่เลิกผลิตแล้ว และในทางกลับกัน เวิร์กสเตชันน้ำหนักหลายกิโลกรัมที่จ่ายไฟให้กับส่วนประกอบต่างๆ ที่เชื่อมต่อกับเดสก์ท็อปพีซี

เครื่อง ซีพียู หน่วยความจำเข้าถึงโดยสุ่ม GPU แบบบูรณาการ GPU แยก ที่เก็บข้อมูลหลัก
เอซุส ZenBook Pro Duo UX581GV Intel Core i7-9750H (6/12 คอร์/เธรด, 2,6–4,5 GHz) DDR4 SDRAM, 2666MHz, 16GB กราฟิก Intel UHD 630 NVIDIA GeForce RTX 2060 ซัมซุง MZVLB1T0HALR (PCIe 3.0 x4) 1024 GB
ASUS TUF Gaming FX705G Intel Core i5-8300H (4/8 คอร์/เธรด, 2,3–4,0 GHz) DDR4 SDRAM, 2666MHz, 8GB กราฟิก Intel UHD 630 NVIDIA GeForce GTX 1050 (4GB) คิงส์ตัน RBUSNS8154P3128GJ (PCIe 3.0 x2) 128 GB
Apple MacBook Pro 13.3″ กลางปี ​​2019 (A2159) Intel Core i5-8257U (4/8 คอร์/เธรด, 1,4–3,9 GHz) LPDDR3 SDRAM, 2133 MHz, 16 GB Intel Iris Plus Graphics 645 - Apple AP1024N (PCIe 3.0 x4) 1024 GB
Apple MacBook Air 13.3″ กลางปี ​​2019 (A1932) Intel Core i5-8210Y (2/4 คอร์/เธรด, 1,6–3,6 GHz) LPDDR3 SDRAM, 2133 MHz, 16 GB กราฟิก Intel UHD 617 - Apple AP1024N (PCIe 3.0 x4) 1024 GB

ที่มา: 3dnews.ru

เพิ่มความคิดเห็น