บทความใหม่: MechWarrior 5: Mercenaries การทดสอบกลุ่มการ์ดแสดงผล 44 ใบ: ด้วยความคาดหมายที่เข้มข้น

หนึ่งในแฟรนไชส์เกมที่เก่าแก่และได้รับการยกย่องมากที่สุด (และถูกลืมไปแล้ว) ซึ่งย้อนกลับไปในปี 1989 ได้กลับมามีชีวิตอีกครั้งหลังจากผ่านไป 18 ปีนับตั้งแต่ MechWarrior 4: Black Knight ฉันอยากจะบอกว่าฉันกลับมาอย่างมีชัย แต่อนิจจาประชาชนที่ไม่พบโปรเซสเซอร์ DOS และ 486 ก็ไม่คุ้นเคยกับการเล่นเกมจำลองแฟนตาซีที่ค่อนข้างซับซ้อนในการตั้งค่า BattleTech น่าเสียดายที่จะไม่มีบทวิจารณ์เกี่ยวกับ Mercenaries แต่เรายินดีที่จะได้ยินว่าเหล่าทหารผ่านศึกจากซีรีส์แรกคิดอย่างไรเกี่ยวกับเรื่องนี้ หากมีผู้อ่าน 3DNews คนใด - อย่าลังเลที่จะแสดงความคิดเห็นในความคิดเห็น! ในทางกลับกัน เราขอแนะนำให้คุณศึกษาบทวิจารณ์ทางเทคนิคของ MechWarrior 5 ซึ่งเราสามารถปล่อยออกมาได้ เนื่องจากความนิ่งชั่วคราวที่ด้านหน้าของการ์ดแสดงผลสำหรับเล่นเกมหลังจากการเปิดตัวล่าสุด Radeon RX 5500 XT.

บทความใหม่: MechWarrior 5: Mercenaries การทดสอบกลุ่มการ์ดแสดงผล 44 ใบ: ด้วยความคาดหมายที่เข้มข้น

#การตั้งค่าคุณภาพกราฟิก

MechWarrior 5: Mercenaries มีพื้นฐานมาจากเอนจิ้นกราฟิกยอดนิยม Unreal Engine 4 แต่ UE 4 ก็เหมือนกับแพลตฟอร์มอื่น ๆ ทั่วไปอย่าง Unity และ Frostbite ในตัวมันเองไม่ได้ให้ใบรับรองคุณภาพแก่เกมและเป็นเพียงแกนหลักของซอฟต์แวร์ที่ นักพัฒนาสตริงส่วนประกอบเพิ่มเติม ในกรณีนี้ คุณลักษณะชื่อของโปรเจ็กต์คือการติดตามรังสีแบบเรียลไทม์ Piranha Games เข้าร่วมรายชื่อสตูดิโอเกมที่เป็นคนแรกที่ประกาศรองรับเทคโนโลยี NVIDIA - RTX และ DLSS และก่อน MechWarrior 5: Mercenaries ไม่ใช่เกมเดียวที่ใช้ Unreal Engine 4 ที่มีความสามารถคล้ายกันที่ยังไม่ได้เปิดตัว นอกจากนี้ Mercenaries จะได้รับชุดเอฟเฟกต์การติดตามที่สมบูรณ์ที่สุด รวมถึงเงา ภาพสะท้อน และ Ambient Occlusion ซึ่งในบรรดาโปรเจ็กต์ไม่กี่โปรเจ็กต์ภายใต้แบนเนอร์ RTX On เท่านั้นที่มีแต่อวดอ้างได้ Metro Exodus и Control (ส่วนอื่นๆ ทั้งหมดใช้ฟังก์ชัน DXR แบบคัดเลือกเพื่อเรนเดอร์ส่วนประกอบแสงบางส่วน)

บทความใหม่: MechWarrior 5: Mercenaries การทดสอบกลุ่มการ์ดแสดงผล 44 ใบ: ด้วยความคาดหมายที่เข้มข้น   บทความใหม่: MechWarrior 5: Mercenaries การทดสอบกลุ่มการ์ดแสดงผล 44 ใบ: ด้วยความคาดหมายที่เข้มข้น   บทความใหม่: MechWarrior 5: Mercenaries การทดสอบกลุ่มการ์ดแสดงผล 44 ใบ: ด้วยความคาดหมายที่เข้มข้น

อนิจจาสิ่งนี้จะไม่เกิดขึ้นทันที ผู้จัดพิมพ์ตัดสินใจที่จะเปิดตัวเกมตั้งแต่เนิ่นๆ โดยปล้นเวลาที่จำเป็นสำหรับการนำ DXR ไปใช้อย่างราบรื่น แต่พวกเขาสัญญาว่าจะชดเชยเวลาที่เสียไปในช่วงเดือนแรกของปี 2020 และในเวลาเดียวกัน คุณเห็นไหมว่าทีม Piranha Games จะทำงานอย่างหนักเพื่อประสิทธิภาพ เนื่องจากในการสัมภาษณ์ช่วงแรก พวกเขาพูดคุยเกี่ยวกับอัตราเฟรมประมาณ 60 FPS ที่ความละเอียด 1080p และเอฟเฟกต์ DXR ที่จำกัด และเมื่อใช้ร่วมกับการสะท้อนแบบติดตามที่พวกเขาแนะนำให้ทำ มุ่งเน้นไปที่เจียมเนื้อเจียมตัว 30 ดูเหมือนว่าหากไม่มี Deep Learning Super Sampling เจ้าของตัวเร่งความเร็ว GeForce RTX สมัยใหม่จะไม่สามารถเข้าไปผ่าน MechWarrior 5: Mercenaries ได้ และสิ่งที่เราได้เห็นมากกว่าหนึ่งครั้งนั้นเป็นเทคโนโลยีตามอำเภอใจที่ไม่สามารถทำได้ รีบเร่ง ปล่อยให้เกม Piranha Games ใช้เวลาสองเดือนจากเกมเมอร์ แทนที่จะทำเหตุการณ์ซ้ำกับโครงข่ายประสาทเทียม DLSS ในยุคแรกๆ Battlefield V и Metro Exodus.

ภาพหน้าจอด้านบนแสดงให้เห็นว่า MechWarrior 5: Mercenaries จะมีหน้าตาเป็นอย่างไรหลังจากแพทช์ DXR ที่สัญญาไว้ ในขณะเดียวกันกราฟิกของเกมก็ค่อนข้างนักพรต ดูเหมือนว่านักพัฒนาจะเตรียมสิ่งต่าง ๆ มากเกินไป ทั้งวัสดุพื้นผิวและแสงสว่าง โดยคำนึงถึงการติดตามรังสีแบบเรียลไทม์ แม้แต่การรองรับ Direct3D 12 API สมัยใหม่ก็ยังต้องทิ้งไว้ในภายหลัง นี่อาจเป็นเหตุผลว่าทำไมรายละเอียดของภูมิประเทศของ MechWarrior 5 จึงผันผวนอย่างมากจากภารกิจหนึ่งไปยังอีกภารกิจหนึ่ง และด้วยอัตราเฟรมด้วย

การตั้งค่าคุณภาพกราฟิกในการทดสอบ
คุณภาพต่ำ คุณภาพโดยเฉลี่ย คุณภาพสูงสุด
ดูคุณภาพระยะทาง ใกล้ กลาง สูงสุด
คุณภาพเอฟเฟกต์ ต่ำ กลาง สูงสุด
คุณภาพของเงา ต่ำ กลาง สูงสุด
คุณภาพพื้นผิว ต่ำ กลาง สูงสุด
ใบไม้ ต่ำ กลาง สูงสุด
คุณภาพหลังการประมวลผล ต่ำ กลาง สูงสุด
คุณภาพต่อต้านนามแฝง ต่ำ กลาง สูงสุด
คุณภาพใดๆก็ตาม 16x 16x 16x
การเหลา Off Off Off

ด้วยความคาดหมายถึงการอัปเดตที่กำลังจะมาถึง MechWarrior 5: Mercenaries ดูไม่ดี (ยกเว้นการตกแต่งภายในที่หรูหราของโรงเก็บเครื่องบินที่มี "เครื่องจักร" ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมเราจึงเลือกมันเป็นฉากทดสอบ) โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการตั้งค่ากราฟิกขนาดกลางและต่ำกว่า โชคดีที่แม้ในการทดสอบ GPU ที่ใช้พลังงานต่ำ เราไม่ได้เปลี่ยนพารามิเตอร์การกรองแบบแอนไอโซทรอปิกจาก x16 เพื่อรักษาคุณภาพของการเรนเดอร์พื้นผิว ท้ายที่สุดแล้ว ยุคของตัวเร่งความเร็วคลาส GeForce 3 ได้ผ่านไปนานแล้วสำหรับการกรองพื้นผิวที่จะส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อประสิทธิภาพ

บทความใหม่: MechWarrior 5: Mercenaries การทดสอบกลุ่มการ์ดแสดงผล 44 ใบ: ด้วยความคาดหมายที่เข้มข้น

  บทความใหม่: MechWarrior 5: Mercenaries การทดสอบกลุ่มการ์ดแสดงผล 44 ใบ: ด้วยความคาดหมายที่เข้มข้น

  บทความใหม่: MechWarrior 5: Mercenaries การทดสอบกลุ่มการ์ดแสดงผล 44 ใบ: ด้วยความคาดหมายที่เข้มข้น

บทความใหม่: MechWarrior 5: Mercenaries การทดสอบกลุ่มการ์ดแสดงผล 44 ใบ: ด้วยความคาดหมายที่เข้มข้น

  บทความใหม่: MechWarrior 5: Mercenaries การทดสอบกลุ่มการ์ดแสดงผล 44 ใบ: ด้วยความคาดหมายที่เข้มข้น

  บทความใหม่: MechWarrior 5: Mercenaries การทดสอบกลุ่มการ์ดแสดงผล 44 ใบ: ด้วยความคาดหมายที่เข้มข้น

บทความใหม่: MechWarrior 5: Mercenaries การทดสอบกลุ่มการ์ดแสดงผล 44 ใบ: ด้วยความคาดหมายที่เข้มข้น

  บทความใหม่: MechWarrior 5: Mercenaries การทดสอบกลุ่มการ์ดแสดงผล 44 ใบ: ด้วยความคาดหมายที่เข้มข้น

  บทความใหม่: MechWarrior 5: Mercenaries การทดสอบกลุ่มการ์ดแสดงผล 44 ใบ: ด้วยความคาดหมายที่เข้มข้น

บทความใหม่: MechWarrior 5: Mercenaries การทดสอบกลุ่มการ์ดแสดงผล 44 ใบ: ด้วยความคาดหมายที่เข้มข้น

  บทความใหม่: MechWarrior 5: Mercenaries การทดสอบกลุ่มการ์ดแสดงผล 44 ใบ: ด้วยความคาดหมายที่เข้มข้น

  บทความใหม่: MechWarrior 5: Mercenaries การทดสอบกลุ่มการ์ดแสดงผล 44 ใบ: ด้วยความคาดหมายที่เข้มข้น

บทความใหม่: MechWarrior 5: Mercenaries การทดสอบกลุ่มการ์ดแสดงผล 44 ใบ: ด้วยความคาดหมายที่เข้มข้น

  บทความใหม่: MechWarrior 5: Mercenaries การทดสอบกลุ่มการ์ดแสดงผล 44 ใบ: ด้วยความคาดหมายที่เข้มข้น

  บทความใหม่: MechWarrior 5: Mercenaries การทดสอบกลุ่มการ์ดแสดงผล 44 ใบ: ด้วยความคาดหมายที่เข้มข้น

บทความใหม่: MechWarrior 5: Mercenaries การทดสอบกลุ่มการ์ดแสดงผล 44 ใบ: ด้วยความคาดหมายที่เข้มข้น

  บทความใหม่: MechWarrior 5: Mercenaries การทดสอบกลุ่มการ์ดแสดงผล 44 ใบ: ด้วยความคาดหมายที่เข้มข้น

  บทความใหม่: MechWarrior 5: Mercenaries การทดสอบกลุ่มการ์ดแสดงผล 44 ใบ: ด้วยความคาดหมายที่เข้มข้น

บทความใหม่: MechWarrior 5: Mercenaries การทดสอบกลุ่มการ์ดแสดงผล 44 ใบ: ด้วยความคาดหมายที่เข้มข้น

  บทความใหม่: MechWarrior 5: Mercenaries การทดสอบกลุ่มการ์ดแสดงผล 44 ใบ: ด้วยความคาดหมายที่เข้มข้น

  บทความใหม่: MechWarrior 5: Mercenaries การทดสอบกลุ่มการ์ดแสดงผล 44 ใบ: ด้วยความคาดหมายที่เข้มข้น

บทความใหม่: MechWarrior 5: Mercenaries การทดสอบกลุ่มการ์ดแสดงผล 44 ใบ: ด้วยความคาดหมายที่เข้มข้น

  บทความใหม่: MechWarrior 5: Mercenaries การทดสอบกลุ่มการ์ดแสดงผล 44 ใบ: ด้วยความคาดหมายที่เข้มข้น

  บทความใหม่: MechWarrior 5: Mercenaries การทดสอบกลุ่มการ์ดแสดงผล 44 ใบ: ด้วยความคาดหมายที่เข้มข้น

บทความใหม่: MechWarrior 5: Mercenaries การทดสอบกลุ่มการ์ดแสดงผล 44 ใบ: ด้วยความคาดหมายที่เข้มข้น

  บทความใหม่: MechWarrior 5: Mercenaries การทดสอบกลุ่มการ์ดแสดงผล 44 ใบ: ด้วยความคาดหมายที่เข้มข้น

  บทความใหม่: MechWarrior 5: Mercenaries การทดสอบกลุ่มการ์ดแสดงผล 44 ใบ: ด้วยความคาดหมายที่เข้มข้น

สิ่งเดียวที่ต้องให้ความสำคัญคือการตั้งค่าการทำให้คมชัดซึ่งควรปรับปรุงความคมชัดของภาพโดยใช้ไลบรารี FidelityFX ซึ่งสร้างโดย AMD แต่ทำงานกับ GPU จากผู้ผลิตรายใดก็ได้ ไม่ว่าจะเป็นประโยชน์ต่อภาพหรือไม่นั้นเป็นเรื่องของรสนิยม แต่พูดอย่างเคร่งครัดตัวกรองความชัดเจนในกรณีนี้เพียงแค่ชดเชย - และในขณะเดียวกันก็ลบล้างบางส่วน - อันเป็นผลมาจากอัลกอริธึมต่อต้านนามแฝงแบบเต็มหน้าจอคุณภาพไม่สูงมาก หากมีสิ่งใด FidelityFX จะทำงานโดยแทบไม่ต้องเสียค่าใช้จ่ายใด ๆ กับประสิทธิภาพของ GPU การทดลองที่น่าสนใจกว่านี้อาจเป็นไปได้หากเกมอนุญาตให้คุณรวมตัวเลือกความชัดเจนกับ DLSS แต่จะต้องเลื่อนออกไปจนกว่าจะถึงเวลาที่ดีกว่าอีกครั้ง

บทความใหม่: MechWarrior 5: Mercenaries การทดสอบกลุ่มการ์ดแสดงผล 44 ใบ: ด้วยความคาดหมายที่เข้มข้น

  บทความใหม่: MechWarrior 5: Mercenaries การทดสอบกลุ่มการ์ดแสดงผล 44 ใบ: ด้วยความคาดหมายที่เข้มข้น

บทความใหม่: MechWarrior 5: Mercenaries การทดสอบกลุ่มการ์ดแสดงผล 44 ใบ: ด้วยความคาดหมายที่เข้มข้น

  บทความใหม่: MechWarrior 5: Mercenaries การทดสอบกลุ่มการ์ดแสดงผล 44 ใบ: ด้วยความคาดหมายที่เข้มข้น

  บทความใหม่: MechWarrior 5: Mercenaries การทดสอบกลุ่มการ์ดแสดงผล 44 ใบ: ด้วยความคาดหมายที่เข้มข้น

  บทความใหม่: MechWarrior 5: Mercenaries การทดสอบกลุ่มการ์ดแสดงผล 44 ใบ: ด้วยความคาดหมายที่เข้มข้น

บทความใหม่: MechWarrior 5: Mercenaries การทดสอบกลุ่มการ์ดแสดงผล 44 ใบ: ด้วยความคาดหมายที่เข้มข้น

  บทความใหม่: MechWarrior 5: Mercenaries การทดสอบกลุ่มการ์ดแสดงผล 44 ใบ: ด้วยความคาดหมายที่เข้มข้น

  บทความใหม่: MechWarrior 5: Mercenaries การทดสอบกลุ่มการ์ดแสดงผล 44 ใบ: ด้วยความคาดหมายที่เข้มข้น

  บทความใหม่: MechWarrior 5: Mercenaries การทดสอบกลุ่มการ์ดแสดงผล 44 ใบ: ด้วยความคาดหมายที่เข้มข้น

#แท่นทดสอบ วิธีการทดสอบ

แท่นทดสอบ
ซีพียู Intel Core i9-9900K (4,9 GHz, 4,8 GHz AVX, ความถี่คงที่)
เมนบอร์ด ASUS MAXIMUS XI เอเพ็กซ์
หน่วยความจำเข้าถึงโดยสุ่ม G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 × 8 GB (3200 MHz, CL14)
รอม Intel SSD 760p, 1024GB
ชุดจ่ายไฟ Corsair AX1200i, 1200 วัตต์
ระบบระบายความร้อนซีพียู คอร์แซร์ ไฮโดร ซีรีส์ H115i
การเคหะ ม้านั่งทดสอบ CoolerMaster V1.0
หน้าจอ เอ็นอีซี EA244UHD
ระบบปฏิบัติการ Windows 10 Pro x64
ซอฟต์แวร์สำหรับ AMD GPU
การ์ดจอทั้งหมด ซอฟต์แวร์ AMD Radeon Adrenalin 2020 รุ่น 19.12.2
ซอฟต์แวร์ NVIDIA GPU
การ์ดจอทั้งหมด ไดร์เวอร์ NVIDIA GeForce Game Ready 441.66

การวัดประสิทธิภาพดำเนินการโดยใช้ยูทิลิตี้ OCAT ขณะเดินผ่านโรงเก็บเครื่องบินด้วย "เครื่องจักร" อัตราเฟรมเฉลี่ยและต่ำสุดได้มาจากอาร์เรย์ของเวลาการเรนเดอร์สำหรับแต่ละเฟรม ซึ่งเกมเขียนลงในไฟล์ผลลัพธ์ อัตราเฟรมเฉลี่ยในแผนภูมิคือค่าผกผันของเวลาในการเรนเดอร์เฟรมโดยเฉลี่ย ในการประมาณอัตราเฟรมขั้นต่ำ จะมีการคำนวณจำนวนเฟรมที่เกิดขึ้นในแต่ละวินาทีของการทดสอบ จากอาร์เรย์ตัวเลขนี้ ค่าที่สอดคล้องกับเปอร์เซ็นไทล์ที่ 1 ของการแจกแจงจะถูกนำมา

#ผู้เข้าสอบ

ประมาณ ในวงเล็บหลังชื่อการ์ดแสดงผล ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์จะถูกระบุตามข้อกำหนดเฉพาะของอุปกรณ์แต่ละเครื่อง การ์ดแสดงผลการออกแบบที่ไม่อ้างอิงนั้นถูกนำมาปฏิบัติตามพารามิเตอร์อ้างอิง (หรือใกล้เคียงกับอย่างหลัง) โดยมีเงื่อนไขว่าสามารถทำได้โดยไม่ต้องแก้ไขเส้นโค้งความถี่สัญญาณนาฬิกาด้วยตนเอง มิฉะนั้น (ตัวเร่งความเร็วซีรีส์ GeForce 16 รวมถึง GeForce RTX Founders Edition) การตั้งค่าของผู้ผลิตจะถูกนำมาใช้

ที่มา: 3dnews.ru

เพิ่มความคิดเห็น